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Fable: La revue des chapitres perdus

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 27,00 £

« Plateforme: PC » »


Reprenons cela dès le départ. Si vous avez joué à Fable sur Xbox, que vous l'avez parcouru en moins de dix heures et que vous vous êtes senti horriblement déçu, The Lost Chapters ne va pas faire basculer votre opinion. Si vous avez méprisé le RPG imparfait mais adoré de Lionhead, l'avez comparé défavorablement à Zelda ou avez écrit des messages abusifs sur les forums parce que les arbres de la forêt n'ont pas grandi et vieilli comme promis, alors vous allez toujours vous plaindre de ce qui manque au PC version. Certaines personnes ne comprennent tout simplement pas Fable, et je dois admettre qu'elles n'ont pas tout à fait tort. Le gameplay de base est étonnamment simpliste, ce n'est toujours pas une épopée dans la ligue Final Fantasy, et certaines de ses fonctionnalités les plus appréciées sont, en fin de compte, vraiment assez superficielles. C'est aussi vrai pour The Lost Chapters que pour la version originale.

Cela dit, je pense que c'est un jeu merveilleux.


Vous voyez, ce que vous obtenez de Fable dépend fortement de ce que vous y mettez. The Lost Chapters ajoute du contenu – de nouvelles quêtes secondaires, missions, objets, monstres, styles, expressions et un tout nouvelle région - mais si vous commencez juste à jouer et à parcourir l'histoire centrale, vous manquez vraiment le indiquer. C'est un peu comme aller à Rome et faire le tour des principaux sites en trois jours, quand toute personne sensée prenez une semaine, détendez-vous et passez du temps à manger des glaces, à marcher dans les rues et à vous imprégner de la culture. Si vous vous précipitez sur Fable, vous serez légèrement déçu.

Peter Molyneux a toujours parlé de Fable en termes de jeu qui vous fait vous sentir comme un héros, et cela signifie plus que l'action de tuer des monstres et de piller les donjons d'un RPG typique. Cela signifie faire de grandes actions, développer d'énormes muscles, passer du temps dans les tavernes à prendre des poses pour adorer les filles. Cela signifie obtenir une belle coupe de cheveux, mettre une armure brillante et se faire tatouer viril sur la poitrine. Cela peut signifier acheter une maison ou trouver une femme, exposer les sombres secrets d'un régime sévère ou simplement répandre un peu d'amour à travers le monde. Ou, si vous avez un penchant sinistre, cela pourrait signifier vous raser la tête, vous laisser pousser une longue barbe et bercer le regard de Ming l'Impitoyable, traîner des innocents dans un temple macabre pour les sacrifier, tuer des commerçants et des gardes ou simplement se saouler et jeter votre poids environ.

Quoi que vous fassiez - quoi que vous décidiez d'être - il y a toujours une récompense. Construisez une réputation de grand héros et vous serez applaudi partout où vous irez. Les femmes (et parfois les hommes !) se pâmeront à vos pieds, et vous serez accueilli avec affection par tout le monde. Prenez la route des méchants, et les enfants courront à chaque fois que vous apparaissez, les villageois laisseront tomber ce qu'ils portent et se recroqueviller et, eh bien, les femmes se pâmeront encore à vos pieds à condition que vous n'ayez pas trop de défigurants tatouages.

Et ce n'est pas tout. Associez une coupe de cheveux au pudding à des buffets en côtelette de mouton et les enfants se moqueront de vous dans la rue. Mangez ou buvez en excès et vous développerez un problème de poids et l'alcool fera des ravages. Votre caractère dépend entièrement de vous.


Certes, ce truc de « faites-le à votre guise » ne va pas loin. Le cœur du jeu est une série de quêtes principalement axées sur le combat. Il y a un certain semblant de variété - vous pouvez garder des marchands, sauver des otages de bandits ou combattre des vagues de monstres dans une grande arène - mais vous trouverez toujours vous-même essayant de tirer dans la tête avec votre fidèle arc, brandissant une épée, une hache, une masse ou un marteau contre les vermines, ou lâchant le feu et la foudre de votre sorcier bout des doigts.

