Tech reviews and news

Ghost Recon: täiustatud sõdalaste ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 40,00 £

Enne Xbox 360 turuletoomist oli see üks mängudest, mis mind kõige rohkem huvitas. Juba oli selgeks tehtud, et Halo 3 ei tõsta oma pead väga kaua, kuid ekraanipildid Ghost Recon: Advanced Warfighterist või GRAW -st tundusid tõepoolest väga paljutõotavad. Vaatamata sellele, et Project Gotham Racing 3 järgmise põlvkonna graafikast tehti palju, näitas see mäng enim lubadusi täiustatud visuaalide osas. Kahjuks libises GRAW mõnevõrra ja ei osutunud X360 turuletoomise pealkirjaks, kuid kas nüüd, kui see tegelikult siin on, oli see ootamist väärt?


Üks asi on ilmne juba hetkest, mil GRAW üles käivitasite - need varased ekraanipildid võisid kõik need suurepärased välja näha kuud tagasi, kuid nad ei lähe isegi sellele, et valmistada teid ette selle mängu visuaalseks vaatemänguks poodi. GRAW on kahtlemata kõige hämmastavama välimusega konsoolimäng, mida ma kunagi mänginud olen ja ausalt öeldes on mul raske mõelda arvutimängule, mis vastaks selle visuaalsele mõjule. Keskkonnad on üksikasjalikud ja veenvad, tegelaskujud on keerulised ja hästi animeeritud, kuid mind hämmastasid just valgusefektid. Graafikatööstuses on eelmisel aastal palju räägitud HDR -valgusefektidest, kuid ükski teine ​​mäng ei lähe HDR -i osas GRAW -i lähedale.


Viimase aasta jooksul oleme näinud, et HDR -efektid hakkavad vahelduva eduga arvutimängudesse filtreeruma. Mul on olnud mitu vestlust nii ATI kui ka nVidiaga HDR -i rakendamise kohta, kuna enamik mänge lihtsalt tundub valgustab teid ereda päikesevalguse käes, kuid ei suuda rakendada ühtegi efekti, kui jalutate pimedasse kohta hele üks. Ja see on kõik, enamiku HDR -i rakenduste summa näib olevat valge väljamõeldis, millele järgneb teie nägemine aeglaselt faasi.


Asjad on GRAWis väga erinevad, kus HDR -valgusefektid lisavad menetlusele täiesti uue realismi mõõtme. Ma pole kunagi varem end ümbritsevasse keskkonda nii sukeldunud tundnud - mitte üksikasjalike mudelite või veenvate tekstuuride, vaid realistliku valgustuse tõttu. Rongihoovis on üks tase, kus peate lõpuks rongi vaguni ümber heledasse päikesevalgusse vaatama, püüdes samal ajal vaenlase püssimehi täpselt välja selgitada ja välja viia. Üks pahalastest istub teise vankri peal, päike otse selja taga, mistõttu on teda isegi raske näha, rääkimata puhtast lasust. Lisage sellele asjaolu, et kui heledast päikesevalgusest kaane alla tagasi tungite, tunnete end haavatavana, kuna iirised avanevad aeglaselt ja harjuvad valguse intensiivsuse järsu langusega.

Kui olete valgustusest üle saanud, hakkate märkama mõningaid suurepäraseid atmosfääriefekte, mis muudavad keskkonna veelgi veenvamaks. Vesi on GRAWis ilusti tehtud ja vihmane tase on rõõm näha. Ma avastasin end pidevalt surmas sadamahoovis seatud mitme mängijaga kaardil, kui ma lihtsalt hulkusin maastikul - see, kuidas vihmapiisad põrandale pinnavette pritsisid, oli õiglane lummav. Justkui vihma ei piisaks, valgustaksid juhuslikud välgud lühidalt teie ümbrust ja paljastavad detail, millest teil aimugi polnud - kui olete kunagi näinud ATI mänguasjade poe demo, on see sarnane sellele, kuid täielikult mängitav! Spektri teises otsas on peened kuumuse hägususe efektid, mis toovad esile kuumad ja kuivad kohad - vaadake oma ulatust läbi ja horisont kõigub, kui soojus maapinnast tõuseb.


Graafiliselt kujutab GRAW järgmise põlvkonna mänge, kuid suurepärases mängus on palju enamat kui ainult graafika. Õnneks pole see mäng lihtsalt ilus nägu ja mujal on palju kiita. Ühe mängijaga kampaaniarežiim on pehmelt öeldes keeruline ja missioonides on piisavalt erinevaid võimalusi, et teid lõpuni ühendada. Ma ei hakka süžee kohta palju üksikasju laskma, kuid see on üsna ennustatav USA lipu lehvitamine. Lähitulevikus asetsev Mehhiko satub segadusse, kuna mässulised üritavad valitsust kukutada - õnneks on USA valmis saatma mõned kriisiväed ja päästma päeva. Nagu ma ütlesin, väga etteaimatav, kuid mitte rohkem kui teie keskmine keskmise eelarvega Hollywoodi märulifilm-visake Steven Seagal segusse ja GRAW võib kergesti olla Channel 5 kesknädala film.


