Tech reviews and news

Tume messias võimusest ja maagiast: Elementide ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 34,98

»Platvorm: Xbox 360»


Ligi kaheksateist kuud pärast arvuti debüüdi jõuab Xbox 360-le Dark Messias of Might and Magic. Me ei jõudnud kunagi algset versiooni vaadata, kuid see polnud huvipuudus. Lõppude lõpuks on see mäng, mis tuli kokku nagu Thief, Oblivion, Half Life 2 ja Ultima Underworld värdjas järeltulijad. RPG-elementidega fantaasia-FPS, mis on ehitatud Source-mootorile ja millel on märkimisväärselt paindlik lähenemisviis võitlusele - mis võiks olla veel peenem?


Muidugi oli PC-s reaalsus lubadusest veidi erinev. Mäng oli käivitamisel lollakas ja mitte kõik, kes seda mängisid, ei mõistnud mängu potentsiaali. Sellegipoolest, kui mäng on oma konsooli kehastuseks mängu värskendanud ja lihvinud kaheksateist kuud, peab Ubisoftil nüüd olema võitja. Eks?


Jah ja ei. Dark Messiah esitleb endiselt FPS-i ja fantaasia-RPG-elementide hämmastavat segu. Nagu RPG-s, saate ka mängu alguses valida nelja märgiklassi vahel ja kas mängite sõdalast, vibulaskja, võlur või palgamõrvar mõjutavad tõesti seda, kuidas mängu mängite, ja tööriistu, mis teil on kõrvaldamine. Näiteks sõdalane premeerib kiirustamise ja rünnaku lähenemist, samas kui vibulaskja räägib rohkem FPS-stiilis jooksu- ja relvajuttu. Võluril on mõned raskekujulised loitsud ja ta teeb suurepärase valiku, kui olete tüüp, kes läks plasmiidihulluks

Bioshock, kuid tunneb end lähivõitluses nõrgana. Samal ajal sobib palgamõrvar neile - ja ainult neile -, kellele vargsi lähenemine meeldib.


Nutikalt on igal klassil oma spetsiaalsed relvad ja soomused, mis piiravad teie valikuid hiljem, ja iga klass arendab uusi oskusi kogemustega, mis on teenitud - nagu RPG-s - täites ülesande eesmärke ja tapes koletised. Lihtsalt kasutatav oskuste ja inventari ekraan on vaid B-nupu vajutus ning D-padi juhistele saate määrata loitse, oskusi ja relvi, kui vajate kiiret juurdepääsu. Seal on isegi võltsimiseks mõeldud mõõgad ja võlujõud, mida teekonnal avastada. Kuigi Dark Messiah kaldub FPS-i poole liiga kõvasti, et teda saaks nimetada tõeliseks FPS / RPG hübriidiks, on tal seal piisavalt rollimängu asju, et see oleks midagi enamat kui lihtsalt uus Hexen või Shadowcaster.

Teine asi, mis mäng õigeks saab, on lähenemine lähivõitlusele. Kui valitud on mõõk, personal või pistodad, saadab parem päästik kiire löögi, samal ajal kui vasak päästik pareerib. Vajutage ja hoidke all paremat päästikut ja lööte välja suure võimsusega tõukejõu või kaldkriipsuga, vajutades samal ajal vasakut päästikut ja seejärel paremal vallandab löögi, mis suunab teie sihtmärgi tagasi komistama. See on tegelikult üsna tõhus ja aitab ka seda, et Tume Messias võtab palju vaeva, kuidas saate keskkonda kasutades saata arvukaid orke, ghoule ja goblineid nende hukule. Tasakaalust väljas olevaid metsalisi saab lüüa üle järve ääre, ootavatesse tulekahjudesse või vastu erinevaid okastega riiuleid, mille keegi on hooletult mängu asukohtadesse risustanud. Kas näete halvasti ehitatud platvormi, mis hoiab käes raskeid tünne? Üks hea tugi toele ja need pahad poisid veeretavad must-soomustatud valvureid, enne kui te seda teate. Samamoodi, kui rasket kolonni tagasi hoiab õhuke köis, teate lihtsalt, et seda pole juhuslikult nii jäetud.


Nüüd, kui see on hea, on Tume Messias peaaegu sama hea, kui võite ette kujutada. Kui ronite trepist, mis keerab mööda mäe serva ülespoole, tõuseb maha üks ork, rabeleb teine ​​siis saadab tulekera dünaamilise vibulaskjate duo poole platvormil vahetult taga, mäng koguneb hoog. Järsku tekib selline kangelaslik fantaasia tunne, mille poole arendajad selgelt püüdlesid. On tore mõista, et teie jõud areneb ja meeldib Bioshock - õpid peagi uuenduslikke ja meelelahutuslikke viise, kuidas loitse või oskusi saab edukalt rakendada kohaliku goblini elanikkonna tapmiseks. Veelgi parem on see, et mäng sisaldab isegi mõnusat kerget huumorimeelt, mis leevendab mõningaid po-näoga fantaasiaelemente. Valvureid ja olendeid võib kuulda, kui nad oma elus palju räägivad, samas kui lahingus mõnitamine ja kiusamine - korduvalt - sisaldab siiski mõnda kalliskivi. Ja kui süžee on veidi etteaimatav, käib teie südame ja hinge jaoks huvitav võitlus kahe hea kingaga tütar-nõia ja võrgutava deemonliku beebi vahel. Isegi üritatakse järgida Vana vabariigi rüütleid, andes teile võimaluse hiljem hästi või halvasti minna.


