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Revisión de Super Monkey Ball Adventure

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Veredicto

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 24.99

"’ Plataformas: PS2, PSP y GameCube: revisión de la versión de PS2 ".


Una cosa que siempre me gustó de la serie Super Monkey Ball fue que los títulos resumían prácticamente todo lo que necesitabas saber sobre el juego. Tenías un mono, en una bola. Él o ella rodó desde el principio del nivel hasta el final del nivel, recolectando plátanos, y los resultados fueron, en general, excelentes. En la DS, Super Monkey Ball: Touch and Roll te dijo que era básicamente lo mismo, pero tocaste la pantalla para rodar. Fácil.


Siguiendo esta lógica, no es difícil ver hacia dónde se dirige la aventura de Super Monkey Ball. Esta es esencialmente la mecánica central de Super Monkey Ball ampliada para una aventura relacionada con los simios. En otras palabras, es un juego de plataformas en 3D con rodar o, para dar en el clavo, un giro simiesco en Super Mario Sunshine. Esas viejas etapas simples se han descartado en favor de una serie de mundos de monos más grandes y coherentes, y la estructura es en general idénticos, con varias áreas para explorar, personajes que te ofrecen tareas para realizar, plátanos para recolectar y secciones para ser desbloqueado. Para algunas personas, esto será motivo suficiente para despreciar el juego: lo último que necesita el mundo es otro 3D. juego de plataformas, pero no estoy de acuerdo: los buenos juegos de plataformas en 3D ahora son tan pocos y distantes entre sí que podríamos hacer con un juego decente ejemplo.


Y al menos Super Monkey Ball siempre ha tenido una cosa a su favor: un encanto simple y descabellado. En este sentido, Super Monkey Ball Adventure no defrauda. Los gráficos son tan brillantes y hermosos como siempre, llenos de la magia clásica del "cielo azul" de Sega y con el tipo de brillo brillante que esperarías. Desde el momento en que miras la exuberante vegetación y las aguas azules de la apertura de Jungle Island, está claro que esto debería ser un corte por encima de las tonterías habituales que aparecen. cada vez que una nueva película familiar CGI sale a la calle, y esa impresión solo se confirma cuando se nota la sorprendente cantidad de detalles en la arquitectura y el fondo texturas.


Es cierto que la historia, piense en una variación peluda de Romeo y Julieta, se siente prosaica después de la desconcertante tonterías de Super Monkey Ball 2, pero al menos Super Monkey Ball Adventures se las arregla para encontrar algo de rareza en caracteres. Tomemos al fotógrafo pretencioso, que sigue pidiéndote que poses en sus tomas de paisajes, o al mago incompetente que necesita tu ayuda para realizar un espectáculo de magia con monos.

Es más, la mayoría de los mundos están bien organizados y, si bien son un poco genéricos, son aún más interesantes e imaginativos que los ejemplos que se encuentran en muchos juegos de plataformas centrados en los niños. No estamos hablando bien de Mario / Sly Racoon / Ratchet y Clank, sino de Zootopia, un parque temático fuera de control, y Moonhaven, una ciudad industrial, flotando en las nubes, no habría avergonzado a un Sonic de los últimos días. juego. Hasta cierto punto, lo mismo se aplica a las tareas. Olvídate de la basura habitual de "recoge seis de esto y luego vuelve a mí": solo en Jungle Island te encontrarás derribando a los monos con sombrero de copa para encontrar un niño pequeño perdido, volando de un cañón para abrir huevos de aves en incubación, arrear enjambres de abejas de regreso a las colmenas en espera, eliminar las malas hierbas de los pozos y despertar a los soldados dormitando con la ayuda de gongs. Todo, en teoría, cosas divertidas.


Por supuesto, se necesita algo más que rodar para hacer una gran aventura, por lo que Super Monkey Ball ha "tomado prestada" otra gran idea de Nintendo con sus cánticos: power-ups convocados al estilo de Zelda mediante una secuencia de presiones en el D-Pad, y te enseñaron progresivamente a lo largo del juego. El primero agrega un guante de boxeo a la pelota, pero en poco tiempo dominará la invisibilidad y un "pegajoso bola 'que te permite escalar ciertas superficies, sin mencionar los cánticos que se teletransportan instantáneamente entre mundos.


El juego incluso incluye una acción clásica de Monkey Ball, con ciertas puertas que deben desbloquearse completando acertijos, básicamente Etapas de Monkey Ball a la antigua con un punto de inicio en un extremo, una puerta de llegada en el otro y un montón de rampas, curvas, trampas y senderos minúsculos. entre. Aunque desarrolladas por Traveller's Tales en el Reino Unido en lugar de Amusement Vision en Japón, estas etapas muestran una sólida comprensión de Lo que hizo que Monkey Ball funcionara: etapas rápidas y exigentes que ponen el énfasis en la cabeza fría, el pensamiento rápido y la precisión. control.

