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Revisión de Football Manager 2009

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 25.73

Plataformas: Mac y PC (versión de PC revisada)


Los juegos de gestión de fútbol de Sports Interactive son una institución británica. Dado que el fútbol es el deporte nacional y SI ha estado haciendo juegos de gestión de fútbol durante más de una década, puede haber pocas discusiones al respecto. Son, como sabemos desde hace mucho tiempo, los juegos que juegan los futbolistas, los juegos cuya base de datos mundial de jugadores es tan completa que los clubes y entrenadores los utilizan para la exploración. Incluso cuando perdió su amada marca Championship Manager por Eidos, ha seguido teniendo éxito, encontrando un nuevo hogar con Sega y un nuevo nombre: Football Manager.

Por supuesto, como todo título de fútbol, ​​cada año llega una nueva versión y, como tal, la serie se ha asentado en una evolución cómoda y consistente; cada año trae consigo una mezcla de nuevas características, algunas grandes, otras muy pequeñas. Sigue siendo el caso de 2009, pero una de las nuevas características es particularmente importante. Tan importante, de hecho, que está escrito en grande en la parte frontal de la caja del DVD: "incluye una nueva vista de coincidencia en 3D".


Cualquiera que haya jugado juegos de Football Manager sabrá que este es un avance bastante significativo. SI tardó lo suficiente en desarrollar un motor de coincidencia visible y se ha mantenido con su esfuerzo 2D perfectamente capaz durante un tiempo. Todavía está en el juego, por lo que aquellos con máquinas de menor potencia no deben preocuparse, pero el nuevo motor de partidos en 3D también trae consigo una nueva "Vista de TV" desde la cual ver los juegos.


También es una mejora enorme. De hecho, la elegancia de TV View saca a la luz más duras las deficiencias del antiguo sistema. Cuando no disfrutábamos de la simplicidad de la nueva presentación, nos sentíamos constantemente frustrados cuando el juego se olvidaba de cambiar entre nuestra vista dividida predeterminada y el tono 2D cuando se muestra la acción, lo que nos lleva a perder importantes incidentes.

Sin embargo, en la vista de TV, esto nunca es un problema, ya que toda la pantalla se utiliza correctamente, algo que se ve favorecido por el soporte para monitores de pantalla ancha que se había retrasado mucho tiempo. En la parte superior de la pantalla está la puntuación, con un acceso directo a la pantalla de tácticas, luego hay un menú desplegable donde Puede seleccionar mostrar varios widgets, como calificaciones de jugadores, estadísticas de partidos y todos los demás bits de información. Estos se pueden arrastrar por la pantalla, cerrar y volver a abrir cuando lo desee, lo que le brinda un acceso rápido a las estadísticas y datos que necesita sin tener que abandonar la acción.


En cuanto a la acción en sí, la presentación gráfica es bastante básica, por lo que cualquier portátil con gráficos discretos debería no tienen ningún problema e incluso los gráficos integrados deberían poder hacer frente, pero la inmersión adicional que proporciona es inestimable. En comparación con la vista en 2D, obtienes una perspectiva más completa de cómo se está desarrollando el partido, cómo interactúan tus jugadores y también cómo se comparan físicamente tus jugadores con los oponentes. Entonces, si encuentra que su mediocampista central está siendo superado por su número opuesto, puede barajar rápidamente a su equipo para reflejar esto. Una multitud de ángulos diferentes significa que también puede seguir la acción desde diferentes perspectivas, y siempre que su PC pueda manejarlo, esta es la mejor manera de experimentar el día del partido.

También se han realizado más ajustes en la experiencia del día del partido, con su asistente de entrenador proporcionando muchos más comentarios e información tanto antes del partido como durante los procedimientos. Esto es algo bueno, pero a veces su consejo puede resultar exasperantemente críptico, ya que solo se te habla de los problemas, no de cómo solucionarlos. Esto, en cierto sentido, es comprensible, ya que eliminaría un nivel de desafío, pero en aras del realismo, parece extraño limitar deliberadamente la retroalimentación que proporciona. Por ejemplo, sería bueno si su asistente pudiera proporcionar más comentarios sobre sus tácticas, haciendo sugerencias sobre las cosas que usted podría mejorar o cosas que ha pasado por alto, algo que puede suceder dada la gran cantidad de opciones disponibles para tú.


Dicho todo esto, no todos sus consejos carecen de beneficio. Durante los partidos, te dirá si un jugador no se lleva bien con tus tácticas, a veces te dirá que un jugador está acostumbrado a jugar con un estilo más directo o que prefiere cerrar a los jugadores con más o menos frecuencia. Este tipo de toques son muy útiles y también ofrece excelentes consejos sobre qué jugadores debe firmar, identificando las debilidades en el equipo y sugiriendo jugadores que podría firmar para rectificar ellos.

En ocasiones, esto puede ayudarlo a descubrir algunas joyas reales y también subraya la importancia de la experiencia entre su personal. En Coventry, por ejemplo, Steve Kean pasó algún tiempo en España, por lo que regularmente te da sugerencias de jugadores allí debido a su conocimiento de la región. Esto significa que es más valioso pensar en a quién emplear en función de la experiencia que tengan. También puede solicitar de forma rutinaria un informe sobre los jugadores que están disponibles para su préstamo en posiciones específicas, por lo que si si se encuentra en una crisis de lesiones, puede guardar la búsqueda de listas de jugadores y simplemente ir directamente a su asistente. Esto, te darás cuenta rápidamente, es una bendición absoluta y de vez en cuando también puedes encontrar un jugador para firmar a precios de ganga.


