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Las ambiciones de realidad virtual de Apple dieron un gran paso adelante: aquí está el por qué

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Aparentemente, Apple compró la firma de realidad aumentada Vrvana por $ 30 millones, en una medida que indicaría que Cupertino está aumentando sus esfuerzos de AR.

Un par de fuentes alertados TechCrunch al acuerdo, que señaló que la adquisición ayudará a que Apple esté listo para enviar un auricular AR en 2020.

Según los informes, Apple se ha negado a comentar sobre la adquisición, pero no negó que haya sucedido; esto no es sorprendente, ya que Apple es callada en casi todo lo que hace.

Vrvana es mejor conocido por sus auriculares Totem, que superponen elementos virtuales sobre el mundo real con sensores para rastrear un los movimientos del usuario para permitirles manipular los objetos virtuales en una forma de "realidad mixta" como se ve con Microsoft HoloLens.

Sin embargo, a pesar de la emoción que se generó en torno al Totem, nunca se lanzó. Es probable que su tecnología se incorpore a cualquier auricular AR en el que Apple pueda estar trabajando, probablemente trayendo algunos de las refinadas habilidades de diseño de Cupertino a los diseños bastante torpes de los auriculares AR y VR actualmente en el salvaje.

Vrvana había estado trabajando con empresas como Audi, Tesla y Valve, por lo que habrá que ver si ese trabajo continuará bajo la bandera de Apple.

Fabricantes de automóviles como Audi han estado coqueteando con la tecnología AR para producir salas de exhibición de automóviles semi-virtuales en el pasado un par de años, pero es interesante ver al gigante de los juegos Valve en la lista como cliente o socio de Vrvana. Quizás con la ayuda de Apple pudimos ver que los juegos de realidad aumentada de alta calidad hacen su debut, después de todo, hace un par de años, se rumoreaba que Valve estaba en conversaciones con Apple.

Por supuesto, todo esto es especulación por el momento, ya que Apple no ha revelado ningún indicio de cuál puede ser su estrategia para el hardware de AR. Pero ha estado impulsando sus herramientas de desarrollo ARKit y el chip A11 Bionic, que se encuentra en el iPhone 8 y iPhone X, como una porción de silicio que es particularmente adecuada para impulsar aplicaciones de realidad aumentada.

Es probable que tengamos que esperar hasta el próximo gran escaparate de Apple, probablemente WWDC en 2018, para tener una idea de cómo planea avanzar en su trabajo de RA.

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¿Qué le gustaría que Apple hiciera con la realidad virtual? Háganos saber en Twitter o Facebook.

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