Tech reviews and news

Tõus ja langus: tsivilisatsioonid sõja ülevaates

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 17,99 £

Peate tundma end vapralt, et panna klassikalise ajastu RTS praegu välja. Väidetavalt on Rome: Total Waril see žanri piirkond praegu õmmeldud ja need, kes soovivad Kreeka spin-offi, saavad uue Aleksandri kampaania alla laadida. Rahvaste tõus: troonide ja patriootide laienemine hõlmas sarnast maapinda ning ka Ensemble'i mütoloogiaaeg pole halvasti dateeritud. Ja olgem ausad: kui soovite koguda materjale, ehitada baase, tõsta armeed ja vallutada vaenlase vägesid, pole muudest valikutest vaevalt puudu. Alates headusest - Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 - kuni kergelt pettumust valmistava - Age of Empires III, Star Wars: Empire at War - RTS -mängude pakkumine ei ole täpselt kokku kuivamas.


Nii et Rise and Fall suurim probleem on see, et kui seda hinnata ajaloolise RTS -i järgi, langeb see otse prügikasti, millele on märgitud „keskmine”.

Ärge saage minust valesti aru - selles on palju asju, mida armastada. Esiteks, nagu Rooma ja BFME2, on sellel ka skaala. Nüüdseks suletud Stainless Steel Studios Titan 2 mootor on täiesti võimeline andma sadu sõdalasi korraga aeg koos hiiglaslike sõjaelevantide, lagunevate kindlustuste, veerevate merede, võimsate piiramismootorite ja loodusliku välimusega puud. Valgustus pole nii tõhus kui Rise of Legendsis või BFME2-s ning lähimudelitel on pigem nurgeline, detailideta välimus, kuid te ei saa kõrvale jätta hulgaliselt asju, mida mäng võib visata ekraan. Kui soovite eepilist, pakub Rise and Fall kindlasti.



Ja see pole kõik, mida mäng hästi lahendab. Kindlustusi on lihtne luua ja need on reaalselt kasutatavad, võimaldades asetada vibulaskjad ja katapuldid kaitsepositsioonidele ning näivad pakkuvat õigeid kõrguse ja katte eeliseid. Selle vastu võitlemiseks osutuvad piiramismootorid väga tõhusaks ja kui vaenlane on nendega hõivatud, saate redelimeeskonnad hiilivalt paika seada ja seintele julgelt sekundaarselt rünnata. Üksuste loomine ja täiendamine on kenasti sujuvam, üksikud väed koonduvad ilmumisel automaatselt üksusteks ja täiendused on tootmiskohas mõistlikult kättesaadav - kas te ei vihka seda, kui peate parema olukorra nimel ehitama eraldi rajatise odamees? Rise and Fall juhib isegi suhteliselt toimivat merelahingut. Väed astuvad pardale ja lahkuvad sealt, kui neile seda öeldakse, ning laevad saavad rammida ja haarata vaenlase laevade pardale või hävitada.

Kuid vaadates vastu kõikidele nendele headele punktidele, on siin palju, mis on nii-nii või kunagi nii tuhm. Teil on valida nelja tsivilisatsiooni vahel, kuid tundub, et ükski neist ei too peole midagi tõeliselt erilist või teistsugust. Taktika, mis töötab koos kreeklastega, näib olevat sama tõenäoline ka pärslaste, roomlaste või egiptlastega ja - keelab mõned eriüksused - tundub, et olete ummikus standardrühmadega (põhijalavägi, vibulaskjad, ratsavägi ja odamehed) ja nende traditsiooniliste eelistega. puudused. Uurimispuud on inspireerimata ja kuigi väed on kenasti edetabelis, laguneb tegelik lahing liiga sageli tavaliseks müraks. Nagu Age of Empires III puhul, näete, et Rise and Fall üritab hea olla, kuid on pisut masendav tunne, et olete seda juba liiga palju kordi näinud.

Mis veelgi hullem, mõned aspektid on tegelikult kehvad. Igasugune teesklus formeerimisel läheb aknast välja niipea, kui väed redelist üles lähevad, ning näib, et probleeme on vaatevälja ja tehisintellektiga. Näiteks leidsin, et päästsin igavesti linnamüüri otsa kinni jäänud vägesid, sest nad seisid õndsas teadmatuses vahetult all toimuvate lahingute pärast. Kohati kahtlustatakse teeotsingut - see on pisut masendavam kui lahingu kaotamine, sest teie väed ei suuda navigeerige oma teed mäest alla ja kui nende marsruut hõlmab treppe või redelit, võib mõnikord unustada seda.

Lõpuks puudub kahel kampaanial, kus osalevad Aleksander ja Kleopatra, puudub tõeline sidusus või progress. Süžeejooned on nõrgad, lõigatud stseenid halvasti renderdatud ja dialoog on sama naeruväärne kui mängusisene dialoog, nii et loodate peaaegu, et see tähendas seda paroodiana. Ka kaardid on veidi liiga lineaarsed; seni, kuni te pole ressursside haldamisel ja baasi ülesehitamisel rumal, on vaja vaid eesmärke järgida, kuni jõuate vaenlase peakorterisse.

