Tech reviews and news

Call of Duty: Examen des fantômes

click fraud protection

Avantages

  • Scènes spectaculaires de destruction massive
  • Ça a l'air fantastique sur PC
  • Quelques bonnes nouvelles fonctionnalités multijoueurs

Les inconvénients

  • Le mode solo ressemble à Modern Warfare 4
  • La personnalisation des personnages est déroutante
  • Mode d'extinction une déception

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.99
Disponible sur Xbox 360, PS3 (révisé), PC (révisé), bientôt disponible sur Xbox One et PS4
Pour tout ce que les hipsters et les cyniques aiment se moquer, nous devons beaucoup à Call of Duty. C'est Call of Duty 2 qui a établi la référence en ce qui concerne l'apparence et le jeu des tireurs à l'ère de la HD. C'est Call of Duty: Modern Warfare qui a redéfini le FPS en tant que blockbuster tout-action, tout en transformant le multijoueur sur console. Il est donc dommage de signaler que Call of Duty: Ghosts ne définit pas de nouveaux repères ni ne redéfinit quoi que ce soit. Lorsque Infinity Ward a abandonné Modern Warfare pour lancer une nouvelle série, cela aurait pu donner à la franchise un tout nouveau départ. Au lieu de cela, nous avons quelque chose qui est moins un redémarrage qu'un remake, nous donnant tout ce que nous attendons d'un Call of Duty tourné jusqu'à onze, mais rien de plus.

La prémisse est intéressante, quoique légèrement ridicule. Dans un proche avenir, une nouvelle puissance - la Fédération - se lèvera en Amérique du Sud et son influence commence à se répandre à travers le monde. Les forces de la Fédération attaquent une arme orbitale américaine et retournent ses armes de destruction massive contre les États-Unis, refouler la moitié des États dans l'âge de pierre et mettre fin à la domination nord-américaine de la Région. Pendant dix ans, les forces américaines restantes défendent ce qui reste de la nation contre l'invasion ennemie, aidées par un groupe d'élite d'agents des forces spéciales: les fantômes titulaires. La campagne solo retrace l'histoire de deux frères alors qu'ils combattent la Fédération et font équipe avec les fantômes.

En théorie - et dans la campagne de relations publiques d'Activision - cela semble brillant. Vous ne vous battez pas en tant que membre d’une équipe de frappe bien soutenue de la plus grande superpuissance du monde, mais en tant que guérillero travaillant derrière les lignes ennemies. Dans la pratique, cependant, tout est toujours comme d'habitude, avec un accès aux meilleures armes, au soutien aérien et à la haute technologie des gadgets et des missions couvrant tous les infiltrations habituelles, faites exploser cela, courez ici et défendez cet endroit pitreries.

Stephen Gaghan, lauréat d'un Oscar, a peut-être joué un rôle dans le scénario, mais c'est toujours le mélange normal de sous-Tom Clancy absurdité, et à mi-chemin semble s'éloigner de la cible, perdant tout intérêt pour la lutte personnelle au cœur de le conte. Une fois que vous êtes en mission, il est difficile de dire que ce n’est pas Modern Warfare 4, alors que les innovations de Black Ops 2 - des cartes plus ouvertes, tout contrôle tactique - semblent être tombés au bord du chemin, au moins jusqu'au prochain match de Treyarch.

Bien sûr, il y a quelques nouvelles fonctionnalités. Malheureusement, l'importance de Riley le chien a été surestimée, le puissant chien n'apparaissant que dans certaines missions et ne devenant même contrôlable qu'à quelques points spécifiques. Pourtant, les sections avec lui sont amusantes tant qu'elles durent, vous donnant une chance de vous faufiler dans l'herbe, de ramper sur les ennemis et de leur arracher la gorge. En plus de cela, nous obtenons une séquence d'hélicoptère qui est plus qu'une simple section de tourelle, et nous avons même une brève escapade jouable dans l'espace et toute une mission sous l'eau.

Pourtant, la majorité du jeu consiste toujours à suivre quelqu'un le long d'une route linéaire d'un objectif à l'autre, en faisant tout ce que l'on vous dit de faire. Les troupes de la Fédération tentent bizarrement de vous déborder, mais sinon, optez pour le classique «cachez-vous pendant une minute puis relevez ma tête et tirez », une routine qui s’est avérée si fructueuse pour la chair à canon dans tous les Call of Duty Jeu. Vous devez être une misère totale pour ne pas trouver la plupart de ces choses très divertissantes, d’une manière stupide et stupéfiante, mais si vous ressentez un sentiment rampant de déjà-vu, vous n’êtes pas seul. En fait, Ghosts pourrait vous donner un double déjà-vu, car la sensation est que vous avez déjà eu ce déjà-vu en jouant à Modern Warfare 3.

