Tech reviews and news

Mike Bithell: Köide on minu sissekanne Robin Hoodi pärandisse

click fraud protection

Mike Bithell vestleb TrustedReviewsiga volüümi mängimise, vidinate ja kõige olulisema Robin Hoodi loo kohta.

TrustedReviews: Kust tuli köite inspiratsioon?
Mike Bithell: Esialgu on see, et see oli alati mõte, mis mul peas oli. Ma olin lapsena suur Metal Gear Solidi fänn ja varjatud žanr üldiselt. Nagu enamik minu ideid, oli see ka lihtsalt üks nendest asjadest: "Kui mul on kunagi videomängu jaoks kulutada sadu tuhandeid naelu, lähen ja teen Volume".

Siis kogemata läksin ja tegin väga-väga eduka videomängu - Thomas Was Alone.

Kui see juhtus, olin nagu võlgnenud selle 14-aastasele Mike'ile, et ta teeks oma mängu jaoks tõesti imeliku idee. Kui mul need ressursid olid olemas, olin nagu ‘Proovime järele, vaatame, kas see töötab’.

Kas köites on Thomas Thomas Alone'i elemente?
Sellega on kindlasti seoseid. Danny [Wallace], kes tegi Thomas Was Alone'i jaoks hääle, istusime lihtsalt lobisemas Thomas Was Alone'i ja selle kohta, mis edasi saab, ning otsustasime, et ta on [Volume] -is. Panime ta kohe sisse, nii et ta kannab üle.

Ja seal on mõni lugu ja temaatika. Mind huvitab tehisintellekt ja elu arvutitest ja muudest nohikutest teemadest - nii et sealt on asju. Kunstitark, inimesed ütlevad mulle, et nad näevad, et selle on teinud sama tüüp; välimuses ja esteetikas on teatud elemendid.

Köide
Kuidas Robin Hoodi lugu seob?
Niisiis otsustasin, et tahan vargsi mängu teha ja mõtlesin, et sa jääd vargaks ja varastad asju. Hakkate vargsi kraamima. Aga kuidas teha varast sümpaatseks? Kuidas teha seda nii, et soovite olla see tüüp? Ja jõuate väga kiiresti Robin Hoodi juurde.

Lugesin nagu viit raamatut Robin Hoodist ja mitte lasteraamatuid, korralikke suuri, täiskasvanud raamatuid. Sain sellesse tõeliselt hakkama ja kavatsesin sealt lihtsalt kraami varastada. Põhimõtteliselt läheb, noh, mulle meeldib see element sellest ja võta lihtsalt need bitid, mis mulle meeldisid. Kuid tegelikult jõudsin selle uurimise kaudu legendidesse ja konkreetselt selle juurde, kuidas neid iga kord ümber jutustada.

Iga kord, kui toimub Robin Hoodi töötlus, võtab see oma ajastu poliitika ja kirjaniku maitse. See on käsn.

Protsessi igas etapis olete selle päevapoliitika lisanud [Robin Hoodi loole]. Mulle meeldis see ja mulle meeldis idee, mis juhtub, kui teha moodne Robin Hood ja see on minu poliitika ja minu maailmavaade. See oleks huvitav.

Sain selle idee, et saaksin pärandisse ja teeksin oma versiooni.

Huvitav on näha, kuidas Robin Hoodi lugu teie nägemusega sulandub.
Selle külge ma jäingi. Mis on selles suurepärast, on see, et kõik versioonid on erinevad, saate erinevaid osi hüüdnimega lisada. Nii et Robin Hoodist on versioone, kus ta ei tapa, kuid on versioone, kui ta kõigil pea maha teeb.

Võite lihtsalt tükke võtta. Lärmameeste idee on olemas. Kogu idee, et Robin Hood oleks vibulaskja, ei olnud ta esimest paarsada aastat vibulaskja. Esimesed paarsada aastat rääkisid inimesed loo, et ta oli mõõgamees, kellel oli võlukomm nagu sõjasarvel. Ta puhus selle ja sõbrad tulid kaasa ja aitasid ta välja. Nagu tema ülivõim, oli ka võime karjuda kaaslaste eest, et teda päästa.

Nii et esimene võimalus, mille saate [köites], on kähmlus, see müra tekitaja, mida saate valvurite tähelepanu hajutamiseks kasutada. Võiksin lihtsalt võtta asju üle 800 aasta pikkusest loost ja leida endale sobivad asjad.

Köide
Nii et te ei saa helitugevuses tappa?
Ei, köites te ei tapa, mis pole tingimata nagu suur moraalne ja eetiline asi. Pigem on varjatud žanris võidutehnika, mis seisneb lihtsalt kellegi taga ringi kõndimises ja tapmisnupu vajutamises. Siis lähete lihtsalt ruumis ringi, koputades nad välja või mis iganes viimistletud tapeanimatsioon on. Või tulistate neid summutatud püstoliga ja keegi ei tea. See värk on lõbus, kuid nii mängin ma kõiki varjatud mänge.

Igas varjatud mängus ma seda teen ja lõpuks on mul inventar täis kõiki neid imelikke ja ägedaid vidinaid, mida ma kunagi ei kasutanud, sest leidsin, et see on lihtsalt kõigi kaela klõpsimine.

Minu jaoks oli see nii, nagu oleks, kui eemaldaksite selle ja teeksite nii, et igal tasemel lõpeks täpselt sama palju tähemärke kui sisestamisel. Kui eemaldate lihtsalt kogu selle jama mängust, mängite kogu imeliku kraamiga, mängite müra tekitajatega, mängite Figmeniga - mis võimaldab teil käivitada võltsingu suvalises suunas ja siis arvavad vaenlased, et see olete sina ja jälitavad taga seda.