Entonces, ¿por qué no funciona Super Monkey Ball Adventure? Bueno, en parte se reduce a algunas decisiones completamente desconcertantes. En primer lugar, Traveller’s Tales consideró oportuno incluir la mecánica de "consecuencias" que, en el Super Monkey Ball original, significaba fallar en el escenario si te caías del mundo. En Super Monkey Ball Adventure, caer al mar o al cielo vacío significa no solo que te devuelven rápidamente al punto de reinicio más cercano, lo que ya sería bastante malo. También significa, más en serio, que debe comenzar su tarea actual nuevamente desde cero. Tenga en cuenta el hecho de que los objetivos de la tarea se colocan con frecuencia sobre el agua, o que una tarea puede implicar rodar por una montaña rusa que es construido sobre el agua, o que las tareas que involucran cañones pueden implicar un peligro constante de perder velocidad y caer al agua, o que el 90 por ciento ciento de las tareas en Moonhaven parecen implicar rodar sobre plataformas delgadas como una oblea suspendidas en el aire, y los resultados pueden ser desmesurados frustrante.


Al principio, la misión de pastoreo de abejas antes mencionada requiere recolectar varios enjambres en una serie de saltos de precisión, varios de los cuales lo ponen en mayor riesgo de un amerizaje. ¿Nadie en Traveller’s Tales se detuvo a pensar que, habiendo reunido cuatro enjambres, los jugadores podrían sentir un poco molesto cuando un solo error cometido al recolectar el quinto significaba que tenía que hacer todo el asunto ¿de nuevo? Es el tipo de cosas que te desanima de un juego cuando llevas menos de una hora.


Tampoco es lo único. Por alguna extraña razón, Traveller's Tales decidió separar secciones de cada mundo con puertas, que solo se pueden abrir presionando una palanca de diez, ¡sí, diez! - Tiempos durante todo el día en rotación. Sospecho que podría ser un útil dispositivo de carga de datos en segundo plano, pero el efecto es que te haga temer cualquier transición de este tipo. Evitas abiertamente pasar de una sección a otra porque no quieres perder dos miserables minutos de tu vida haciendo algo tan poco entretenido.


Pero sobre todo, Super Monkey Ball Adventure falla porque la mecánica central del juego, un mono rodando en una bola, simplemente no funciona con los mundos y las tareas involucradas. Si bien parece haber un poco de fricción adicional entre la bola y la superficie, sigue siendo una tarea frustrantemente difícil mantener la bola en el camino correcto y moverse en la dirección correcta. Aprendes a temer cualquier tarea que implique atravesar terrenos difíciles en un límite de tiempo establecido, por la sencilla razón que sabe que, bajo presión, es casi seguro que se derrumbará y caerá, por lo que tendrá que hacer todo de nuevo.

Si el control del balón hubiera sido mejor o las rampas y caminos hubieran sido más indulgentes, y las estúpidas consecuencias igualan Se había eliminado la mecánica de falla instantánea, entonces Super Monkey Ball Adventure podría haber sido tan genuinamente adorable como un bebé gorila. Tal como están las cosas, simplemente te enoja, como un chimpancé hambriento al que un niño gordo con un plátano se burla de él.


Y aunque Travelers Tales merece algunos elogios por producir una versión de PSP que tan de cerca, si me disculpan el juego de palabras, simula a su hermano mayor de consola. En el departamento de apariencia, el cambio de choque dual a nudo analógico solo empeora las cosas, al igual que los tiempos de carga más largos y un marco ligeramente más lento. Velocidad. Si desea la acción de Monkey Ball móvil, Touch and Roll sigue siendo, con mucho, la mejor opción.


Me gustaría decir que los juegos de fiesta hacen que todo esté bien, pero no es así. Tres de ellos, Monkey Race, Monkey Fight y Monkey Target, ya se han hecho mejor en Super Monkey Ball 2 (y Super Monkey Ball Deluxe). De los tres nuevos, Monkey Cannon es el mejor, y disparas frenéticamente a tu simio elegido a las torres enemigas hasta que la tuya sea la única fortificación en pie. Los otros, Monkey Bounce y Monkey Tag, no son tan emocionantes.


En general, esta es una gran decepción para el antiguo aficionado a Monkey Ball, y un juego que es difícil de recomendar incluso al fanático más desesperado de los juegos de plataformas. Se ve lindo, pero debajo de la tierna apariencia está la linda plataforma Ninja Gaiden: un juego tan duro que escupe en la cara a aquellos sin la mayor habilidad y dedicación. En resumen, esta vez el título no cuenta realmente la historia. No es una gran aventura, y ciertamente no es genial. Lo que significa que todo lo que te queda es un montón de bolas de mono.


"'Veredicto"'


Lo que podría haber sido el juego de plataformas en 3D del verano está destruido por una mala mecánica de control y extrañas decisiones de diseño. En última instancia, las payasadas y las plataformas de precisión simplemente no son los mejores compañeros de cama.

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