Seega on rohkem kui õnnelik, et Rise and Fallil on varrukas trikk. Nüüd pole mängusiseste kangelasüksuste puhul midagi uut-oleme neid varem näinud mõlemas LOTR-i kehastuses: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology ja viimati Rise of Legends. Siin on erinevus selles, et siin on teie kangelased mängu jaoks otsustava tähtsusega. Esiteks on neil tegelikult oma ressurss, hiilgus, mida saab kasutada nende tasandamiseks või kulutada nõustajate värbamiseks konkreetsete boonuste saamiseks. Teise jaoks tähendab filmis "Tõus ja langus" oma kangelase tasandamine enamat kui lihtsalt mõni uus supervõim või väike tõuge tervisele - see on ainus viis juurdepääsu saamiseks teatud hoonetele, väetüüpidele ja võimalusi.

See kõik on hea, kuid mitte piisavalt hea, et muuta keskmine mäng heaks. Mis on "kangelasrežiim". Valige oma kangelane, vajutage kiirklahvi Q ja mäng suumib ootamatult kolmanda isiku vaates. Kasutades hiirt ja klassikalist WASD kombinatsiooni, saate oma kangelase lahingusse viia, vahetada lähivõitluse ja kaugrelvade vahel ning lahinguväljal omaenda verist laastamist teha. See on natuke nagu Rooma: Total War ja Spartan: Total Warrior kokku ning see on Rise and Fall'i suurim päästmisarm.

Miks? Kuna kangelasrežiim pole trikk, mis esmapilgul kõlab. Kangelane võib enne vägede keha kadumist terveid rügemente või varitsevaid vibulaskjaid maha kanda. Mis kõige parem - ta võib endiselt hüüda käske, kutsudes armeed üles vaenlase vastu ründama või nõudma, et nad seisaksid rikkumise eest kindlalt. Järsku muutub see, mis tavaliselt tundub üsna kauge kogemus, hiilgavalt vistseraalne ja vahetu. Juhtige rünnakut Achilleusena, tema tera õõtsub karmiinpunasena läbi vaenlase ridade, ja näete täpselt, mida Homeros pidas silmas oma “raevu”. Ja kui see on ühe mängijaga lõbus, ei saaks see paremini sobida mitme mängijaga. Lõppude lõpuks, mis võiks olla toredam, kui lammutada oma rivaali väed ja seejärel sukelduda, et oma kangelast varvastest jalatallani peksta. Kui mõni RTS väärib kohtvõrgus mängimist samas ruumis viibivate inimeste vastu, siis see on see.

Kuid isegi siin on mõningaid pettumusi. Rünnakuliigutused on piiratud, need nurgelised visuaalid näevad lähedalt vaadates veelgi hullemad ja isegi kõige lihtsamatel maastikukildudel on võimatu navigeerida. Teisisõnu, igasugune otsene võrdlus Spartan: Total Wariga oleks jube ebameeldiv. Mõnda neist kaebustest võib muidugi ohutult ignoreerida, kui mäletate, et see on eelkõige strateegiamäng, mitte tegevuste pealkiri.

Kurb on see, et arendajad on mõnikord ka selle unustanud. Merel asetsevas Aleksandri kampaanias on kohutav rööbastega laskurite sektsioon ja sellele järgneb veelgi hullem pingutus, mis näeb võimast kuningat, kes võitleb areenil elevantide ja katapultidega. See oleks lihtsalt ärritav, kuid tõsiasi, et tegelikult peate oma mõõgaga neid hiiglaslikke metsalisi ja mürisevaid piiramismootoreid laastama, muudab kogu asja tähelepanuväärselt tõusvaks. Tüütu, samasugused pingutused ootavad teid ka Cleopatra kampaanias. Raske on ette kujutada, et mõni tegevusfänn peab neid meeldivaks ja enamik RTS -i fänne leiab neile tõsist tüütust.

Sellegipoolest näitavad lihtsad kokkupõrked - olgu siis arvuti või teiste mängijate vastu - mängu palju soodsamas valguses. RTS -mäng on enamasti meelelahutuslik ja kangelasrežiim tõstab selle tõesti kõrgeks midagi erilist, mis annab teile võimaluse kodust kasu saada või lahinguteed muuta tundub kadunud. Ning neil aegadel, mil mäng on parimal tasemel, on tõusudel ja langustel peaaegu müütiline serv. Huvitav on näha, kas keegi saab oma parimat ideed - kangelasrežiimi - kasutada parema RTS -i aluseks. Järsku ei tundu lahing Kesk -Maa 3 pärast sugugi halb mõte.


"" Kohtuotsus ""


Võtke kangelasrežiim võrrandist välja ja teil on eepiline RTS-i alahinnatud nii-nii mängimise ja ärritavate nigelate siduri tõttu. Sellega saate aga meelelahutusliku hübriidi, mis lisab traditsioonilisele RTS-kogemusele hädavajaliku seina ja pritsmete.

Usaldusväärne skoor

Patu episoodid: tekkimise ülevaade

Patu episoodid: tekkimise ülevaade

KohtuotsusMa ei usu, et paljud inimesed mäletavad Sinit ja need, kes seda ilmselt mäletavad kui k...

Loe Rohkem

Mina ja minu Katamari ülevaade

Mina ja minu Katamari ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidArvustuse hind: 29,99 £Me armastame Katamarit PS2-l jääb ühe...

Loe Rohkem

Dragon Quest: Neetud kuninga teekond

Dragon Quest: Neetud kuninga teekond

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 29,99 £Euroopas oleme pidanud Dragon Quest'i ...

Loe Rohkem

insta story