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Revue de World of Warcraft: The Burning Crusade

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 17,99 £

AVERTISSEMENT: ce qui suit est l'opinion subjective d'un homme sur son temps passé dans World of Warcraft: The Burning Crusade. Vos expériences et opinions peuvent varier.


Désolé, mais j'ai senti que je devais le faire au début de cette critique. Même avant The Burning Crusade, écrire une critique définitive de World of Warcraft était presque impossible; tout dépendait de ce que vous recherchiez, de la fréquence à laquelle vous jouiez, du niveau que vous atteigniez et avec qui vous jouiez – une fois que vous aviez dépassé le niveau de base les mécaniques de jeu, les graphismes et les détails techniques - vous pourriez aussi bien revoir, disons, une semaine à New York, une visite au Louvre ou un mois d'interrail dans L'Europe .


L'expérience est si subjective et si personnelle. Si quoi que ce soit, The Burning Crusade rend les choses encore plus difficiles, en gardant à l'esprit qu'une grande partie du contenu vise aux joueurs existants de haut niveau de World of Warcraft et que je ne suis en aucun cas un World of Warcraft de haut niveau existant joueur. Ne t'inquiète pas; l'équipe de TrustedReviews travaille pour obtenir l'opinion éclairée des élites de niveau 60, mais pour l'instant c'est très beaucoup venant du point de vue d'un joueur de World of Warcraft périmé, revenant en Azeroth après des sorts avec d'autres Jeux.


Supposons donc pour l'instant que, si vous êtes un demi-dieu de haut rang de niveau 60 qui consacre déjà dix heures ou plus par semaine à WoW, alors vous avez acheté The Burning Crusade il y a deux semaines et parcourez déjà The Outlands à la recherche de monstres d'élite et de nouveaux gouttes. Bien pour vous. Nous aimerions savoir ce que vous avez fait et à quel point vous l'avez apprécié jusqu'à présent. Si, cependant, vous avez résisté à l'envie de rejoindre la Burning Crusade jusqu'à présent, alors vous voulez probablement savoir si cela vaut la peine a) de l'acheter et de réactiver cet abonnement expiré ou b) de l'utiliser comme excuse pour jouer à WoW pour le première fois.


Eh bien, la réponse aux deux est un "oui" qualifié. Qualifié pour les anciens joueurs, car ce n'est en aucun cas une extension révolutionnaire. Si vous avez trouvé que l'accent mis par le jeu de base sur les quêtes, les objets abandonnés et la mise à niveau est un peu fastidieux, The Burning Crusade ne va pas vous faire changer d'avis. Si vous en avez marre de tuer un certain nombre de monstres et de récupérer un certain nombre d'objets sur leurs cadavres, rendez-vous service et achetez autre chose. C'est aussi un "oui" qualifié pour les nouveaux joueurs, car vous pouvez tout aussi bien commencer par le jeu de base (dont vous aurez besoin de toute façon) et décider si vous avez besoin de The Burning Crusade plus tard. Cela dit, il ne fait aucun doute que les nouvelles races offrent un moyen très agréable dans le jeu, et que si vous avez aimé World of Warcraft en premier lieu, The Burning Crusade vous rappellera exactement pourquoi - en piques.


Même les joueurs de bas niveau trouveront beaucoup de contenu à apprécier ici. Il est facile d'oublier que deux nouvelles races, les Draeneï et les Elfes de sang, ne signifient pas seulement de nouveaux visages qui se promènent en Azeroth, mais deux campagnes d'ouverture complètement nouvelles, mais c'est exactement ce que nous avons. Comme pour le jeu original, ceux-ci vous emmènent du niveau débutant au niveau d'expérience intermédiaire, régulièrement vous initiant aux mécanismes du combat, des quêtes, de l'achat et de la vente, tout en vous exposant lentement aux monde plus large.

Le jeu de base l'a déjà très bien fait, en proposant des missions simples d'attaque de bestioles pour commencer, puis en utilisant des donneurs de quêtes et des contacts pour vous déplacer vers d'autres domaines, tout en vous ouvrant les yeux sur le monde en général et toutes les options que vous aviez en vous il. Au contraire, The Burning Crusade le fait encore mieux, avec moins d'errances sans but et plus d'opportunités d'empiler des quêtes dans un lieu donné.