Otra área de interacción que se ha desarrollado aún más son las relaciones con los medios. Ahora estará sujeto a conferencias de prensa periódicas en las que tendrá que responder preguntas de los reunidos prensa, preguntando sobre sus tácticas, sus objetivos de transferencia y las amenazas planteadas por los próximos oposición. Tus respuestas, como siempre, tendrán un efecto en tu equipo, ya sea mejorando la moral o enojando a los jugadores dependiendo de lo que digas. Este nivel adicional de profundidad es bienvenido y tiene mucho sentido dado el papel que juegan los medios en el mundo moderno. juego y si te cansas de las preguntas, siempre tienes la opción de irte, salir furioso o enviar a tu asistente en lugar de.

Otro elemento de las relaciones con los medios que se ha intensificado son los rumores de transferencia. Esto también refleja la vida real, en la medida en que te relacionan regularmente con jugadores de los que nunca has oído hablar y que no tienes intención de comprar. Afortunadamente, también hay una sección de rumores de transferencia, por lo que su bandeja de entrada habitual no se atasca constantemente con informes molestos, algo que se convirtió en un problema en ediciones anteriores.


Como sucede todos los años, el sistema de transferencia también ha sufrido algunos ajustes. Los equipos están más dispuestos a negociar varias veces antes de decidirse por una cifra final y hay un mayor énfasis en los préstamos de temporada, como se ha convertido en la moda en la vida real. Al igual que los otros cambios, esto mejora aún más el realismo en el juego y es raro que alguna vez sienta que una transacción no se ha realizado de manera lógica. En un sentido más general, también nos resultó mucho más fácil vender los jugadores que no queríamos. Ofrecer tus jugadores a otros demostró ser mucho más efectivo que en el pasado, por lo que si necesitas descargar algo de peso muerto para financiar una transferencia, puedes hacerlo con bastante rapidez. También puede ajustar su presupuesto, transfiriendo dinero del presupuesto de transferencia para financiar los salarios, o viceversa.

En otros lugares, se pueden encontrar aún más ajustes. Board Confidence, algo que ha existido en el juego desde hace bastante tiempo, se ha ampliado para brindarte más comentarios sobre cómo el tablero y los fanáticos sienten que estás rindiendo. Esto incluye la confianza en los fichajes que ha realizado, cómo ha gestionado las finanzas y, por supuesto, cómo sienten que se está desempeñando su equipo en el campo.


Y en el campo, las cosas también han cambiado un poco más. En la pantalla de tácticas, por ejemplo, ya no puedes configurar a los jugadores para que se muevan hacia los lados o más de una posición hacia adelante o hacia atrás. El razonamiento de SI para esto es que tales apéndices no cumplieron un papel táctico realista y estamos autorizados a estar de acuerdo. De hecho, se nota en las iteraciones recientes que el elemento táctico de FM se ha vuelto mucho más realista. Por lo tanto, el juego se ha convertido en mucho menos en inventar tácticas "asesinas" extrañas y maravillosas y más en organizar su equipo de manera efectiva, haciendo coincidir a los jugadores adecuados con los roles correctos y asegurándose de que sean capaces de hacer lo que usted preguntar. Puede molestar a algunos usuarios veteranos, pero desde un punto de vista purista tiene mucho sentido.

Del mismo modo, el hecho de que las calificaciones de los jugadores ya no sean enteros también es un movimiento excelente. En lugar de hacer que todo un equipo obtenga una puntuación de 7/10 por sus actuaciones, obtienes a la gente en 6.8 o 7.1 y así sucesivamente. Esto proporciona una comprensión más precisa de cómo se compara cada jugador, mientras que la estadística de distancia recorrida también es una gran herramienta para ver quién está jugando en yardas duras y quién está siendo vago.


Otra extensión bienvenida viene con la capacitación. Aunque, de hecho, has podido volver a entrenar a los jugadores en nuevas posiciones durante mucho tiempo, no ha sido posible entrenar nuevos "movimientos preferidos", como se les llama en el juego. Esto ahora se ha rectificado, por lo que puede alentar a los mediocampistas a entrar en el área, a los extremos a correr con el balón, a los defensores a no lanzarse y mucho más. Esta es otra herramienta invaluable para unir y dar forma a tu escuadrón para que se adapte al tipo de juego que quieres jugar, por lo que no siempre necesitas deshacerte de un jugador que de otra manera es perfectamente capaz o tiene potencial.


Dado el tamaño del juego, es sorprendente que no haya problemas más obvios, pero eso no significa que no los haya. Incluso después del primer parche, las lesiones de los jugadores dentro de los juegos son demasiado frecuentes. Ya sean golpes relativamente leves o lesiones más graves, los jugadores parecen demasiado frágiles, incluso para los estándares actuales. Para ilustrar este punto, en un partido perdimos a tres delanteros en 60 minutos y todos por lesiones que los obligaron a abandonar el terreno de juego. Este es un ejemplo extremo y no es así en todos los juegos, pero eso no impide que se vuelva muy molesto. De vez en cuando también nos encontramos con fallas gráficas en la Vista de TV, como las líneas del cuadro de penalización que no se procesan. También nos encontramos con la congelación ocasional, especialmente al ingresar a los partidos. En última instancia, nada de lo que encontramos nos impidió disfrutar del juego, pero estos son problemas que deben solucionarse.

Veredicto


Mejorar un juego que ya es muy bueno es difícil, pero Sports Interactive lo ha logrado con Football Manager 2009. Cada característica nueva agrega un nuevo nivel de profundidad y realismo, al mismo tiempo que está bien considerada y bien implementada. Y aunque siempre hay pequeñas cosas que podrían mejorarse, en general es otra gran progresión de la serie.

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