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Qu'est-ce que le VRR (Variable Refresh Rate) ?

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Le taux de rafraîchissement variable, ou VRR comme on l'appelle communément, est un autre acronyme dans le monde de la télévision à maîtriser. Mais pour les joueurs disposant des dernières consoles, cette fonctionnalité pourrait faire toute la différence.

Une partie considérable de la dernière spécification HDMI (c'est HDMI 2.1) se concentre sur les jeux. Il est peuplé d'acronymes tels que ALLM (Mode de faible latence automatique), QFT (Quick Frame Transport) et HFR (Taux élevé d'images par seconde). De tous, le VRR a peut-être le plus grand impact sur les jeux, en particulier pour les eSports, car il contribue à rendre le jeu sur console et PC plus réactif et à affiner la qualité de l'image.

Alors, qu'est-ce que le VRR et comment ça marche? Quelles sont les différences entre les différents types et quels appareils le prennent en charge ?

Le taux de rafraîchissement variable permet à une console de jeu ou à un PC d'envoyer des images vidéo aussi rapidement que possible à un écran, l'écran adaptant son propre taux de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à celui de la source.

Alors c'est le quoi, c'est le comment. Une console de jeux/PC restitue une image et l'envoie au téléviseur pour l'afficher. S'il ne parvient pas à envoyer l'image rendue terminée pour une raison quelconque, la console/le PC conservera l'image actuelle ou enverra l'image suivante pour faire avancer les choses. Étant donné que la sortie de fréquence d'images d'une console peut varier en fonction de la complexité de ce qu'elle fait, si le le processus commence à souffler, le résultat peut être une image plutôt confuse et une réponse défavorable temps.

Essentiellement, ce que fait le VRR, c'est de permettre aux deux appareils de se parler plus efficacement et d'être synchronisés l'un avec l'autre. Les problèmes qui surviennent lorsque les appareils sont désynchronisés sont le décalage (temps de réponse plus lent), les saccades (un effet visuel de bégaiement) et déchirure de l'écran, dans lesquelles des parties de l'image à l'écran présentent des plis visibles ou "larmes".

En faisant correspondre le taux de rafraîchissement de l'appareil source et de l'affichage, le décalage est réduit pour des temps de réponse plus rapides; le mouvement est lissé et le déchirement de l'écran est réduit - sinon carrément éliminé - car la console / le PC attendront avant d'envoyer la prochaine image et l'affichage s'adaptera pour y correspondre. Le résultat est une meilleure qualité d'image et des performances plus fluides et plus cohérentes.

Comme cela semble toujours être le cas, ce sont des formats concurrents qui se disputent la suprématie.

Il existe le VRR « standard » fourni via HDMI, ainsi que la technologie Adaptive Sync de VESA pour les moniteurs compatibles DisplayPort. Mais c'est vraiment une bataille entre AMD et NVidia sur leurs implémentations VRR dans FreeSync et G-Sync, respectivement.

Ils visent tous deux à faire la même chose, à savoir réduire les déchirures, les décalages et le bégaiement, et les deux sociétés proposent des niveaux de VRR avec des fonctionnalités différentes.

DMLA

AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium, AMD FreeSync Premium Pro
Image: AMD
  • AMD FreeSync – la version d'entrée de gamme réduit le déchirement et la latence.
  • AMD FreeSync Premium – prend en charge 120 Hz à une résolution de 1080p et supérieure, réduit la latence et prend en charge les faibles compensation de fréquence d'images (LFC), qui permet à FreeSync de continuer à fonctionner lorsque la fréquence d'images tombe en dessous du minimum de l'écran fréquence de rafraîchissement. Il s'agit de la version prise en charge par la plupart des téléviseurs compatibles.
  • AMD FreeSync Premium Pro - prend en charge tout ce qui est mentionné ci-dessus, mais ajoute également la prise en charge HDR pour un mappage de tonalité amélioré et une latence plus faible dans les jeux SDR et HDR. Les téléviseurs Neo QLED de Samsung sont les premiers à prendre en charge cette version.

Nvidia

logo pour Nvidia G-Sync VRR
  • Compatible G-Sync - la version d'entrée de gamme ne nécessite pas l'utilisation de cartes graphiques/processeur Nvidia, mais sert de tampon d'approbation qu'un écran fournira une performance de taux de rafraîchissement variable « de base », ainsi que sans déchirure et sans bégaiement visuels.
  • G-Sync – la version actuellement la plus prise en charge par les téléviseurs. Cela fournit une performance de taux de rafraîchissement complète lorsqu'elle est prise en charge (jusqu'à 120 Hz).
  • G-Sync Ultimate – comprend tout ce qui est mentionné ci-dessus et apporte la prise en charge HDR, des performances de couleur améliorées et une latence « ultra faible ».

