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Critique de Dragon Quest: Le voyage du roi maudit

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 29,99 £

En Europe, nous avons dû attendre longtemps pour jouer à Dragon Quest. Ceux d'entre nous qui ont vraiment commencé à jouer à ces choses avec Final Fantasy VII se sont longtemps demandé ce que ce serait aime jouer à l'autre grand RPG du Japon, mais sans une connaissance détaillée de la langue, nous avons été laissés de côté dans le du froid. En conséquence, la sortie de Dragon Quest VIII - la première entrée vue ici et la première sur PS2 - n'aurait pas pu être plus anticipée.


Il est donc en quelque sorte normal que, avec Dragon Quest: The Journey of the Cursed King comme on l'appelle ici, la patience est une vertu nécessaire. Pour être tout à fait honnête, les trois premières heures sont contraignantes. L'action se déroule à un rythme douloureusement lent et votre équipe de départ à deux peut être anéantie avec facilité, vous renvoyant directement dans la ville voisine et vous forçant à refaire des donjons entiers à partir du début.


Pour aggraver les choses, le jeu vous frappe immédiatement avec des numéros ridicules de cette vieille horreur RPG japonaise: le monstre errant. Même le voyage le plus simple semble étiré jusqu'à la misère. En effet, vous vous sentez comme le garçon fouetté de Dragon Quest, et c'est à ce stade que les pensées négatives continuent de venir: « Les RPG ne sont-ils pas allés beaucoup plus loin que ça? Ne devrais-je pas m'amuser maintenant? » vous demanderez. Du simple combat au tour par tour au système de progression de base des personnages, Dragon Quest ressemble à un RPG japonais du début des années 90. C'est certainement moins complexe et plus accessible que ne l'est devenu la série Final Fantasy, mais c'est étrangement hardcore à sa manière. On a l'impression qu'il devrait être en mesure d'atteindre un public qui ne joue généralement pas aux RPG, mais il perdrait la plupart des joueurs occasionnels dans les trente minutes qui suivent.


Le fait que le jeu survive à ce démarrage lent tient à une chose: le charme. Pour commencer, Dragon Quest est magnifique. Tout le monde peut faire des dessins animés cel-shaded, mais c'est l'un de ces jeux rares – Legend of Zelda: The Wind Waker être un autre - où la pensée et l'imagination font la différence entre une technique terne et un art audacieux choix. Encore une fois, il y a quelque chose de rétro à l'œuvre ici. Comme tous ceux qui ont joué au magistral Chrono Trigger – qui a partagé le même artiste, Akira Toriyama – le remarqueront, Dragon Quest apporte le brillant et coloré les mondes des RPG Super Nintendo classiques à la vie 3D vivante, et le changement par rapport à la tristesse gothique de la science-fantastique de la plupart des RPG PS2 ne pourrait plus être prononcé. Le résultat est un monde fantastique de contes que vous voudrez explorer, avec ses forêts, ses arbres, ses rivières, ses châteaux, ses plages, ses grottes et ses villages qui n'attendent que votre groupe pour les découvrir.

Mais le charme va au-delà. Il y a quelque chose de merveilleusement naïf dans toute l'entreprise; quelque chose d'unique à propos de ses héros aux grands yeux et de ses héroïnes fougueuses. Dragon Quest n'est pas une histoire d'ambiguïtés sombres ou de rebondissements soudains - c'est un jeu de valeurs simples et d'émotions de couleurs primaires, raconté avec un sens de l'humour et un clin d'œil complice. La caractérisation est le truc simple de Star Wars – avec un méchant pantomime diabolique, un héros au bon cœur, un acolyte bourru, un rousse fougueuse avec un décolleté démesuré et un coquin adorable avec un chagrin secret - et vous pouvez à peu près deviner les détails de la terrain.


Vous pourriez aimer Dragon Quest, ou vous pourriez le détester, mais beaucoup dépendra si cela vous dérange de combattre un tas de chauves-souris comiques, chevaliers gluants et lèvres surdimensionnées avec des yeux sur des tiges, ou si vous allez commencer à pleurer pour ces bons vieux orcs et gobelins. Disons simplement que si vous avez trouvé Final Fantasy un peu excentrique, alors Dragon Quest pourrait être un peu trop loin sur la route de Nusville. C'est enfantin - peut-être même enfantin - mais si vous pouvez surmonter cela, c'est aussi étrangement merveilleux.