Bien sûr, il y a encore beaucoup de missions « battre la vermine 12 et ramener leurs dents » dans les premiers stades, mais elles ne sont généralement pas trop transparentes. Même dans les premiers stades, il y a des quêtes amusantes - trouver la poursuite du totem, un endroit bizarre d'espionnage, un sprint monté pour alerter les dirigeants des problèmes à venir - et ceux-ci vous donnent un grand sentiment qu'il y a plus à ce jeu que juste affûtage. Regardez les autres joueurs autour de vous et deux choses vous frappent immédiatement. Premièrement, qu'après une longue période pendant laquelle l'écart entre les joueurs occasionnels et les joueurs hardcore transformait Azeroth en un endroit légèrement intimidant pour les visiteurs occasionnels et les débutants, il est bon d'avoir tout le monde à un stade similaire pour découvrir de nouvelles des choses. Deuxièmement, vous remarquerez que tout le monde s'amuse vraiment à le faire.

Blizzard a également fait un excellent travail en intégrant les quêtes de chaque race dans des thèmes plus larges. Dans le cas des Draeneï, par exemple, nous avons un groupe de nobles géants extraterrestres à la peau bleue qui ont ont fait s'écraser leur vaisseau sur Azeroth et sont vaguement mortifiés par l'effet que cela a eu sur la faune voisine et flore. Cela signifie qu'une grande partie des premières quêtes semblent centrées sur la réparation des dégâts causés et la relation d'amitié avec les habitants, qu'il s'agisse de forces de l'alliance ou de pouvoirs élémentaires.


Les elfes de sang, quant à eux, sont un groupe d'inadaptés fous de magie qui tentent désespérément de s'accrocher aux vestiges de leur terre et de leur culture, et cela s'exprime dans leurs quêtes d'ouverture. Les deux courses auraient pu se sentir plaquées, mais Blizzard a travaillé dur pour intégrer leur histoire dans l'ensemble, avec plus tard Les quêtes de Draeneï les opposent à un groupe d'espions elfes de sang et mettent le joueur de plus en plus de mèche avec Alliance les forces. Certes, il y a des trucs de téléportation plutôt forcés pour intégrer les nouvelles zones dans le monde du jeu existant, mais dans l'ensemble, tout a été plutôt bien géré.


Et les nouvelles races illustrent ce qui distingue World of Warcraft des autres MMORPG. Ici, choisir une race et même une classe n'est pas juste une question de décider quels pouvoirs vous voulez plus, c'est une déclaration d'intention, aidant à définir votre attitude et votre personnage. Certes, chaque nouvelle race a des avantages apparents – les elfes de sang amènent la classe Paladin à l'alignement de la Horde et peuvent saper le mana de créatures, les Draeneï peuvent être des chamanes et avoir des capacités de guérison uniques - mais leurs différences vous donnent également un sentiment de motivation.

Tout comme le jeu principal donnait l'impression qu'il était très raisonnable d'être un guerrier zombie vengeur et vengeur, parce que vous saviez que vous aviez le droit d'exister même si ces maudites alliances vous ont pris pour une abomination, alors The Burning Crusade vous entraîne dans les mondes des elfes de sang et des Draeneï. Partout où vous faites le tour de la zone de démarrage de Draeneï, il y a des fragments de leur épave, l'Exodar, pour vous rappeler que vous êtes un étranger sur un monde étrange, que vous polluez accidentellement. Les elfes de sang, quant à eux, sont continuellement moqués par les ruines de leur propre civilisation. Vous n'êtes pas nécessairement obligé de prendre tout cela au sérieux, mais tout cela contribue à créer une atmosphère puissante.


Alors que dans d'autres MMO, le monde du jeu ressemble à un arrière-plan, ici il semble vraiment important, et cela s'étend de l'arrière-plan historique à l'apparence même du jeu. Si vous revenez sur WoW après un passage dans Oblivion ou Guild Wars, il y a un premier sentiment de déception quant à la façon dont les graphismes des dessins animés sont clairs, l'angle des modèles et la courte durée du jeu sur les effets complexes ou naturels éclairage. The Burning Crusade ne fait rien pour mettre à jour le moteur graphique de base, et il n'apporte certainement aucun changement révolutionnaire au style général du jeu. Pourtant, grâce à la combinaison d'un superbe design de personnage et du monde brillant, détaillé et cohérent que Blizzard a créé, vous oubliez vite les détails techniques visuels. Azeroth n'a peut-être pas l'air réaliste au sens de Gears of War ou d'un dessin animé CGI, mais il balaie vos doutes tout comme un dessin animé classique de Disney. D'une manière ou d'une autre, WoW a fait de laisser la course aux armements graphiques derrière une partie de son attrait distinctif.


