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Sony tiene grandes planes para mejorar el trazado de rayos en PS5

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El trazado de rayos es un as en la manga para las consolas de juegos de próxima generación, pero Sony no se va a dormir en los laureles con uno de los ps5 las características gráficas más impresionantes de la consola.

A Sony se le ha concedido una patente para aceleración trazado de rayos, lo que eliminará algo de presión del chip de gráficos, al tiempo que reduce el tiempo de renderizado en imágenes sombreadas. Si no está familiarizado, el trazado de rayos ofrece una reproducción más realista de la forma en que se comporta la luz en términos de reflejos y sombras en los videojuegos.

Esta patente en cuestión podría eventualmente permitir que se encienda el trazado de rayos sin comprometer la velocidad de fotogramas y la resolución máxima, y ​​habilitar más juegos de ps5 para utilizar la característica destacada a lo largo del juego.

los patentar (vía El jugador), otorgado al arquitecto de PS5 Mark Cerny se llama "Sistema y método para el trazado de rayos acelerado y Sistema y método para el trazado de rayos acelerado con asincrónico". Operación y transformación de rayos”. Sugiere que la carga que actualmente maneja la GPU podría compensarse con el hardware de la unidad de trazado de rayos (RTU) dedicada, acelerando así cosas claras.

La patente fue presentada por el arquitecto de PS5 y creador de Knack, Mark Cerny, y menciona "Sistema y método para aceleración Ray Tracing” y “Sistema y método para el trazado de rayos acelerado con operación asíncrona y transformación de rayos”.#PS5#PlayStation5#Estación de juegospic.twitter.com/yyjL8SMfRw

— Actualizaciones de juegos y cuentas regresivas I 🎮 (@Onion00048) 25 de febrero de 2022

En un lenguaje típicamente entrometido, la patente explica: “La RTU implementa una lógica transversal para atravesar la estructura de aceleración que incluye transformación de rayos según sea necesario para tener en cuenta las variaciones en el espacio de coordenadas entre niveles, gestión de pilas y otras tareas para aliviar la carga en el sombreador, que comunica las intersecciones al sombreador, que luego calcula si la intersección toca una parte transparente u opaca del objeto intersectado

“Por lo tanto, uno o más núcleos de procesamiento dentro de la GPU realizan un trazado de rayos acelerado al descargar aspectos de procesamiento a la RTU, que atraviesa la estructura de aceleración dentro de la cual se encuentra el entorno 3D. representado”.

Queda por ver si esto requeriría un ligero rediseño del hardware de la PS5 para lograr los objetivos de la patente. Puede ser que veamos esta patente cobrar vida cuando Sony decida lanzar una ps5 profesional en los próximos años.

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