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Médaille d'honneur: examen aéroporté

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 39,79 £

Franchement, dans une période de quatre mois où nous voyons également Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 et Crysis, j'avais hâte de voir ce jeu de la même manière que vous pourriez le regarder. avec impatience de dîner avec des parents éloignés quand vous pourriez être au pub avec des amis: il y a une petite chance que vous puissiez l'apprécier, mais les chances de s'ennuyer étaient plutôt de rouler haute. Après tout, n'est-ce pas la franchise qui a présenté le jeu de tir réaliste de la Seconde Guerre mondiale, puis l'a traité jusqu'à l'extinction? Call of Duty n'a-t-il même pas vu de raison de laisser ces maudits nazis tranquilles? Mon sentiment personnel est que les deux derniers MoH de la console n'étaient pas aussi pourris que certains pourraient le croire, mais même je dois admettre que la série s'était égarée. N'était-il pas temps d'endormir ce vieux chien une bonne fois pour toutes ?

Alors, croyez-moi, si je dis qu'Airborne est une agréable surprise, c'est en fait un euphémisme. Le fait est que, même s'il a encore ses défauts, il est tout à fait fantastique. C'est juste là-haut avec le puissant Call of Duty 2 comme mon jeu préféré de la Seconde Guerre mondiale de tous les temps. Et la raison pour laquelle - fermez les yeux, ceux qui détestent EA - est qu'il est courageux, innovant et vraiment différent. Cela rend la Seconde Guerre mondiale encore une fois excitante.



Quand j'ai entendu parler pour la première fois de la grande fonctionnalité d'Airborne - le fait qu'au lieu d'apparaître à une extrémité de la carte, vous jette-toi d'un avion et saute en parachute dans la mêlée - je pensais qu'il y avait un truc écrit partout il. Cependant, je suis heureux d'admettre que je me suis trompé. Le parachute est, en quelque sorte, le principe organisateur du jeu. Après tout, si le joueur peut apparaître n'importe où sur la carte, alors a) la carte doit être assez grande pour que cela en vaille la peine b) la carte doit être organisée de manière à ce que le joueur ait plus qu'un objectif et y parvenir sera un défi et c) les forces ennemies et alliées doivent être capables de naviguer sur la carte et de répondre intelligemment aux Activités.

Le résultat est une expérience de gameplay émergent, et c'est l'un des plus réussis jamais construits. OK, donc ce n'est pas tout à fait comme S.T.A.L.K.E.R. en ce sens que vous n'êtes jamais tout à fait convaincu que vous entrez dans un monde vivant et respirant, mais cela fonctionne. Chaque niveau fonctionne essentiellement comme une roue, les joueurs atterrissant près du moyeu central et se frayant un chemin vers des objectifs près du bord. Les objectifs initiaux peuvent être abordés dans à peu près n'importe quel ordre, et au fur et à mesure que vous avancez, d'autres soldats alliés arriveront - parfois en parachute - pour vous aider. Les nazis ont des positions de départ évidentes, mais eux aussi réagissent selon des schémas sensés, concertés et même parfois imprévisibles pour tenter de vous faucher, vous et vos camarades. Parfois, cela ressemble un peu au Truman Show, avec tout le monde faisant la queue pour que la star arrive, mais cela vous donne l'impression que vous faites partie d'une unité, combattant dans une bataille acharnée. Vos alliés s'exclameront lorsque vous serez touché ou vous demanderont de couvrir le feu. Les ennemis repéreront vos manœuvres de débordement et se déplaceront agressivement pour vous arrêter dans votre élan.

Une fois les objectifs initiaux terminés, des missions supplémentaires apparaîtront. Peut-être que les nazis contre-attaquent, ou peut-être que votre escouade se retrouve entourée de tireurs d'élite, mais soit façon dont cela signifie que le jeu atteint un bon équilibre entre un gameplay ouvert et structuré, axé sur la narration action. Vous avez rarement le sentiment de « je suis entraîné dans un entonnoir » que vous avez dans des jeux plus orchestrés comme Call of Duty 2, mais vous obtenez toujours vos grands moments cinématographiques.

En fait, « cinématique » est bien le mot ici. Les graphismes luxuriants du moteur Unreal 3, les superbes effets atmosphériques et l'éclairage de mauvaise humeur placeraient Airborne juste derrière Gears of War et Bioshock dans n'importe quel concours de beauté FPS Xbox 360, et la clarté et la résolution supplémentaires disponibles sur le PC en font un concurrent sur cette plate-forme trop. La bande-son est une œuvre époustouflante, combinant les thèmes classiques du MoH avec une grande explosion orchestrale pour les moments forts de l'action, et les effets sonores 5.1 sont tout simplement superbes. Je n'ai pas été aussi énervé par le cri des balles et le tonnerre constant des coups de feu et des explosions depuis que j'ai joué pour la première fois à Call of Duty 3. Même les cris et les hurlements des alliés et des nazis, bien qu'un peu répétitifs, sont bien faits.

