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Sonic Boom: Examen du feu et de la glace

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Avantages

  • Visuels 3D puissants
  • Grande plate-forme 2D
  • Vitesse sérieuse et sensations fortes sur les montagnes russes

Les inconvénients

  • Manque de niveaux vraiment mémorables
  • Ne fait pas assez avec ses éléments les plus inventifs
  • Séquences de sous-marins et d'aéroglisseurs Tiresome Tails

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 28.00
Exclusif à Nintendo 3DS
Je suis triste à dire, la plupart d’entre nous qui se souviennent du hérisson bleu de Sega de ses jours de gloire Mega Drive ont appris à aborder un nouveau jeu Sonic avec appréhension. Pour les quelques efforts décents des 20 dernières années, tels que Sonic Rush et Sonic Colors, vous pouvez nommer une douzaine de plates-formes 2D médiocres et de plates-formes 3D douteuses détruites par des caméras et des contrôles médiocres.

Cela réchauffe le cœur ancien, alors, de signaler que Sonic Boom: Fire & Ice n'est pas mal du tout. Bien que vous ayez du mal à le décrire comme un retour à la forme, il en a assez de l'ancienne magie Sonic pour vous rendre heureux que le monstre de la vitesse épineux soit toujours là. Compte tenu de la qualité des versions précédentes de Sonic Boom, c'est un petit miracle.

Le jeu est lié à la série de dessins animés Sonic Boom, mais ne vous inquiétez pas si c'est un mystère pour vous. Tout ce que vous devez savoir, c'est que le docteur Eggman (ou Robotnik comme nous l'appelions autrefois) est à la hauteur de son ancien astuces à nouveau, créant un robot gênant qui a ouvert des fissures autour des îles que Sonic et ses amis appellent domicile.

Avec ces fissures émettant d'étranges rafales d'énergie en spirale, il s'ensuit beaucoup de chaos métrique. Des bandes soniques avec Tails (renard à deux queues) et Amy (future petite amie rose) pour fermer les fissures et arrêter le menace métallique, ramassant des bâtons (Aussie au boomerang) et des articulations (crétin rouge aux phalanges) en cours de route.

Sonic Boom: Feu et glace

Dès le départ, il est clair que nous sommes de retour dans le territoire classique de Sonic. La majorité des niveaux sont des efforts de plate-forme 2D à l'ancienne, et Sonic ressemble et contrôle un peu comme il l'a fait dans le bon vieux temps, avec un saut et un rebond de retour, attaque ses piliers et une vitesse de flou bleu pure, sa plus grande actif.

De plus, Sega semble s’être souvenu de ce que les fans voulaient vraiment. De gros ressorts qui vous catapultent autour de l'écran? Vérifier. Sections de montagnes russes à grande vitesse qui vous font boucler des boucles et se tordre à 360 degrés? Vérifier. Plusieurs itinéraires, secrets et bonus sympas? Tout vérifier. Vous pourriez presque oublier les 20 dernières années.

Non pas qu’il n’y ait pas non plus de nouveautés ici. Pour commencer, Sonic peut désormais basculer entre les pouvoirs du feu et de la glace. Quelqu'un a utilement rempli les niveaux avec des blocs de glace et d'eau. Courez sur un bloc d'eau en mode feu et vous tomberez directement à travers, tombant souvent sous les pointes dissimulées ci-dessous. Passez dessus en mode glace et il se fige, ce qui signifie que vous glisserez dessus et que vous ne passerez pas.

De plus, les murs de glace sont perméables à un hérisson avec des pouvoirs de feu actifs, tandis que le feu vous aide également à allumer des fusibles; idéal lorsqu'il y a des obstacles à faire sauter. D'autre part, la glace transforme les jets d'eau en toboggans utiles, parfaits pour naviguer dans de grandes lacunes remplies de pointes.

Sonic Boom: Feu et glace

Ce n'est pas tout. Débloquez les amis de Sonic et vous pouvez basculer entre eux, puis utiliser les capacités qui sont spécifiques à chacun. Les queues peuvent planer, tirer un faisceau laser et faire monter les courants d'air vers le haut ou sur le côté. Knuckles peut creuser sous terre. Amy peut abattre de grandes colonnes rocheuses, tandis que Sticks peut lancer son boomerang - avec un guidage manuel, si nécessaire.