Cela aide que la localisation du script soit un travail si solide et que les voix soient généralement d'un niveau impeccable. Il a dû être tentant d'effacer des personnages comme le roi Trode à la peau verte et bossu ou le tueur ridicule et schizophrène calmar, Kalamari, pour un public occidental, mais à la place Square-Enix a maintenu ce que j'imagine être le ton ludique du japonais original version. Et même si vous ne mourrez peut-être pas de rire des explosions de Yangus, jouées avec un charme impétueux par le comédien voyou Ricky Grover, vous resterez certainement assis là en souriant. Les autres traducteurs devraient en prendre note.


Tout cela est très chanceux, car vous aurez besoin de beaucoup de distraction pour cacher la lenteur de l'histoire au début et le nombre d'heures qu'il faut pour aller n'importe où. Pensez à ce grand premier acte de Final Fantasy VII: les personnages, le drame, la comédie, les étranges petites histoires parallèles, pleines d'émotions; le moment culminant dans la tour Shinra. Dans Dragon Quest, il faut environ neuf heures avant que votre groupe ne soit entièrement assemblé, cinq heures supplémentaires avant tout des sorts ou des attaques spectaculaires commencent à s'infiltrer, et plus longtemps avant qu'ils n'atteignent un grand sommet dramatique indiquer. L'histoire est même étonnamment linéaire - il peut y avoir beaucoup de villes et de nombreux personnages, mais les quêtes secondaires sont rares, et bien que vous souhaitiez peut-être explorer ces collines verdoyantes et ces côtes accidentées, vous aurez la chance de trouver plus que des coffres cachés ou uniques monstre.

Et maintenant, j'en viens à le mentionner, l'action ne devient-elle pas répétitive? Le combat est la seule vraie source de défi, et même là une fois que vous avez élaboré vos parties, des tactiques optimales pour distribuer de grands groupes des méchants, vous pouvez les répéter avec plaisir en y repensant de temps à autre lorsque vous gagnez une nouvelle arme ou rencontrez un personnage de boss plus difficile.


En fait, pendant que j'en suis au sujet de la répétition, parlons de la bande son. Oui, Dragon Quest a de beaux thèmes orchestraux et une musique de combat dynamique, mais il y a des moments où vous souhaiteriez qu'il y ait un peu plus de variété. Ma pauvre femme a déjà commencé à rêver la musique de combat, et je suis sûr que mon bébé de trois semaines la considérera comme une berceuse dans les années à venir.


Mais voici la chose étrange: avec tout cela dit et fait, je me suis retrouvé désespérément accro. Passé la barre des dix heures, avec mes héros qui montent de plus en plus fréquemment, de nouvelles armes sympas sous mon ceinture et accès au pot d'alchimie pour fabriquer mes propres objets magiques, le jeu m'avait sous son épeler. Il avait même lancé des sorts de zoom et d'évacuation instantanée qui éliminaient la corvée de tous ces piratages et retours en arrière. Par-dessus tout, je pouvais sentir que le charme du tueur s'était complètement installé. Au moment où je me suis retrouvé à essayer de guérir le cœur brisé d'un roi veuf, j'avais trouvé le jeu et ses personnages presque pitoyablement sympathiques. Je voulais prendre le virage suivant, essayer de nouveaux sorts et attaques spéciales, et voir où cette histoire simple allait ensuite.


Comme une histoire pour enfants classique ou un vieux film d'animation, il y a quelque chose dans le manque de sophistication évidente du jeu qui dépouille le RPG japonais revient à ses plaisirs les plus basiques: développer les pouvoirs de vos personnages et découvrir simplement où aller et quoi faire Suivant. Il est surprenant de voir à quel point la traction peut être forte.


Un dernier témoignage de l'étrange pouvoir de Dragon Quest: je pense qu'il y a énormément de choses que le jeu pourrait faire mieux, et je ne peux pas vraiment croire que je vais traverser les 60 heures environ jusqu'à la fin. Pourtant, le soir et le week-end, j'ai négligé les jeux dont je suis sûr qu'ils sont meilleurs – y compris le puissant Elder Scrolls: Oblivion – au profit de quelques heures supplémentaires. Votre réponse peut varier, en particulier si vous êtes habitué à des tarifs RPG plus sophistiqués, mais si vous ayez la patience et l'esprit ouvert à l'émerveillement, c'est l'un des jeux les plus agréables auxquels j'ai joué année.


"'Verdict"'


Cela peut remonter à des temps plus simples, mais peu de RPG de quelque sorte que ce soit sont aussi engageants. Passez les premières heures et, à condition que vous puissiez supporter son charme aux yeux écarquillés, Dragon Quest vous retiendra captif avec une force que vous ne créditerez peut-être pas au départ.

Score de confiance

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