Toutes les notes à EA, ensuite, sur le concept et la présentation. Des prix également pour avoir trouvé de nouveaux décors photogéniques qui apportent une touche de fraîcheur à l'expérience fatiguée de la Seconde Guerre mondiale. Nous obtenons la Sicile, nous obtenons les ruines romaines de Paestum, et même lorsque nous obtenons Operations Overlord et Market Garden, nous les obtenons d'un point de vue légèrement nouveau.


Bien que tout cela soit bon, il y a une fonctionnalité qui pourrait perdre quelques amis d'Airborne en cours de route: le système de points de contrôle. Fondamentalement, le jeu ne contrôle votre progression que lorsque vous remplissez un objectif. C'est bien quand un objectif est assez court et doux, mais cela peut signifier que vous vous débattez à travers un bunker après un bunker plein de Les nazis jusqu'à la toute fin d'une section, pour mourir, puis doivent sauter en parachute et s'attaquer aux mêmes mauvais garçons au pas de l'oie partout encore. Dans certains jeux, ce ne serait pas un problème, car vous avez déjà vu leurs positions et leurs mouvements, mais en tant qu'IA dans MoH permet un certain degré d'imprévisibilité, vous ne pouvez pas garantir que Fritz, Franz et Hermann feront ce qu'ils ont fait la dernière fois environ.

L'effet net de tout cela est que certaines sections du jeu peuvent ressembler un peu à patauger dans de la mélasse, alors que vous luttez pour atteindre un objectif particulier pour être abattu encore et encore vers la fin. Ce n'est pas un compromis, et vous pouvez réduire une partie du travail en trouvant un meilleur point d'atterrissage ou en trouvant un itinéraire alternatif - chaque objectif a généralement plusieurs choix. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, des portions particulières peuvent être un véritable test de patience. Fait intéressant, rejouer le premier tiers du jeu sur PC semblait beaucoup plus facile, pas seulement parce que les commandes de la souris et du clavier sont toujours plus immédiat et réactif - bien que les commandes 360 soient parfaitement bonnes - mais parce que j'avais déjà développé des stratégies de travail pour chaque objectif lors de ma première partie par.

Vous pourriez le trouver vous-même, pour la simple raison qu'Airborne est l'un des rares jeux FPS qui récompense réellement la relecture. Les exploits d'adresse au tir ouvrent des améliorations d'armes, qui à leur tour vous permettent de revenir aux niveaux précédents et de montrer aux nazis qui vous donnaient du fil à retordre ce que c'est que d'être à la réception. Chaque carte a plusieurs médailles différentes à gagner, et chacune a plusieurs « baisses de compétences ». Celles-ci sont difficiles à gérer les positions d'atterrissage sur une colonne ou une passerelle ou une tour, et avoir une autre chance de les frapper vous donne un peu de réconfort lorsque vous mourez et devez sauter en parachute pour la énième temps.

Dans l'ensemble, Airborne n'en fait pas assez pour se faire une réputation de chef-d'œuvre. C'est toujours la Seconde Guerre mondiale, et il y a encore un peu trop de choses à faire pour « détruire ces canons AA », « repousser la contre-attaque ». Les options en ligne, bien que divertissantes, sont également un peu sous-explorées. Nous obtenons Team Deathmatch et une option de point de contrôle de style Battlefield, mais même l'introduction du mécanisme de parachutisme ne rend pas l'une ou l'autre option si différente de ce que vous avez vu auparavant.


Cependant, ce qu'est Airborne, c'est un redémarrage de la franchise de "Meurs un autre jour" aux proportions de "Casino Royale", et l'un des jeux FPS les plus intenses et les plus agréables à être apparus dans cette génération. Je dirais même que ce pourrait être le meilleur FPS de la Seconde Guerre mondiale à ce jour. Cela ne signifie pas que nous avons désespérément besoin d'Airbornes 2, 3 et 4, mais si EA peut trouver de nouvelles façons de faire évoluer cette série, alors je n'appellerai pas à son extinction de si tôt.


"'Verdict"'


EA parvient à renverser la vapeur de sa vénérable franchise de la Seconde Guerre mondiale avec un jeu surprenant et innovant qui pourrait bien être le meilleur de son genre.

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