Bien sûr, il y a d'autres domaines où les vétérans de Guild Wars pourraient penser que WoW aurait besoin d'un peu de repenser. D'une part, la procédure d'installation et de mise à jour de Blizzard ne semble pas s'être améliorée. L'installation de WoW et de The Burning Crusade m'a pris près d'une heure; patcher ce foutu truc à l'aide du téléchargeur de Blizzard m'a pris trois autres, et ce n'est que plus tard que j'ai réalisé exactement pourquoi les joueurs vétérans préfèrent trouver un bon miroir et télécharger et installer manuellement les principaux correctifs au lieu de subir un tel attendre. De plus, au moment d'écrire ces lignes, je souffre toujours d'un problème de connexion bizarre qui m'empêche de me connecter au jeu, et à partir d'un jour ou deux de chalutage fébrile à travers diverses FAQ techniques et forums, il semble que ce ne soit pas une situation particulièrement inhabituelle.


De retour dans le jeu, d'autres failles potentielles émergent. WoW n'a pas les fonctionnalités adaptées au solo - les hommes de main ou les héros introduits dans Nightfall - que les joueurs de Guild Wars tiennent pour acquis, et ceux qui se plaignent de « World of Walkcraft » ont raison: entre la source et la cible de chaque quête, il y a beaucoup d'errances répétitives.

WoW devrait-il s'inspirer du livre Guild Wars et amener des hommes de main et des déplacements instantanés sur les cartes? Peut être pas. Pour la défense de WoW, je n'ai pas encore trouvé grand-chose dans The Burning Crusade (jusqu'à présent) que vous ne puissiez pas en solo si vous le voulez vraiment. La marche, quant à elle, permet de maintenir le sentiment de solidité du monde. Curieusement, il y a des moments où la commodité de téléportation rapide de Guild Wars me retire réellement de l'expérience et me rappelle que je ne fais que jouer à un jeu. On peut dire que toute cette marche aide WoW à se sentir plus immersif.


Inutile de dire que c'est aussi stupidement addictif. Je suis sûr que la « drogue » est légèrement différente pour chaque joueur, mais pour moi, c'est une combinaison du besoin d'explorer, de la satisfaction l'accomplissement de tâches pas trop difficiles et la simple satisfaction de gagner des niveaux et d'être récompensé par de nouvelles armes et armure.


De plus, plus vous vous impliquez avec d'autres joueurs, que ce soit en guilde ou de manière ponctuelle, plus le jeu devient compulsif. Pendant un certain temps, je me suis moqué de ceux qui dénigraient Guild Wars sous prétexte que ce n'était pas un MMO « correct » – et si l'action était instanciée? Je mixe et me bat toujours avec d'autres joueurs et il y a toujours un buzz social raisonnable.


Cependant, plus je joue à Burning Crusade, plus je dois admettre qu'ils marquent un point. Il y a des moments où la présence de tant de joueurs vous arrache à la fiction - ne vous inquiétez pas si un autre joueur vient de tuer Chieftain Oomooroo, il sera de retour dans une minute pour que vous puissiez prendre un pop - mais il y a quelque chose à propos de partager le monde avec d'autres personnes, de se faire soigner par un étranger au hasard juste au moment où vous êtes sur le point de vous effondrer, ou simplement échanger des conseils sur une quête délicate qui vous fait sentir partie du monde et plus grand communauté. Il y a un vrai sentiment de personnes partageant une expérience.


Et au final, c'est là que The Burning Crusade triomphe: vous voulez en faire partie, pouvoir dire que vous avez combattu les pires monstres et avez survécu, et que vous êtes prêt à tout ce que les Terres Lointaines peuvent vous lancer toi. Je suis sûr que d'autres joueurs plus expérimentés seraient plus enthousiastes que moi à propos de la joaillerie (mettez des gemmes enchantées dans des objets sertis pour augmenter vos pouvoirs) ou des montures volantes (apparemment essentielles pour atteindre des zones spécifiques des Terres Lointaines) ou à peu près la chance d'atteindre le niveau 70, mais pour moi l'attrait de The Burning Crusade, c'est ça: ça ne m'a pas seulement convaincu qu'en laissant Azeroth derrière j'ai raté quelque chose, ça m'a aussi donné une seconde chance de rejoindre dans. Il n'est pas difficile pour un pack d'extension de satisfaire les fidèles, mais celui-ci peut également attirer ceux dont la foi a été perdue - que demander de plus que cela?


"'Verdict"'


C'est peut-être un achat essentiel pour le vrai croyant, mais The Burning Crusade a beaucoup à offrir aux joueurs de World of Warcraft, nouveaux et anciens. Pas une mise à jour révolutionnaire, mais une extension digne du MMO le plus apprécié au monde.

Score de confiance

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