Tech reviews and news

Üksinda pimedas ülevaates

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 34,73 naela

"Platvormid: Xbox 360, PS3, PC, PS2 ja Wii - Xbox 360 versioon üle vaadatud." "


Võlgnen algsele üksi pimedas märkimisväärse võla: see oli üks kolmest mängust, mis veenis mind ennekõike arvutit ostma, mis viis üsna palju selleni, nagu ma täna palgatööl olen. See on ka üks minu kõigi aegade kõige meeldivamalt meelde jäänud mänge. See on kergelt rõve, tasase valgusega hulknurkne graafika tundub täna nii omapärane, kuid 1992. aastal oli see tohutult jube ja atmosfäärikogemus - iga natuke sama hirmutav kui Resident Evil 4 või Silent Hill 2 ning sama kaasahaarav kui Bioshock või Unustus. Alates 3D-visuaalidest kuni heli kasutamise ja kinematograafilise viisini, mis see kõik kokku oli pandud, oli see kõige tipptasemel õudusmäng.

Ja ma näen, et see 2008. aasta ümbervaade on tehtud samasuguse ambitsiooniga. See pole kergelt laisk kolimine Resident Evili territooriumile, nagu oli Darkworks'i 2001. aasta The New Nightmare, vaid pakkumine kasutada uue põlvkonna konsoolide HD-graafika ja reaalmaailma füüsika, mis pakuvad meile kasumimõõdul ellujäämisõudu. See on mäng, mis algab New Yorgi kortermaja hävitamisest ja kulgeb edasi tänavatel Manhattanil ja seejärel veenvalt kujutanud Central Parki, kuhu - peaaegu sõna otseses mõttes - on mindud kurat. Suurelt ekraanilt telerist vaadatuna võib see olla muljetavaldav ja tähelepanuväärne kraam. Graafikamootor tõmbab detailse interjööri ja sobivalt sünged välised alad. Inimlikud (ja ebainimlikud) tegelased on lähedalt vaadatuna veenvad, kui mitte päris Mass Effecti kvaliteediga ja meeleolukas, shock-noir valgustus on tipptasemel. See on kokku lõigatud nagu film, segades meile tuttavaks saanud kilterivälised kaameranurgad aastat kestnud Resident Evil koos kaadrite jälgimise, äkiliste suumide ja väljatõmmete ning mõne asjatundliku käsitsemisega pinge.



Vahepeal näitab see, kuidas reaalsest füüsikast on saanud osa mängu peaaegu kõigist aspektidest, tõelist tahet piire ületada. Eden lubas alati, et üksinda pimedas on ukse- ja võtmemõistatuste päevad läbi ning meeskond on tublid olnud. Kui uks tundub, et seda saab kustutada tulekustuti või haamriga, siis võib see ka olla. Kui eeldate, et mõni leek tuues leek viiakse takistus teelt välja või süttib, siis see ka sobib. Mõnikord on mõistatustel mitu lahendust, millest mõned vajavad intelligentset keskkonnaga manipuleerimist, mõned nõuavad teravat vaatlust ja mõned vajavad vähe enamat kui jõhkra korduvat kasutamist jõud. Mõjutatud on isegi lahing. See pole mitte ainult pesapallikurika kätte võtmine ja löömiseks A vajutamine - vasakule ja paremale ning üles ja alla liikumiseks peate kasutama parimat analoogpulka.

Imetlen ka mängu selgeid MacGyveri suundumusi. Kombineerige taskurätikud pudelitega metsa ja saate mõnusaid Molotovi kokteile. Kasutage metse koos relvaga ja, hei presto, kuulide põletamist. Kasutage tulemasinat ja pihustuspurki ning teil on lähedal asuv isetegemise leegiheitja. Võite isegi potentsiaalselt plahvatusohtlikke esemeid õhku visata ja neid relvaga eemalt lüüa. Kõik lahedad asjad.

Veelgi enam, Edenil on olnud geniaalne idee, millel on tohutu mõju nii mängu mängimisviisile kui ka atmosfäärile. Üksinda pimedas on üles seatud nagu Ameerika sariseeria, a la Lost, Heroes või 24. See on jagatud episoodideks ja need osad on jagatud osadeks, kusjuures iga osa on kontrollpunkt. See tähendab, et ühe asjana võite ööseks mängimise lõpetada, seejärel järgmisel õhtul lüüa ja saate suurepärase tulemuse "Varem üksinda pimedas" jada, mis annab ülevaate senistest sündmustest ja viib teid otse tagasi tegevus. Veelgi olulisem on see, et DVD-stiilis liides võimaldab teil järjestuse vahele jätta, kui peaksite kohutavalt kinni jääma. See on nutikas viis tagada, et ka vähem kvalifitseeritud mängijad peaksid mängu lõppu nägema, ja kuigi ma arvan, et sellel on mõningaid tagajärgi, on see siiski mõte, et ma näeksin hea meelega teisi mänge koopia.

Lõpuks on hea näha, et Edenil on lugu tonn ja suund õigeks läinud. Süžee voolab episooditi hästi, mõned suurepärased kadunud stiilis paljastused, mõned head vapustused ja mõned säravad uljad hetked. Ootamatu seos originaalmänguga on hästi lahendatud ning väike roll, dialoog ja draama toimivad üldiselt üsna hästi. Jube mitmel moel on see uus üksinda pimeduses, mis teeb esimese mängu õigluse. See oleks võinud olla isegi ellujäämise õudusmängude uus kuldstandard - või vähemalt seni, kuni ilmuvad uued Resident Evili, Silent Hilli ja Project Zero tiitlid.


