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Alcatel OneTouch Idol Alpha - Examen de l'écran et du logiciel

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  • Page 1Critique complète de l'Alcatel OneTouch Idol Alpha
  • Page 2Examen des écrans et des logiciels
  • Page 3Examen de l'appareil photo, de l'autonomie de la batterie et du verdict

Alcatel OneTouch Idol Alpha - Écran

L'Alcatel OneTouch Idol Alpha dispose d'un écran de 4,7 pouces, une taille qui convient de nos jours aux téléphones de milieu de gamme inférieurs aux téléphones plus chers. Il a une taille décente et permet au téléphone de rester relativement petit et facile à manipuler. La finesse aide aussi: c'est une épaisseur très mince de 7,5 mm.

La résolution de l'écran de l'Alcatel OneTouch Alpha est cependant un peu décevante. Vous obtenez 720p, ce qui est juste pour la taille, mais pas vraiment pour le prix. Avec des rames de téléphones 1080p disponibles à 300 £, nous trouvons la résolution d'affichage un peu difficile à accepter.

Les effets en cours d'utilisation sont cependant mineurs. Il y a un peu plus de blocs sur les bords des caractères, mais seulement une infime quantité. L'écran de l'Alcatel OneTouch Idol Alpha est toujours très net.

Les couleurs sont justes mais pas fantastiques, avec une légère sursaturation conçue pour le «pop» plutôt que pour la précision. Et, comme avec la plupart des écrans LCD, les niveaux de noir défectueux deviennent apparents dans les pièces plus sombres. Nous n'aurions aucun problème avec l'affichage si ce n'était pas pour le prix. Vendre au même prix que le Nexus 5, et 50 £ de plus que le Honneur 6, les limites de l’Idol Alpha sont en fait assez sérieuses. «Assez bien» ne le réduit pas tout à fait à 300 £ sans carte SIM.

Alcatel OneTouch Idol Alpha - Logiciel

L'une des pièces les plus obsolètes de l'Alcatel OneTouch Idol Alpha est son logiciel. Il exécute Android 4.2.2 où Sucette Android 5.0 a déjà été déployé sur un tas de téléphones.

Le téléphone a deux ans de retard sur le pack à cet égard. Une mise à jour peut arriver, mais nous vous conseillons de ne pas vous fier à ce fait.

Il est terriblement obsolète si vous y réfléchissez trop, mais l'interface utilisateur personnalisée de l'Alcatel OneTouch Idol Alpha le masque dans une certaine mesure. La plupart des changements que les gens remarquent le plus entre Android 4.2 et 5.0 sont esthétiques et seraient de toute façon annulés ou modifiés par un lanceur personnalisé.

C'est une interface assez légère, cependant. Il modifie l'apparence des écrans d'accueil et du menu des applications, mais conserve le style de la barre de notification déroulante. L'une des choses les plus importantes que vous manquerez dans Android 5.0 Lollipop sont les notifications sur l'écran de verrouillage. Ici, vous obtenez juste un widget de déverrouillage qui vous permet de vous diriger directement vers la caméra, le numéroteur ou l'application SMS au lieu des écrans d'accueil.

Comme nous l'avons constaté dans l'Alcatel OneTouch Idol 2 Mini, l'Idol Alpha a été emballé avec un peu trop d'applications, en particulier des jeux. Cependant, beaucoup peuvent être désinstallés si vous souhaitez nettoyer le téléphone. Cela semble encore plus dommage ici que dans le Idole 2 Mini S, cependant, nuisant un peu à l'ambiance chic que la conception matérielle essaie de représenter.

Alcatel OneTouch Idol Alpha - Performances et jeux

Une fois de plus, l'Alcatel OneTouch Idol Alpha est déçu par son matériel lorsque l'on regarde de près le processeur exécutant l'émission. Il dispose d'un chipset MediaTek MT6589 quadricœur cadencé à 1,2 GHz, avec 1 Go de RAM. C'est en fait très similaire du point de vue de l'architecture au processeur Snapdragon 400 utilisé par le Moto G et bien d'autres, mais avec un GPU PowerVR au lieu d'un de la série Adreno.

En regardant les résultats de référence, l'Idol Alpha est très décevant pour le prix. Dans le test Geekbench 3, il obtient 1114 points, à peu près à égalité avec ce que nous attendons d'un téléphone Snapdragon 400.

Les performances quotidiennes sont relativement mineures, mais nous avons remarqué un certain décalage du clavier et un certain ralentissement des choses apparaissant. parfois sur l'écran d'accueil, surtout si, par exemple, le téléphone télécharge quelque chose en arrière-plan en même temps temps. Les vitesses de chargement des applications sont également souvent assez lentes, avec des attentes particulières pour les jeux 3D haut de gamme que nous utilisons pour tester les performances de jeu.

Obtenir ce type de matériel pour 300 £ représente un faible rapport qualité-prix. Même le LG G3 a été vu à ce prix, et il offre plus du double de la puissance.

Comme nous l'avons vu avec le Moto G, les performances de jeu sont acceptables dans la plupart des titres, mais changez-les au maximum de détails graphiques - disponible dans certains jeux 3D haut de gamme tels que Dead Trigger 2 - et vous commencez à voir un coup de performance, avec un cadre moins que lisse les taux. Bien que le GPU soit suffisamment puissant pour faire face à la résolution 720p de l'écran, nous devrions en obtenir plus pour nos 300 £.

Le manque de performances ne se voit pas seulement dans le processeur. Il manque également l’Internet mobile 4G, ce que l’on attend depuis un certain temps déjà à ce type de prix. Tout comme le processeur, la 3G conviendrait si le téléphone était beaucoup moins cher. Mais ce n’est pas le cas. Ce n’est donc pas le cas.

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