À cet égard, peu importe que vous soyez un Sir Galahad en herbe ou un aspirant Dark Vador; il n'y a qu'une seule façon de faire la mission, et si vous n'atteignez pas les objectifs, vous échouerez. Il y a des missions clairement désagréables, et parfois le jeu vous donne une option claire pour prendre la voie du bien ou le chemin du mal, mais il n'y a aucune chance, disons, de décider sur un coup de tête de rejoindre les bandits et de sauver leurs prisonniers dirigeant. À cet égard, les jeux Star Wars: Knights of the Old Republic de Bioware sont confortablement en avance sur Fable dans les enjeux «choisissez votre propre moralité».

Tout de même, seulement quelques jeux – les jeux Bioware susmentionnés plus Jade Empire, la trilogie GTA, Ultima Underworld, The Elder Scrolls: Morrowind - ont réussi à créer un monde aussi étonnant et vibrant, puis vous vous sentez vraiment partie prenante il. Ce n'est pas un monde immense, mais c'est vraiment beau; rappelle plus le conte populaire européen que la bouillie standard sous-Tolkien. Il y a beaucoup de forêts vertes, de forêts sombres et de marais piquants dans les premières parties, avec une dispersion de montagne, de glace et de neige - y compris une toute nouvelle région du Nord - à venir plus tard.

Comme World of Warcraft, tout est lié par un design artistique cohérent et imaginatif, avec des paysages magnifiques, détaillés des maisons et des ruines délabrées partout où vous regardez, ainsi que de généreux éclats de soleil doré et de brume atmosphère. Les personnages et les monstres sont superbes - même si quelques autres types de villageois et de commerçants seraient les bienvenus - et ce doit être l'un des RPG les plus attrayants que nous ayons jamais vus. Et tandis que les plaisanteries irrévérencieuses et les accents britanniques régionaux pourraient rebuter le joueur de fantasy le plus poilu, ils contribuent à en faire l'un des plus divertissants pour démarrer.


De plus, de tous les jeux mentionnés ci-dessus, Fable est de loin le plus accessible au grand public. On n'a pas assez parlé de l'intelligence avec laquelle l'équipe de Lionhead a pris le RPG de ses racines hardcore et axées sur les statistiques et l'a transformé en quelque chose que tout le monde aimerait jouer.

Vous n'avez pas besoin d'apprendre des systèmes de combat ou de magie complexes, de passer des heures à gérer votre inventaire ou de travailler sur des écrans attribuant des points d'expérience. Vous pouvez voir votre personnage devenir plus fort, exploser une boule de feu ou utiliser une potion de santé en appuyant simplement sur un bouton, et viser votre arc pour un tir dans la tête de la manière la plus simple et la plus logique possible. Vous n'avez même pas besoin de passer des heures à parcourir d'énormes distances une fois que vous vous êtes habitué au réseau de téléportation efficace du jeu. Oui, c'est abrutissant, mais c'est abrutissant d'une manière intelligente. Et avec une souris pour une visée précise et les raccourcis clavier du PC, Fable fonctionne en fait encore mieux que dans la version Xbox originale.

En fait, dans l'ensemble, cela ressemble à un jeu plus grand, plus complet et plus satisfaisant. Les nouvelles missions et quêtes secondaires sont parfaitement intégrées, même si les déchets nordiques ne le font pas. deviennent accessibles jusqu'à plus tard - et il y a une finale changée et plus charnue qui vous attend à la fin de la Jeu. Oh, et il y a maintenant un Bordello caché quelque part, si vous voulez ajouter un autre vice à l'ivresse gratuite.

Nous ne parlons toujours pas de trente heures et plus de gameplay solide, mais si vous en tirez le meilleur parti, vous ne le trouverez pas insuffisant. Prends ton temps. Si vous le faites, vous constaterez que c'est bien plus que le simple RPG d'action qu'il apparaît d'abord. Vous voyez, peu importe combien je pense aux inconvénients - la rencontre étrange de monstres mal conçus, quelques défauts dans le système de verrouillage de la cible - je ne peux m'empêcher de penser à tous les éléments qui me font sourire, m'ont fait réfléchir ou même m'ont fait rire à voix haute. Je regarde mes notes, et il y en a vraiment énormément. Ma tête dit 8, mon cœur dit 10. Je ferais mieux de le noter quelque part au milieu….


"'Verdict"'


Ce n'est toujours pas tout à fait la Fable que Peter Molyneux avait promise à l'origine, mais enlevez l'épave du battage médiatique et de la déception et il y a un joyau brillant d'un jeu à l'intérieur.

Score de confiance

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