Ce qui sauve le jeu, c'est son spectacle. Infinity Ward et Activision semblent avoir investi massivement dans la technologie des moteurs pour faire onduler le paysage, se déchirer, se briser, s'effondrer et exploser, et aucun niveau n'est complet sans quelque chose de grand pour faire toutes ces choses, souvent en même temps lorsque vous courez et tirez à travers. Lorsque les choses ne sont pas détruites, nous avons des inondations soudaines, des plongées de cascades et une myriade d'autres merveilles à admirer. Cela fait de chaque mission le point culminant d’un film d’action à succès, et bien que l’effet se répande sur la durée, c’est un excellent jeu à jouer une mission à la fois. Vous savez que vous avez tout vu auparavant, mais vous ne l’avez jamais vu aussi grand.

Le paramètre a également donné à Infinity Ward une licence pour créer des emplacements plus intéressants. Bien sûr, nous avons déjà vu l'installation de montagnes enneigées, la jungle et la ville déchirée par la guerre, mais les villes californiennes s'effondrent en cratères et les eaux tropicales infestées de requins sont quelque chose de nouveau. Battlefield 4 peut avoir sa part de vues éblouissantes et de grands moments, mais Ghosts le laisse plutôt gris et fade.

Le spectacle ne s'améliore que si vous y jouez sur PC. Infinity Ward n'a pas reconstruit son moteur, mais il a superposé énormément de magie graphique, avec des textures haute résolution, plus réalistes techniques de cartographie de texture, éclairage amélioré, effets d'eau plus réalistes et une gamme de particules cinématiques, profondeur de champ, flou de mouvement et distorsion effets.

Avec tout ce qui est réglé, cela a l'air assez génial, même si vous aurez besoin d'une plate-forme lourde pour l'exécuter. Une configuration Core i5 / GeForce GTX 560Ti qui fonctionnait bien avec Crysis 3 et Battlefield 4 sur des paramètres élevés a eu du mal à faire face aux fantômes sans quelques compromis ici et là. Sur la version PS3, vous perdez beaucoup de détails et une part importante des effets éblouissants, vous laissant avec un jeu qui ressemble beaucoup à Black Ops 2 et à Modern Warfare 3 avant cela. Ce n’est guère moche, mais une fois que vous aurez vu la version PC, la version de la génération actuelle semblera datée, et plus encore que Battlefield 4.

Dans l'ensemble, nous avons donc un Call of Duty décent, mais pas exactement celui qui insuffle une nouvelle vie à la série. Pourtant, le multijoueur change cela, non? Eh bien, oui et non. Le multijoueur de Ghosts est une évolution de ce que nous avons vu dans Modern Warfare 3, avec une poignée de nouveaux modes de jeu et un système d'escouade qui vous donne une vision légèrement différente du jeu en ligne et hors ligne. Il y a d'excellentes cartes, donc de bonnes cartes et quelques efforts oubliables, mais comme la campagne solo, c'est assez conservateur. Peut-être que les fidèles CoD ne l’auraient pas fait autrement.

Parmi les nouveaux modes, Search and Rescue n'est en réalité qu'une variante de Search and Destroy. Blitz est un mélange étrange et pas particulièrement satisfaisant de CoD et de football américain. Grind is Kill Confirmed, où vous devez tuer puis collecter les plaques d'identité avant que l'équipe adverse ne puisse les obtenir, avec la complication supplémentaire dont vous avez besoin pour stocker vos étiquettes. Comme Kill Confirmed, c'est un excellent mode qui décourage les campeurs et les tireurs d'élite, mais rien de vraiment nouveau.

Infected est un mode divertissant où les survivants se battent pour éviter de devenir des zombies, mais le point culminant est Cranked: une nouvelle version de Team Match à mort où une mise à mort vous donne une vitesse de 30 secondes et une augmentation des dégâts, mais vous devez tuer à nouveau avant que la limite de temps ne vous atteigne. exploser. Nous ne sommes toujours pas entièrement vendus sur celui-ci - cela peut entraîner des matchs brillants et maniaques où tout le monde est constamment absent pour le sang, mais il peut aussi voir un ou deux joueurs dominer la carte dans la mesure où personne d'autre n'en a amusement. Pourtant, quand ça marche, ça marche vraiment.

Le nouveau mode Squad pousse encore plus loin les fonctionnalités persistantes des personnages de CoD, vous mettant en charge d'un groupe de personnages que vous pouvez déverrouiller, personnaliser puis monter de niveau dans le mode Squad et dans l'autre jeu modes. Améliorez vos personnages, attribuez-leur des avantages et vous pouvez les utiliser en ligne pour combattre avec ou contre d'autres joueurs, ou contre des équipes d'autres joueurs sous contrôle de l'IA. Il est difficile de dire comment cela fonctionnera au début, mais l'intelligence artificielle robuste en fait une voie accessible vers ce qui est l'un des jeux multijoueurs les plus difficiles. En fait, le jeu vous conseille même de vous entraîner hors ligne en mode Squad avant de vous connecter.

