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Lost: The Video Game Review

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 29.98

”’ Plataformas: revisión de Xbox 360, versiones de PS3 y PC disponibles ”’


Oh querido. Por un lado, Lost: The Video Game no es tan malo como podría haber sido. Por otro lado, ha aparecido la mayor parte de lo que me preocupó cuando hice una vista previa del juego en enero, además de un poco más. Este es un juego de aventuras gráficas que captura parte de la magia y el misterio del programa de televisión, pero que lo hace a pesar de la jugabilidad en lugar de por ella.


Como recordarás si lees la vista previa, el juego se centra en un nuevo personaje, un fotoperiodista amnésico, que entra en acción durante las temporadas uno y dos de la serie. A medida que avanza el juego, nuestro héroe descubre su nombre (Elliott) y luego su historia a través de una serie de flashbacks interactivos. Mientras tanto, está ocupado por su propia búsqueda actual para escapar de la isla, recibiendo ayuda de personas como de Jack, Kate, Hurley y Locke mientras tenían peligrosos encuentros con el humo negro y esos desagradables Otros. Todo ha sido ingeniosamente elaborado para que Elliott pueda interactuar con los habituales del reparto y explorar lugares tan importantes de Lost como Swan Hatch, las cuevas, The Black Rock y la estación Hydra, pero sin interferir con el flujo de la narrativa de Lost como la conocemos. eso. Lost: The Video Game se relaciona lo suficiente con la serie como para sentirse parte de ella, pero nunca hace nada para interrumpirla. Sospecho que esto requirió mucho trabajo.



Y hacerte sentir parte de la serie es una de las mayores fortalezas del juego. Lost: The Video Game me recuerda al juego de 24 que salió hace un par de años, ya que emplea todos los títulos, rasgos y tics estilísticos de la serie para hacer que cada uno de los siete capítulos del juego parezca un mini episodio de la programa. Ubisoft lo ha hecho a la perfección, iniciando cada poción con un resumen de "Anteriormente", dándote el título de Perdidos después de un sorpresa o conmoción, luego se desvanece con el título final y ese inolvidable y disonante deslizamiento de latón después del obligatorio momento culminante. De hecho, la música en general se utiliza magníficamente, probablemente haciendo más que cualquier otro elemento para convencerte de que el juego es parte de la experiencia del espectáculo.


Además, Lost: The Video Game aprovecha al máximo el entorno exótico del programa. Ni los entornos de la jungla ni la animación de los personajes van a rivalizar Inexplorado para el esplendor visual, pero Lost generalmente se ve tan elegante y cinematográfico como esperarías de un juego basado en un programa de televisión tan grande. Es cierto que las cosas van un poco mal con esos personajes tan conocidos. Si bien los modelos son convincentes a partir de una imagen fija, la animación es un poco rígida, los ojos están vidriosos y los rostros pueden estar preocupantemente desprovistos de expresión. Si este fuera el juego de, digamos, Primeval, no sería un problema, pero, vamos chicos, ¡este es el juego de Lost! ¿Y no podría Ubisoft haber acumulado suficiente dinero en efectivo para ingresar a todos los miembros clave del elenco original? Las voces de Jack, Sawyer, Kate y Locke son razonablemente convincentes, pero Charlie es casi horrible y todavía hay un momento extraño en el que las cosas no encajan del todo.

Lo que nos lleva claramente a una de las razones por las que el juego no funciona: la interacción. Nos prometieron mucha interacción con los personajes, y hasta cierto punto lo conseguimos. Jack te ladra órdenes, Sayid se pone amenazador, puedes comerciar con Sawyer o hacer que Locke actúe como tu gurú y tu guía. El problema es que todo es muy superficial. O estás usando la pregunta más apropiada para obtener la respuesta que te llevará al siguiente paso de la trama, o estás involucrado en un conjunto de consultas, declaraciones y respuestas muy simples que se repiten y se repiten sin ningún sentido de diálogo real sucediendo. La decisión de evitar el diálogo bifurcado podría haber reducido el tiempo y los gastos de desarrollo, pero le ha costado al juego mucho corazón y alma. También es decepcionante que los otros personajes rara vez, e incluso tan mal, estén integrados en los acertijos y secuencias de acción del juego. Lost es un programa en el que los personajes trabajan juntos (o unos contra otros) para lograr objetivos específicos. ¿Por qué, entonces, no el juego? ¿Fue demasiado difícil? ¿Requería demasiada imaginación?