See tundub vinge ja kuna te ei saanud neid valvureid lihtsalt tappa, julgustatakse teid seda tegema ja kavatsete sellega tegeleda.

Köide
Kui paljude vidinatega peame mängima?
Meil on üheksa vidinat või konkreetset asja, mida saate kaasas kanda, ja siis on meil hunnik keskkonnaalaseid koostoimeid. On asju, nagu saate kappidesse peita (peate kappidesse peitma, ilma selleta ei saa varjatud mängu teha), on tornid, mis sind jälitavad, võite peita põrandalaudade alla Batmani stiilis, kui seisate varjus, ei saa teid natuke näha Varas. Ma lihtsalt varastan põhimõtteliselt kõike, mis mulle meeldib [teistest mängudest]. Isegi ühte teie käes olevat vidinat nimetatakse maskeraadiks, mis maskeerib teid koheselt valvuriks, mis on Hitmani asi. See on lahe, sest sellega saab lõbusalt aega veeta, kuna mul on nüüd kogu hääl tegutsenud.

Üks ridadest, kuid see on tõesti haruldane, kasvab iga natukese aja tagant, kui olete varjatud ja valvurist möödute, pöördub ta teie poole ja ütleb: „Steve? Kas sa oled Steve? ’See ajab mind iga kord hüsteeriliselt naerma ja ma vähendan selle tõenäosust pidevalt juhtub, sest see on üks neist asjadest, mida ma tahan, et internet oleks selline: „Kas olete kuulnud Steve'ist asi? ”

Köide
Kas Volume kasutab mõnda PS4 DualShock 4 ainulaadset funktsiooni?
Mitte.
liikumiskontrolli värk veel, ei. Kuigi kui ma midagi välja mõtlen, siis ma ka mõtlen
arvan, et see on lõbus, ma võiksin seda teha. Või on hetk, kus sa lihtsalt raputad seda või.
midagi, lihtsalt selleks, et saaksin öelda, et tegin seda.

Aga üks asi, mis mulle meeldib, on
valgusriba, nii et ma hakkan valgusribaga natuke asju tegema.
Tõenäoliselt laseb see erinevat värvi helkida. Sest ma olen graafiline disain
nohik, ma tahan, et see värviks ekraaniga. Nii et kui on
oranž tase, ma tahan oranži valguse riba. Või äkki lähen alla
kontrastset värvi moetee.

Ma mängin sellega aga.
Ma pole eriti trikkidega tegelenud. Põhimõtteliselt, kui see muudab mängu paremaks,
siis jah. Aga kui ei, siis ei. Tore on see, et survet ei avaldata
Sony'lt midagi tegema. Ma teen valgusribaga midagi, sest mina.
arvan, et see on lahe, kuigi mängides sa ei paista
selle juures.

Köide
Kas otsustasite minna PS4-le, sest Sony oli eriti toetav?
Nii et minu jaoks on suur asi see, et Sony-l on palju energiat. Nagu hirmutav võimsus. Nagu võimsus, mida ei saa osta. Mida nad saavad teha, on see, et nad suudavad mängud välja näha nagu päris mängud. See on nende maagiline võime.

Nad saavad minna väga peavoolu kuulajaskonna juurde ja öelda „Köide on tõeline mäng”. Niisiis läksin nende suure pressikonverentsi raames lavale nagu GamesCom ja miljonid lapsed, kes pole kunagi indie-mängu mänginud, nägid mind rääkimas Volume'ist ning näitamas treilerit ja muud. Ma ei saa seda turundust osta, ma ei saanud nende inimeste juurde. Seda Sony pakub.

Sony kinnitab mängu ja nad on väravavaht. Nad avavad publiku mängule, mida muidu ei leiaks. Nad on inimesed, kes ei ostaks indie-mängu, sest see on labane, odav ja prügi.

See on minu jaoks põnev. Kuna need on tüübid, kelleni ma tahan jõuda, tahan neile uut kogemust näidata. Indie mängijad mängisid ilmselt Thomas Was Alone'i, kuna see läks üsna hästi, nii et võib-olla mängisid seda paljud inimesed. Ilmselt kuulevad nad nagunii heliteosest, kuid see, mida Sony teeb, avab selle vaatajaskonna, keda ei huvita, mis oli Thomas Üksinda, sest tegemist oli tunnetega ristkülikutega.

Loe rohkem: Parimad PS4 mängud

Pokémon Go Pesti migratsioonid ja kudemuudatused: mida peate teadma

Pokémon Go Pesti migratsioonid ja kudemuudatused: mida peate teadma

Pokémon Go Pesti migratsioonide ja kudemisega seotud muudatuste selgitus: see, mida peate teadma ...

Loe Rohkem

Parimad võidusõidurattad: Xbox One, PS4 ja PC ülemised rattad

Parimad võidusõidurattad: Xbox One, PS4 ja PC ülemised rattad

Meie kogenud arvustajate meeskond on turu parimate leidmiseks testinud kõiki peamisi võidusõidura...

Loe Rohkem

Marks & Spencer lekitab kliendi andmeid, peatab veebisaidi

Oleme küberturvalisuse kuldajastul ja Marks & Spencer on viimane, kes kannatab IT-õnnetuse kä...

Loe Rohkem

insta story