Tech reviews and news

Tomb Raider: Underworld -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 34,97 €

”Alustat: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - Xbox 360 -versio tarkistettu.”


Kaikille, jotka ovat seuranneet Laran hyökkäyksiä alkuperäisen Tomb Raiderin debyyttinsä jälkeen, Underworldista tulee hieman vuoristorata. Meillä on ensimmäinen nousu. Tällä hetkellä rouva Croftin maine on korkeampi kuin koskaan 90 -luvun lopun kukoistuksen jälkeen. Useimmat meistä näkivät muutamalla varauksella Tomb Raider: Legenda tervetuloa palaamaan muotoon Tomb Raider: vuosipäivä - vaikkakin välillä turhauttavaa - osoitti, että Crystal Dynamicsin tiimi ymmärsi täysin, mikä sai sarjan tikittämään, ja että hänellä oli kaikki tarvittava viedä Lara eteenpäin.

No, kuten minkä tahansa hyvän vuoristoradan kohdalla, suurin, pelottavin pudotus on heti alussa. Tomb Raider: Underworldin aukioloajat sisältävät venytyksiä, jotka saavat sinut miettimään, ovatko Laran omaisuudet todella kykenevissä käsissä tai onko peli jouduttu julkaisemaan. Avausopetus on kömpelö ja seuraava vedenalainen sekvenssi Med jännittävää. Vedenalaisen temppelin seurauksena on vankka Tomb Raider -hinta, mutta tuskin uskomaton. Tasot, jotka tulevat sen jälkeen - erityisesti taistelun raskas jakso, joka kohtaa Laran huonosti mallinnettujen, säälittävän typerien käsimiesten miehistöä vastaan ​​- ovat aivan kauheita. Tämä kauhea ajatus nousee esiin: he toivat Laran takaisin vain räjäyttämään kaiken nyt.


Sitten toiminta siirtyy Thaimaahan ja asiat piristyvät huomattavasti. Seuraavat tasot ovat sarjan suurimpia, parhaita ja kunnianhimoisimpia, ja vanha Tomb Raider -tunne on palannut. Pelissä on edelleen huiput ja laaksot seuraavina tunteina, mutta anna sille aikaa ja tämä on sankaritarimme toinen hieno seikkailu.

Visuaalisesti Underworld on luottavainen askel Legend and Anniversaryista. Crystal Dynamics näyttää luopuneen aikaisemmista pyrkimyksistä saada Lara näyttämään realistisemmalta ja mennyt sen sijaan tyyliin, joka tuo vanhan mahdottoman rintaisen mallin ajan tasalle. Siellä missä on pyritty tekemään Larasta elävämpi, kaikki on yksityiskohdissa ja animaatiossa. On helppo uskoa, että joukkue otti liikkeen vangiksi olympiavoimistelijan Laran liikkeille; jokainen liike näyttää vaikuttavan luonnolliselta ja animaatio näyttää olevan Naughty Dog'sin pinnasänky Uncharted: Draken omaisuus siinä, että hänen vuorovaikutuksensa ympäristön kanssa pieniin matkoihin ja kompastumisiin vaikuttaa todellisemmalta. Tämä heijastuu myös pieniin pinnan yksityiskohtiin, kuten tapaan, jolla Laran vaatteet ja iho peitetään lian kanssa seikkaillessaan likaisissa tai mutaisissa paikoissa tai kastuessa sateen tai veden sattuessa mukana. Tämä ei ole Crysis -tyylinen fotorealismi, mutta se on täysin vakuuttava fantasia.

Samaan aikaan ympäristö voi olla häikäisevä. Kuljemme anteliaasti ohi surullisen yleisen rahtialuksen ja Croft Manorin sisätilojen ja puhumme sen jälkeen Thaimaan ja Meksikon temppeleistä, haudoista ja raunioista. Nämä ovat valtavia, rönsyileviä temppeleitä, jotka tarjoavat upeita näkymiä murenevalle kivelle ja vehreälle kasvillisuudelle, jotka vastaavat Unchartedin tällä alalla asettamia korkeita standardeja. Parhaimmillaan valaistus- ja säätehosteet ovat vaikuttavia, ja sinun on rakastettava elokuvamaisia ​​kosketuksia, kuten järkyttyneitä papukaijoja tai kosteita muureja muinaisissa, jylhissä krypteissä.

Silti tämän pinnan kiillon alla-modernin käyttöliittymän ja joidenkin todella hyödyllisten pelin sisäisten ohjetoimintojen alla-tämä on oudosti konservatiivinen Tomb Raider. Se on rakennettu ikään kuin Crystal Dynamics olisi katsonut, mitä ihmiset rakastivat Anniversary -ohjelmassa (vanha sekoitus tasohyppelyä ja palapelin ratkaisua), ja vihannut sitä Legenda (pakotetut toimintakohtaukset, pomotaistelut ja nopeat tapahtumat) ja päätti, että on parempi etsiä inspiraatiota taaksepäin kuin liikkua eteenpäin. Vaikka Legendin fysiikkaan perustuvat palapelit ovat tervetulleita, ydinpeli on klassinen Tomb Raider, jota pelataan erittäin suoraan.

Toki Lara on nyt reagoivampi ja hallittavampi. Totta, Anniversary -koukku on joustavampi ja hyödyllisempi. Siitä huolimatta tämä on peli, joka hyppää pinnalta pinnalle, heiluu pylväistä tai tarttuu niihin ja roikkua asioista Laran sormien kärjistä. Lara voi nyt "vapaasti kiivetä", mutta tämä vapaus rajoittuu selkeästi määriteltyihin pintoihin, ja vaikka on vielä muutama temppu napojen ja palkkien kanssa, niistä ei ole oikeastaan ​​mitään kirjoitettavaa kotiin. Tämä on monin tavoin Tomb Raider 1-3, mutta sitä pelataan paljon suuremmalla ja kauniimmalla näyttämöllä.