Cela en fait une plate-forme divertissante avec des éléments de puzzle légers et une sensation fantastique de vitesse. La conception des niveaux peut être un peu générique, car elle traverse des niveaux glacés, des sentiers fossiles de Jurassic Park et les inévitables niveaux gothiques fantasmagoriques. Vous manquerez le sens de l’innovation et du progrès que vous trouverez dans les meilleurs jeux de plateforme 3DS de Nintendo.

Pourtant, c’est amusant pour tout cela et a fière allure pour un jeu 3DS, avec des paysages impressionnants, des personnages colorés, des thèmes forts pour les niveaux et une utilisation fantastique de la profondeur 3D. Pour mon argent, c’est l’un des plus beaux titres sur ordinateur de poche.

Sonic Boom: Feu et glace

Les problèmes ne surgissent que lorsque Sonic abandonne ses atouts traditionnels de plate-forme 2D. Les combats de boss sont en fait assez bons, éclaboussant l'action sur les deux écrans et distribuant d'énormes monstres qui parviennent à remplir les deux. Malheureusement, certaines séquences de style coureur à l'écran, sans fin, deviennent fatigantes et fournissent trop peu d'avertissement d'un danger imminent. Pour survivre, vous finirez par mémoriser les niveaux, en vous rappelant juste quand sauter, vous balancer, glisser sur le côté ou passer du feu à la glace. Ils sont dramatiques et en quelque sorte spectaculaires, mais pas vraiment amusants.

Pourtant, même ils gagnent des niveaux où Tails pilote un aéroglisseur à travers des coulées de glace ou un sous-marin en mission pour trouver des voitures de commerce englouties. Celles-ci sont tout simplement ennuyeuses et parfois frustrantes, au point que ma stratégie principale pour les niveaux d'aéroglisseur est devenue plus rapide.

Pour leur défense, vous n’avez pas besoin de les compléter pour progresser dans le jeu. On ne peut pas en dire autant des niveaux de course de plates-formes 2D, où vous devez piloter l’un des robots d’Eggman autour du niveau, en les battant pour ouvrir la prochaine section du monde. Les premiers sont pitoyablement faciles, les derniers serrés, vous donnant les seuls moments frustrants de plate-forme parfaite au pixel près dans tout le jeu.

Sonic Boom: Feu et glace

Et pendant que vous en avez assez de ces éléments, vous commencez à réfléchir à d’autres choses. Pourquoi utilise-t-on si peu les différents pouvoirs de vos différents héros Sonic? Pourquoi vos pouvoirs de feu et de glace ne sont-ils pas utilisés de manière plus intéressante? Où sont toutes les idées intelligentes que Nintendo emballe dans ses plates-formes 2D? Pourquoi frapper un ennemi vous renvoie-t-il souvent si loin - avec des conséquences souvent désastreuses dans les niveaux de course et certains niveaux de plate-forme? Pourquoi la règle Sonic habituelle - une frappe perd vos anneaux, la suivante votre vie - ne s'applique-t-elle pas aux niveaux à l'écran? Pourquoi l'insta-mort à une touche?

Ce sont des questions insignifiantes et irritantes, et elles et les sections non liées à la plate-forme gâchent ce qui est autrement la meilleure heure de Sonic ces dernières années. Il y a un peu de retour sur investissement dans une rotation multi-joueurs locale sur la course, avec des robots de course que vous pouvez construire et améliorer en utilisant le Ragnium collecté dans le jeu - mais je ne suis pas sûr que ce soit suffisamment convaincant pour compenser les mauvaises choses.

Verdict
Ce n’est pas le jeu de plateforme 2D le plus intelligent, le plus excitant ou le plus imaginatif que vous trouverez sur la 3DS. En fait, Sega semble déterminé à réduire ses chances avec une sélection de mini-jeux fastidieux ou frustrants.

Pourtant, dans l'ensemble, Sonic Boom: Fire and Ice n'est pas mauvais, offrant le genre de boucle de montagnes russes, de folie à talons de printemps qui nous a d'abord fait aimer le petit gars. C’est un sprint à grande vitesse dans la bonne direction; c'est juste dommage pour les faux pas sur le chemin.

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