Imaginación. Odio decirlo, pero la imaginación parece haber faltado por todos lados. Olvídese de los acertijos complejos o interesantes; en su mayor parte, volvemos al tema de conseguir antorchas para poder atravesar una cueva o encontrar elementos específicos para poder atravesar una puerta. Supongo que los acertijos son más realistas que los intrincados esfuerzos que se encuentran en otros juegos de aventuras, pero también son un poco obvios y aburridos. Para agregar un poco de dificultad, el equipo de Ubisoft ha llenado cada capítulo con uno o más rompecabezas de caja de fusibles, donde estás probar diferentes combinaciones y arreglos de fusibles para obtener valores de voltaje de trabajo en una serie de medidores. Piense en una versión de Bioshock donde hay menos mutantes disparando y menos jugando con plásmidos y mucho más pirateo, y puede que te hagas una idea de lo entretenido, o no, que es esto.


No es que no haya secuencias de acción incluidas allí también, pero son increíblemente simples o terriblemente frustrantes. Lo primero no es realmente una crítica cuando piensas en esto como un juego para una audiencia casual, pero lo segundo definitivamente lo es. Cuando ya estoy luchando por evadir el notorio humo negro, ¡hola, muerte súbita! - Realmente no necesito luchar contra escenarios confusos (¿es un camino o no?) O cambios abruptos del ángulo de la cámara (¿hacia dónde estoy mirando ahora?) De hecho, las decisiones de diseño extrañas son un problema frecuente. ¿Por qué las antorchas se queman tan rápido? ¿Por qué mueres cuando ellos lo hacen? ¿Por qué tomar una fotografía desde un ángulo desencadena un evento mientras que tomar el mismo objeto desde otro ángulo no? ¿No sería bueno recibir una advertencia de que usar una computadora o acercarse a un escombros podría causar su inminente desaparición?

En el lado más positivo, el juego tiene otros puntos fuertes. Los flashbacks son realmente entretenidos. Primero usa su cámara para obtener la toma perfecta que cristalizará un recuerdo, y luego puede explorar ese recuerdo con más detalle para completar los horripilantes detalles de su turbio pasado. Al igual que en el programa, la trama de flashback puede ser más interesante que los eventos actuales, y elogios va para Ubisoft por encontrarle a Elliott una historia de fondo que llama tu atención y se siente parte de lo que podrías esperar de Lost. Al final, a lo largo de los complicados rompecabezas y las frustrantes secuencias de acción, es la narrativa y la fuerte atmósfera lo que te mantendrá avanzando. Incluso cuando el juego en sí no es tan atractivo, de alguna manera toda la experiencia de Lost lo compensa.


De todos modos, es difícil recomendar que tú e incluso los obsesivos de Lost compren el juego, simplemente porque puede piratearlo fácilmente en cinco o seis horas y, a £ 30, eso no es mucho para dólar. No me importa elogiar un juego de £ 40 cuando ofrece ocho horas de pura genialidad, pero ese no es el caso de Lost. Si aún desea obtenerlo, aquí hay una prueba simple. Si consiguió que Sky mirara Lost o pagó más de £ 40 por la caja de la tercera temporada, entonces continúe con mi bendición. Si no es así, alquílalo y disfrútalo mientras dure, entonces alégrate de no haber gastado más dinero en este intento, a veces bueno, pero en su mayoría defectuoso, de darle vida a la serie de videojuegos.


"'Veredicto"'


Lost: El videojuego es mejor perdiendo que siendo un videojuego. Si bien captura fielmente la apariencia del programa, el juego es demasiado corto, demasiado poco inspirado y demasiado frustrante para coincidir.

Puntaje confiable

Características

Género Acción Aventura

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