À l'heure actuelle, le support VRR se trouve plus souvent sur les ensembles premium, mais il commence à apparaître sur des modèles plus abordables.

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Du côté des PC, il existe un grand nombre d'ordinateurs de bureau, d'ordinateurs portables et de moniteurs remontant à plusieurs années qui prennent en charge les solutions AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync VRR. Vous pouvez découvrir lesquels en vous rendant sur les sites respectifs d'AMD et de Nvidia.

Pour les consoles de jeux, Microsoft prend en charge AMD FreeSync dans toute sa famille de consoles, mais sur le Un X (arrêté) et Un S la prise en charge concerne les taux de rafraîchissement de 40 Hz à 60 Hz.

le Série S et Série X prend en charge HDMI 2.1 et propose des niveaux plus avancés de AMD FreeSync avec des taux de rafraîchissement jusqu'à 120 Hz. FreeSync sur les consoles Xbox doit être activé dans le tableau de bord paramètres car il ne s'allume pas automatiquement même lorsqu'il est connecté à un FreeSync compatible affichage.

La PS4 ne prend pas en charge le VRR mais le PS5 peut prendre en charge la fonctionnalité grâce à son HDMI 2.1 Port. Cependant, Sony n'a pas encore activé la fonctionnalité. Ils semblent attendre que davantage de téléviseurs 4K/120 Hz arrivent sur le marché.

Vous aurez bien sûr besoin d'un câble Ultra High Speed ​​HDMI 2.1, ainsi que d'un écran prenant en charge le VRR pour compléter l'ensemble. Voici une liste des téléviseurs que nous avons examinés et qui prennent en charge le VRR.

AMD FreeSync

(Tous les téléviseurs répertoriés prennent en charge Freesync Premium, sauf indication contraire)

  • Samsung Téléviseur Q950TS 8K
  • Samsung Téléviseur Q800T 8K
  • Samsung Q95T
  • Samsung Q90T
  • Samsung Q80T
  • LG OLEDGX / OLEDCX / OLEDBX
  • LG NANO906
  • Samsung QN95A (FreeSync Premium Pro)
  • LG OLEDG1
  • Samsung UE50AU9000 (FreeSync)

Nvidia G-Sync

(Les téléviseurs Samsung sont connus pour fonctionner avec G-Sync, mais n'ont pas été officiellement certifiés par Nvidia)

  • LG OLEDGX / OLEDCX / OLEDBX
  • LG OLEDG1

La gamme de téléviseurs 2021 de Panasonic prendra également en compte la prise en charge de HDMI 2.1 et AMD FreeSync Premium sur certains modèles. Les téléviseurs Sony de 2021 et 2020 ont été mis au crayon pour recevoir une mise à jour pour activer le VRR sur HDMI, mais il n'y a aucune confirmation quant au moment où la mise à jour apparaîtra.

Dolby Vision pour les jeux sera pris en charge sur la Xbox Series X, et les téléviseurs LG C1 et G1 OLED ont reçu une mise à jour du micrologiciel qui activera 4K/120Hz en Dolby Vision HDR.

Si vous êtes un joueur qui joue à des jeux multijoueurs, sportifs et rapides, le VRR ajoutera à l'expérience.

L'avantage est des temps de latence réduits, une meilleure qualité d'image et moins de déchirure d'écran. Avec des jeux prenant en charge 4K/120 Hz, la promesse est une expérience de jeu très fluide et réactive. Si vous êtes quelqu'un qui joue à des jeux d'aventure ou à des jeux qui ne nécessitent pas une réponse aussi rapide, alors ce n'est pas aussi vital.

Si vous avez un téléviseur qui prend en charge des solutions VRR plus avancées, vous bénéficiez également d'un meilleur mappage de tonalité HDR; ainsi le contraste, la luminance et les détails dans les zones plus sombres seront améliorés.

Cela vaut la peine d'avoir un téléviseur prenant en charge le VRR, mais vous aurez également besoin d'une console prise en charge, d'un câble HDMI et des jeux requis pour en profiter pleinement. Pour le moment, l'écosystème du VRR en est encore à ses débuts, il n'est donc pas encore aussi répandu.

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