On selge, et kontrollimeetodile on palju mõelda ja üldiselt töötab see kõik väga hästi. Vaikimisi on üle õla kolmanda isiku meetod - see töötab päris hästi, eriti kui olete harjunud Splinter Cell sarja või isegi PS2 SOCOMiga. Mina isiklikult eelistan esimese mängu vaadet sellises mängus ja kiire reis valikute menüüsse, mis minu soovi rahuldas. Ausalt öeldes on mõlemal seisukohal oma plussid ja miinused, kuid ma olen nii harjunud arvutiga esimese isiku laskurmänge mängima, et üle õla vaadet tundub mulle natuke võõras.

Nagu iga linnasõjamängu puhul, võib ka pimesi vaenlase tulele joostes su tappa üsna kiiresti - ellujäämise võti on sulle pakutava katte hea kasutamine. Õnneks on Ubisoft teinud väga lihtsaks keskkonda risustavate seinte, autode ja tünnide maksimaalse ärakasutamise. Liikuge lihtsalt seina poole, vajutage pulka edasi ja kallistate pinda automaatselt. Sealt on lihtne serva ääres piiluda ja vaenlasi pildistada, ilma et peaksite kunagi avamaale minema. Kontekstitoimingute nupu lihtne klõps paneb teid seinast eemale astuma ja jätkama mis tahes Spec-Ops missiooniga, mida te ette võtate. Kontekstitoimingute nupp teeb erinevates olukordades palju asju - see teeb rullite kõhuli olles, hüppate nendega silmitsi seistes üle takistuste ja millal istutate lõhkeaineid vajalik.


Vasak analoogpulk liigutab teid edasi ja tagasi, samal ajal rihmates vasakule ja paremale. Klõpsamine paneb sind kükitama, klõpsates ja all hoides aga kõhuli. Parempoolne pulk juhib ilmselgelt sihtimist, samas kui klõpsates suurendatakse, kui kasutate ulatusega relva. Vasak päästik sihib ettevaatlikult, kuid suumimisrežiimis koos ulatusrelvaga hoides hoiab vasak päästik teie eesmärgi saavutamiseks hinge kinni. Õige päästik on teie peamine tulekahjunupp. Lisaks kontekstipõhisele nupule „Y” on teil ka relva laadimisnupp „A”, mis lülitub ka ühe lasu ja sarivõtte režiimi vahel. Nupp “B” liigub läbi teie relvade, nupp “X” aga lülitab öise nägemise sisse ja välja. Ilmselt saate kontrolleri konfiguratsiooni muuta, kuid vaikimisi leidsin selle üsna intuitiivse. Kui on mõni juhtimisspekt, mis mulle ei meeldinud, siis see, et granaadiheitmiseks pole spetsiaalset nuppu - leian, et kui pean granaadi enne selle kasutamist käsitsi valima, on juba hilja.


Kuid GRAW on meeskonnal põhinev mäng, mis peaks taktikalisi aspekte mängu kaasama. Ma ütlen, et peaks, sest sageli, kui teil on vaja ülejäänud meeskonda kasutada, olete nii tugeva tule all, et teil pole aega neid täielikult ära kasutada. See tähendab, et ülejäänud oma meeskonna juhtimine on tehtud üsna lihtsaks-D-padi ühe vajutusega üles või alla, et saata need asukohta, rünnata positsiooni või ümber koonduda. Kahjuks on AI teie kamraadide bändiga natuke tabanud. Ühel konkreetsel missioonil, kus peate mõned tankid õhku laskma, peate enne lõhkeainete paigutamist veenduma, et käskite oma meeskonnal kuhugi mujale minna. Kui te seda ei tee, freesivad nad lihtsalt paagi ümber ja lõhkeainete plahvatamisel purunevad!

Muidugi saate oma meeskonnaliikmeid tervendada nii mitu korda kui soovite, eeldades, et saate nende juurde õigeaegselt jõuda, kui kuulid lendavad. Võite isegi tellida ühe meeskonnaliikme ravima teist ja siin peitub üks minu peamisi haardeid. Kui suudate lõpmatuseni oma mehi tervendada ja saate käsutada neil üksteist tervendada, siis miks ei saa te ennast ravida või käsite mõnel oma mehel teid tervendada? Tundub, et olete nii raske, et naerate arstiabi ees, surnuna tekile lüües.


Siiski ei saa juhtida ainult teie meeskonda, vaid aeg -ajalt on teil juurdepääs õhutoele ja soomustoele. Nii saate soetada endale Apache helikopteri või tanki soomustatud vaenlaste väljaviimiseks - muidugi peate sihikule võtma vaenlased, enne kui nad nende pihta tulistada saavad. Samuti saate juurdepääsu omamoodi lendavale tagasitõmbamisdroonile. Saate selle saata taktikalise kaardi mis tahes piirkonda, et vaenlase tegevust piirata ja loodetavasti päästa teid pimesi lõksu kõndimisest.