Certains des changements de fond sont un peu déroutants. Le système Pick 10 de Black Ops 2 vous offrait des classes personnalisables qui vous permettaient de jouer avec vos forces, mais était bien équilibré pour garantir qu'aucune configuration ne pouvait dominer. Le système de points d'avantages de Ghosts, dans lequel vous pouvez choisir un ensemble d'avantages pour vos personnages, est mal expliqué et fait de Pick 10 un modèle de clarté. Les joueurs débutants ne savent peut-être même pas que c'est là, ce qui donne un avantage aux joueurs plus expérimentés, et nous ne sommes toujours pas sûrs de bien le comprendre. Nous ne sommes pas non plus sûrs à 100% de certaines des séries de tueries. Les balayages d'hélicoptère sont diaboliquement efficaces sur certaines cartes - et pas dans le bon sens - tandis que le nouveau chien d'attaque est difficile à défendre et extrêmement ennuyeux.

Si tout cela semble un peu pessimiste, alors soyez assuré que le multijoueur de Ghosts est toujours aussi compulsif et plaisant à la foule que le multijoueur CoD ne l'a jamais été. Il est plus rapide et plus accessible que Battlefield 4, et il fonctionne mieux sur la génération actuelle consoles, car un plafond de joueur plus petit (12 au lieu des 16 habituels) est à peine perceptible sur le plus petit, le plus serré Plans. Cependant, une poignée de cartes sont étonnamment difficiles à distinguer des autres (est-ce celle du centre commercial ravagé par les ADM ou celui de la petite ville ravagée par les armes de destruction massive?) et les nouvelles fonctionnalités censées modifier radicalement les cartes à mi-match sont pratiquement invisible. Rien ici ne correspond aux environnements semi-destructibles ou aux fonctionnalités de lévolution de Battlefield 4.

Le tout nouveau mode coopératif Extinction de lutte contre les extraterrestres déçoit également. Dans celui-ci, l'un de vous porte un exercice qui doit être activé et défendu pendant qu'il efface un extraterrestre ruche, et pour les deux premières vagues, c'est une variation amusante du mode Horde de Gears of War ou de Halo Firefight. Donnez-lui du temps, cependant, et ça traîne. Il n'y a pas assez de variation ou d'intérêt pour le garder frais, et c'est rarement un bon signe lorsque le sentiment principal que nous avons eu lorsque notre équipe a été éliminée n'était pas de la gêne, mais du soulagement.

Call of Duty: Fantômes

Dans l'ensemble, CoD: Ghosts est plus similaire sur les consoles de la génération actuelle, et plus similaire mais plus joli sur PC, donc tout dépend de combien vous aimez «la même chose». Si vous faites partie de ceux pour qui un nouveau Call of Duty est une fête annuelle, alors c'est une entrée solide dans la série avec des moments éblouissants. Si vous vous ennuyez de Call of Duty, celui-ci ne ravivera pas votre enthousiasme. Surtout, cela nous laisse ressentir quelque chose que nous ne nous attendions jamais à ressentir: plus enthousiasmés par la direction que prend Treyarch dans la série que par la direction d'Infinity Ward. Après les horreurs de CoD3 et de World at War, qui aurait jamais anticipé cela?

Verdict
Nous voulions la prochaine phase de Call of Duty, mais Ghosts nous apporte vraiment plus du même vieux, du même vieux. La prémisse est intéressante mais il y a peu de signes de la sensation de guérilla promise, et bien que les changements vers le multijoueur soient plus convaincants, ils ne conduisent pas nécessairement à un jeu supérieur. Ghosts est trop poli, trop rythmé et trop spectaculaire pour être qualifié de déception, mais il est coincé dans la dernière génération alors qu'il devrait aider à en définir une nouvelle.

Ensuite, pourquoi ne pas lire cet avis? ipad air

Comment planifier un e-mail dans Gmail

Comment planifier un e-mail dans Gmail

15 ans après le lancement de Gmail, Google a enfin ajouté une fonctionnalité très demandée: la po...

Lire La Suite

Test de la BT Smart Home Cam

Test de la BT Smart Home Cam

VerdictL'option babyphone est le point de différence de la BT Smart Home Cam, mais l'interface ma...

Lire La Suite

Les hausses de prix à mi-contrat d'O2, Three et Vodafone viennent d'être mises en ligne

Si seulement c'était un bâillon du poisson d'avril. EE, O2 et Vodafone viennent d'augmenter les p...

Lire La Suite

insta story