Kahjuks seda pole ja kõik taandub sellele, kuidas üksinda pimedas tegelikult mängitakse. Justkui paneks Eden kogu teose suurde pilti - maailma, füüsika, visuaali - ja unustas väiksema pildi sellest, mis tunne oleks mängijal oma loominguga suhelda. Isegi võimaluse korral vahetada oma suva järgi esimese ja kolmanda isiku vaateid, tunneb Üksinda pimedas aeglane, reageerimatu ja kludgy. Jalgsi tundub, et teie kangelane võtab liikumiseks või suuna muutmiseks vanust ja sellele ei aita kaamera nurga järsud muutused kolmanda isiku vaates. Issand aitab sind, kui üritad põgeneda mõnest eldritchi vaenlasest või pääseda mõnest ohtlikust olukorrast. Pool aega pole teil lootust.

Lähivõitlus on õudusunenägu. Deemonlike newyorklaste rünnakul vähendab teie võimalusi neid tooli või torupikkusega tõrjuda asjaolu, et te ei saa kunagi päris ette ennustada, kuidas teie parempoolsed liikumised analoogpulk tõlgib ekraanil õõtsuvateks või tükeldavateks liikumisteks - isegi vasakpoolse päästiku lukustuse korral soovite naasta vanade heade aegade juurde, kui üks nupp võrdus ühe rünnak. Kaugrelvadega sihtimine pole eriti kiire ja isegi visatud lõhkekehad kipuvad ennustamatul viisil põrkama. Kui teie vastaseid on nii palju, sitkeid või kiiresti liikuvaid kui siin olla saab, on tulemuseks suur pettumus. Asjad muutuvad veidi lihtsamaks, kui mõistate, et leek on vaenulike kiiksude kiire saatmise võti, kuid võitlus pimeduses üksi on kõigil valedel põhjustel pingeline.

Mängu kaudu punktiiritud sõiduosades läheb asi hullemaks. Sõidukeid on raske juhtida, need dramaatilised muutused kaamera nurgas muutuvad veelgi ärritavamaks ja üks pikk, kui suurejooneline jada nõuab meeleheitlikult vähemalt ühte keskelõigu kontrollpunkti. Seal on tükke mänge, mida saate korrata ikka ja jälle, kuni selle vahelejätmise nuppu sirutamiseks on liiga ahvatlev. Ja kes otsustas, et kontekstitundlikud pulgaliigutused on parim viis selliste toimingute käsitsemiseks nagu auto kuumjuhtmestik, CPR-i andmine või puhutud trükkplaadi parandamine, on vaja head rääkimist. Kõikjalt, alates mõistatuste lahendamisest kuni varude haldamiseni - kus liigute töömahukalt vasakule ja paremale läbi jakidesse paigutatud esemete, samal ajal kui tegevus toimub teie ümber - tunnete, et teil on raske, sest keegi otsustas, et asju tuleks teha uuel viisil ja mitte tingimata kõige paremini tee.

Ja see on kohutav häbi, sest mida rohkem ma üksinda pimedas mängisin, seda enam ma enam kogemusi nautisin. Ma ei tundnud enam end enam pinges ega närvis selle pärast, kuidas see mängu tegelastega juhtub, sest olin liiga hõivatud, et tundsin end tüdinenuna või takerdununa sellest, kuidas pidin neid kontrollima. Tõeliselt kaasahaaravaks peab mäng muutma selle, kuidas te sellega suhtlete, läbipaistvaks või vähemalt teistmoodi. Üksinda pimedas hoiab seda pidevalt teie mõtte esirinnas, rikkudes teie naudingu nii, et ärritav punter järgmisel istmel võib rikkuda hea filmi.

Sellest ka madal skoor. Kui üksinda pimedas oleks käed-jalad nauditavamad olnud, lööksin ülaosas kaheksa või üheksa seda arvustust, kuid olen pidanud seda mängima nii järjekindlalt masendavaks, et ma ei jõua isegi a seitse. Kas on hea, et saan mõne osa mängust vahele jätta ja jõuda järgmisele osale? Niikaua kui ma ei jäta seda lugu vahele, on see ilmselt nii. Kas see on hea, et ma pidevalt tahtsin? Ei, ja see on lühidalt üksi pimeduses.


"Kohtuotsus"


Tugev, potentsiaalselt tipptasemel õudusmäng, mille on purustanud autoõnnetuste juhtimine ja mõned tohutult ärritavad disainiotsused. Tasub minna ainult siis, kui teil on kohutavalt palju kannatlikkust.

Android 5.0 Lollipopi kasutuselevõtt hüppas 3,3% -ni

Uued arvud näitavad, et 3,3 protsenti kogu Androidi kasutajaskonnast töötab kõige hiljem Android ...

Loe Rohkem

2019. aasta Audi A7 on absoluutselt tehnilise headusega koormatud

2019. aasta Audi A7 on absoluutselt tehnilise headusega koormatud

Saksa autogigant Audi on paljastanud oodatud 2019. aasta A7 Sportbacki ja poiss, kas tal on mõni ...

Loe Rohkem

Uute tahvelarvutite kõrval esitletakse MWC-le suunatud Huawei nutikella

Hiina telefonitorutootja Huawei kavatseb siseneda nutikella mängu, kusjuures ettevõtte esimene te...

Loe Rohkem

insta story