Probleem on selles, et Tume Messias pole alati - või isegi sageli - nii suur. Suurim viga on ilmselt tempos käimine. Mõned parimatest bittidest on südamelöögis läbi, samas kui mõned tuima uurimise ja korduva võitluse kõige hullemad tükid näivad venivat lõpmatuseni. Järjestused süngetes templites ja ämblikest nakatunud tunnelites osutuvad eriti ärritavaks, eriti kui ämblikud kannavad mürki nende hammustus ja seal on vähemalt üks ülemuslahing, mis muutub pigem väsitavaks kulumissõjaks kui oskuseprooviks või leidlikkus. Iga kümne minuti tagant, kui mängust saab kergelt sadistlik goblini tapev mänguväljak, on veel kümme minutit, kus see on lihtsalt natuke lihvimine. Ja kuigi mulle meeldib platvormelementide kasutamine, on juhtumeid, kus juhtnupud pole töö tegemiseks lihtsalt piisavalt reageerivad. Kas me oleme sellel teemal, kas see on ainus mäng viimastel aastatel, kus teil on köied, kuid ei saa tegelikult neid kiikuda?

Lisaks pole kaheksateist kuud olnud pimedas Messiases lahke mõnes tõeliselt võtmetähtsuses. Ubisoft Annecy väärib tunnustust mängu nii mugava kohandamise eest alates klaviatuurist ja hiirest kuni mängupuldini ning konsoolipubliku jaoks mõne taseme ja mängumehaanika sujuvamaks muutmise eest. Kuid see on lihtne fakt, et see Allika jõul toimuv mäng ei vasta enam teistele viimase aasta jooksul ilmnenud FPS-i mängudele. Jah, veefektid näevad endiselt suurepärased välja ja aeg-ajalt on mõned ilusad avatud vaated, kuid pange Dark Messias kõrvale Sõja käik, Call of Duty 4 või Bioshockja selle veidi tuhmid tekstuurid ja hägune maastik lihtsalt ei lõika sinepit. Valgustus on natuke tasane ja inspireerimata ning HDR-i rakendamine on imelik. Paljude interjööride stygiaalse hämaruse ja heleda õuemaastiku vahel pole mingit peenet hääbumist ega äkilist õitsemist, vaid on vaid vastik kunstlik lüliti. Üsna lähedal näevad paljud koletised ja inimvaenlased üllatavalt karmid välja.


Veelgi hullem on see, et mängu takistab mitu tehnilist probleemi. Kõige ärritavam on laadimisaeg tasemete vahel ning salvestatud mängude või kontrollpunktide uuesti laadimisel. Miski ei riku mängude voogu rohkem kui pikaajaline ootamine pärast igat surma - eriti mängu keerulisemates osades. Kogelevad kaadrisagedused ja veider visuaalne tõrge ei tohiks tõesti juhtuda mängus, mis ei tundu just kõige tipptasemel, ja mäng on stseeni laadimisel proovinud mitu korda kokku kukkuda. Tavaliselt panin selle alla enne versiooni vabastamist, kuid siin pole ma nii kindel.


Isegi mõned Dark Messiah'i parimad mänguomadused kannatavad võrreldes sellega, mida oleme Bioshockis näinud. Pärast Bioshocki külmutamist, leegitamist ja elektrilööki ei tundu Dark Messiah loitsude ja keskkonnatappude ilmsem ja kiirem kasutamine enam nii geniaalne.


Sellest kõigest hoolimata pole Dark Messias halb mäng - see on lihtsalt ebajärjekindel, ärritav ja ainult aeg-ajalt geniaalne. Ühe mängijaga kampaania on üsna pikk ja mitme mängijaga võimalused, mis rõhutavad Lahinguvälja stiilis meeskonnamäng on intrigeeriv (ehkki mängijate nappus piiras minu uurimist neid). Kui olete fantaasia ja FPS-i fänn ning olete valmis silma peal hoidma dateeritud visuaalide ja mõne muu väsitavad tükid mängimist, siis on Dark Messiase elemente: elemendid, millest saate kindlasti tohutu löögi kohta. Need on siiski mõned üsna suured hoiatused, nii et kui otsite lihtsalt head, kindlat märulimängu või eepilist seiklust, milles end kaotada, otsige mujalt.


"Kohtuotsus"


Fantaasia FPS / RPG hübriid, mis on pakitud headest ideedest, kuid mille ebaühtlane tempo, raskused ja visuaalid on alt vedanud. Hardcore vangikongid võivad seda nautida, kuid peavoolu FPS-i fännidel on paremad võimalused kaaluda.

Funktsioonid

Mängija (d) 10
Online mitmikmäng Online multiplayeriga

Valve tutvustab kahe olulise hoiatusega Steam-strateegiat "kõik läheb"

Steami omanik Valve ütleb, et see võimaldab arvutimängude poodi ilmuda peaaegu kõigel, tingimusel...

Loe Rohkem

Samsung Gear VR tarbijaväljaanne on USAs ette tellitav

Samsung on oma esimese tarbijavalmis väljaande jaoks avanud USA ettetellimised Gear VR peakomplek...

Loe Rohkem

Miks tegi Bethesda oma Fallout 4 turundusega kõik õigesti?

Miks tegi Bethesda oma Fallout 4 turundusega kõik õigesti?

ARVAMUS:Damien McFerran selgitab, kuidas Bethesda Fallout 4 väljakuulutamiseks, turustamiseks ja ...

Loe Rohkem

insta story