Kui ühe mängijaga kampaaniarežiimis on üks suur probleem, on see kontrollpunkti salvestamise meetod. Tasemed võivad olla väga pikad, kogu salvestuspunktiga mitu - igasse kontrollpunkti jõudes salvestatakse teie edusammud automaatselt, nii et kui te surete, alustate uuesti viimasest kontrollpunktist. Nüüd on siin suur probleem see, et kui komistate mööda kontrollpunktist, mille tervis on vaevalt piisav, et püsti tõusta, ja surete kohe, siis alustate uuesti samast „surmalähedasest” asendist. Eelmise kontrollpunkti juurde naasmiseks pole võimalust, nii et kui leiate end sellest lõksust kinni, olete jäänud kahe valikuga - proovige jätkata taset peaaegu tervisega või alustage kogu missiooni kriimustada. Kui teil lubati ühe mängijaga kampaania ajal lihtsalt eelmistest kontrollpunktidest taaskäivitada, säästaks see teie X360 palju sõnalist väärkohtlemist.

Kui üksikmängija salvestuspunkti meetodi pettumus muutub teie jaoks liiga suureks või olete lõpuks väsinud oma tervendamisest seltsimehed, kuigi keegi ei hoolitse teie meditsiinilistest vajadustest, võite alati proovida mõnda mitme mängijaga toimingut ja siin on mul hea meel öelda, et GRAW paistab silma. Kui teil õnnestub liituda mänguga, kus teised osalejad on valmis meeskonnana mängima, saate aru, mis on meeskonnal põhinev taktikaline laskur. Unustage arvutiga juhitavale meeskonnale põhiliste käskluste andmine, öelge lihtsalt oma tõelistele meeskonnakaaslastele, kuhu minna, mida teha ja kuidas vaenlast külje alt välja ajada. Mitme mängijaga kaardid näevad välja lihtsalt uimastavad ja lisavad menetlusele palju atmosfääri. Kuigi üldised mängustiilid on tavalised mitme mängijaga piletihinnad, näeb GRAW välja ja mängib nii hästi, et te ei saa muud, kui nautida iga hetke. Minu jaoks pakub GRAW X360 parimat mitme mängijaga kogemust, kuigi see tõenäoliselt muutub, kui Battlefield 2 pea üles tõstab.


Kuid hoolimata asjaolust, et GRAW mitme mängija aspekt on kahtlemata muljetavaldav, pole ka see probleemivaba. Alustuseks erineb juhtimismeetod ühe mängija versioonist. Ühe mängijaga kampaania korralikud puudutused, näiteks seinte ja takistuste varjamine, ei ole mitme mängijaga režiimis võimalikud. Esialgu ei saa te sellest aru ja olete hõivatud, püüdes seina külge kinni jääda ja nurga taga vaadata, samal ajal kui vaenlane imestab, mida kuradit te teete, tulistades kogu aeg teie suunas. Lisaks, kuigi on olemas koostöörežiim, saate mängida ainult piiratud ühistööülesandeid ja te ei saa oma kaaslaste abiga põhikampaania režiimi läbi mängida.


Lõppkokkuvõttes on Ghost Recon: Advanced Warfighter nagu vigane teemant - see on nii paljudest vaatenurkadest ilus, kuid ei saa jätta märkamata, et see pole päris täiuslik. Graafika on hingemattev ja mängimine võib kohati olla täiesti kaasahaarav, kuid tüütud probleemid nagu säästetud punktid ja suutmatus arstiabi saada varsti hävitavad illusiooni linna võitlusreaalsusest, mida GRAW nii palju püüab luua.


"" Kohtuotsus ""


Kui soovite näha, mis teeb Xbox 360 nii eriliseks; mis teeb sellest „järgmise põlvkonna”, ärge otsige kaugemale kui Ghost Recon: Advanced Warfighter. Mul oleks raske mõelda mängule mis tahes platvormil, mis oleks visuaalselt sama muljetavaldav kui see. Kui ülejäänud mäng oleks olnud sama lihvitud kui graafika, oleks see eepose klassika proportsioonid, kahjuks need tüütused ja pettumused, millega mängu ajal kokku puutute, võtke osa sära ära. See tähendab, et isegi oma puudustega on GRAW suurepärane mäng, mis kuulutab interaktiivse meelelahutuse järgmist põlvkonda - kui see on Ubisofti tulevaste asjade maitse, olen ma tõesti väga põnevil.

Usaldusväärne tulemus

HTC Touch Pro2 ülevaade

HTC Touch Pro2 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 491,05 naelaKogemus, see on omadus, mida täna...

Loe Rohkem

Acer beTouch E101 ülevaade

Acer beTouch E101 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 164,99 naelaPaar nädalat tagasi vaatasime Ace...

Loe Rohkem

Acer Ferrari 1100 ülevaade

Acer Ferrari 1100 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 1399,91 naelaFerrarile pole võõras oma märgi ...

Loe Rohkem

insta story