Taistelu on pelin heikoin kohta. Unchartedin loistavan omaksumisen jälkeen Gears of War, on jotain kauheasti vanhentunutta näyssä, jossa Lara hyppää ympäri yrittäen välttää laukauksia tai uppoutua villieläinten eri muotojen hyökkäykset ennen räjäyttämistä hyökkäyskivääreillä, pistooleilla tai pistoolilla käyttämällä alkeellista lukitusta järjestelmä. Tekoäly on kurja, eikä ole mitään todellista kannustinta käyttää uutta pääiskuominaisuutta. Epäilemättä Legend teki tämän asian paremmin, ja et voi olla tuntematta, että taistelu siellä on vain häiriötekijä vakavasta liiketoiminnasta, joka on päästä paikasta A paikkaan B ja asettaa esineet X ja Y kytkimeen laatta Z. Siinä ei ole mitään vikaa, mutta miksi tehdä siitä niin tylsää?

Itse asiassa vasta myöhemmillä tasoilla Underworld näyttää todella edistyvän. Thaimaan tasojen loppupuolella on hienoja kohtia, joissa käsitellään suuria kohteita, ja nämä asettavat kohtauksen Meksikon tasolle, joka käyttää Laran moottoripyörää nopeana keinona navigoida suurella alueella, joka sisältää useita aiheeseen liittyviä temppeleitä, ennen kuin siitä tulee olennainen osa toimintaa. Mitä pidemmälle peli etenee, sitä inspiroivammalta se näyttää, ja vaikka saat vieläkin oudon venytyksen, olet tässä vaiheessa liian kiinnostunut todella välittämään.

Ja tämä on tärkeä huomautus: kaikkeen, mitä et voi olla toivoen, että Underworld voisi siirtää rajoja hieman pidemmälle; kaikesta siitä, että panttereiden ampuminen kasvoihin on vanhan koulun tuloa pahimmalla tavalla; Kaikesta huolimatta Uncharted on ylivoimainen peli käytännössä kaikilla tasoilla, Tomb Raiderissa on silti jotain vakuuttavaa ja outoa maagista. Juoni, joka liittyy suoraan legendaan ja vuosipäivään, on enimmäkseen paskaa, mutta silti soitin Haluaisimme tietää, missä olimme seuraavaksi, mitä aiomme nähdä ja miten kaikki sujui ulos.

Lisäksi jotkut aikaisemmat ärsyttävät aineet on raitistettu siististi. Checkpointing on tällä kertaa paljon parempi, minimoiden turhautumisen. Nopean tapahtuman jaksot on korvattu älykkäillä hidasmo-sekvensseillä, joilla on sama elokuvatehoste, mutta jotka antavat sinun hallita itseäsi. Pomon taistelut on heitetty ulos kylvyn kanssa. Underworldilla on edelleen hetkiä, joissa huonot kamerakulmat pilaavat päivän, mutta vietin paljon vähemmän aikaa kiroillen sitä kuin vuosipäivänä. Itse asiassa mitä enemmän pelasin ja mitä pidemmälle pääsin, sitä enemmän huomasin unohtavani sen ongelmat ja vain asettuvan kyytiin.

Toisin sanoen Underworld ei lyö sukkia pois pelaajatyypiltä, ​​joka on innostunut innovaatioista, kehittynyttä tekniikkaa tai jopa johdonmukaista pelimaailmaa (ihmettelet edelleen, miksi Lara voi kiivetä seinälle, mutta ei tämä yksi). Se on kuitenkin sisäänpääsy kaikille, joilla on jo pehmeä paikka Laralle tai vanhan koulun toiminta-/seikkailupelille yleensä. Tulet olemaan miellyttävämpi kuin puhallettu pois, mutta kirjassani tyytyväisyys on paljon parempi kuin potku housuihin. Meidän on ehkä nähtävä jotain poikkeuksellisempaa seuraavalla kerralla, mutta toistaiseksi Underworld jättää Laran sieltä, mistä se löytää - hyvässä kunnossa.


"Tuomio"


Ei siirtyminen Legendista ja vuosipäivästä, jota olisimme toivoneet, ja jotkut elementit näyttävät vanhentuneilta. Silti Tomb Raider: Underworld keskittyy valtaviin, kunnianhimoisiin "hautoihin" vanhan koulun "hyökkäykseen", joten se on pakko sarjafaneille ja kaikille muille, jotka pitävät vähemmän toimintavapaasta seikkailusta.

Luotettu tulos

Denon Home saa sisäänrakennetun Alexan ja 5.1-tilaäänen

Denon Home saa sisäänrakennetun Alexan ja 5.1-tilaäänen

Alexa liittyy Denon Homen langattomien kaiuttimien ja soundbarien valikoimaan uutena ääniassisten...

Lue Lisää

Nintendo Switch ei tarvitse 4K -tukea

Nintendo Switch ei tarvitse 4K -tukea

MIETINTÖ: Jo pitkään on raportoitu, että 4K Nintendo Switch voisi olla työn alla, mikä nostaa res...

Lue Lisää

Onko Amazon Astro turvallinen? Pyysimme kahta turvallisuusasiantuntijaa selvittämään asian

Onko Amazon Astro turvallinen? Pyysimme kahta turvallisuusasiantuntijaa selvittämään asian

Amazon esitteli runsaasti uusia tuotteita aiemmin tällä viikolla, mukaan lukien tyylikkään näköin...

Lue Lisää

insta story