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Crépuscule de l'hôtel: avis sur la chambre 215

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 24,99 £

« Plateforme – Nintendo DS »’


Le cadre est peut-être la Californie des années 70, mais la configuration est le noir classique des années 40. Hyde, un ex-flic mauvais payeur a transformé les chèques de voyageur en un motel dans le désert. Il est là pour récupérer un colis et ramasser quelques objets. Pendant qu'il est là-bas, il trouve des preuves qui relient le motel à son ancien partenaire: un flic qui a mal tourné qui l'a trahi puis a mystérieusement disparu. Alors que Hyde cherche d'autres indices, il apprend des choses qui l'emmêlent dans la vie du personnel et des autres invités – un ensemble étrange d'anciens détenus, d'écrivains, d'ivrognes, de femmes et de perdants. A l'Hôtel Dusk, tout le monde a un secret, et tout est lié pour peu qu'on sache relier les points...


Si l'histoire ci-dessus semble plus sophistiquée que, disons, New Super Mario Bros. ou le jeu Nintendo DS moyen, il en va de même pour presque tous les aspects de Hotel Dusk: Room 2015. C'est le style, pour prendre un autre exemple. Pensez que le roman graphique français artistique rencontre la vidéo Take on Me d'A-Ha, avec des personnages dessinés à la main animés sur des arrière-plans 3D stylisés, quelques rebondissements cinématographiques sympas et beaucoup de lignes en constante évolution. La palette de couleurs est sobre, la conception des personnages est convenablement granuleuse et tout cela se rapproche d'un mariage parfait d'intelligence froide et visuelle.



De plus, Hotel Dusk n'a pas peur d'embrasser les possibilités du format double écran de la DS. Comme avec Brain Training, vous tenez la DS verticalement comme un livre. La plupart du temps, l'écran de gauche est utilisé pour afficher votre vue actuelle, tandis que l'écran de droite fournit un plan d'étage 2D défilant (les vues peuvent être commutées et la DS tournée si vous êtes à gauche remis). À l'aide du stylet, vous pouvez faire glisser votre personnage ou - en sélectionnant parmi les icônes en bas - enquêter sur un domaine particulier, vérifier votre cahier et votre inventaire ou engager une conversation avec un autre personnage. Ouvrez la vue rapprochée et l'écran de droite change pour que vous puissiez examiner ou manipuler des objets particuliers, ou même prendre un objet de la main offerte par un personnage. Commencez à parler et l'écran de gauche vous donne votre côté de la conversation tandis que l'écran de droite montre les réactions de l'autre personnage, puis vous permet de choisir votre prochaine ligne. Ce n'est pas seulement une approche intéressante: elle garde le gameplay simple tout en aidant à créer un sentiment d'immersion. C'est l'une des meilleures interfaces d'aventure graphique que j'ai vues depuis le bon vieux temps du pointer-cliquer.

Mais la chose vraiment surprenante à propos de Hotel Dusk est son approche du gameplay lui-même. Ce n'est pas un jeu de séquences d'action, ni même d'énigmes complexes. C'est un jeu de détection et surtout d'interrogation. Une conversation mène à un indice; un peu d'observation ouvre de nouvelles pistes d'investigation; montrer au bon personnage le bon objet au bon moment peut vous donner une réponse qui vous amène à une toute nouvelle série de questions. Peut-être pourriez-vous le regrouper avec les jeux Phoenix Wright dans un tout nouveau genre: le talk 'em up. Chaque jeu repose essentiellement sur votre capacité à rechercher les environnements virtuels, à repérer les indices et les contradictions dans ce que les autres personnages vous disent, puis répondez à la question ou à la déclaration la plus pertinente au moment le plus approprié temps.

Et c'est la clé des forces du jeu et de sa plus grande faiblesse. La bonne nouvelle est que les multiples intrigues du jeu sont vraiment impliquantes et que ses personnages sont vraiment intéressants. Bien sûr, ils ont des secrets, mais ils ont aussi des histoires bien fondées et une motivation solide, et découvrent pourquoi, disons, le célèbre auteur Martin Summer est si préoccupé par un un cahier ordinaire ou pourquoi le gamin riche Jeff Angel déteste son père est plus convaincant que les « énigmes » les plus évidentes comme ouvrir le cadenas cassé de votre valise ou abandonner objets volés.

En fait, vous n'aimez pas certains des mini-jeux les plus triviaux simplement parce que, par exemple, terminer un puzzle de seize pièces est beaucoup moins intéressant que de découvrir ce qui est arrivé à Melissa Woodward maman. Hotel Dusk est l'un de ces rares jeux qui vous fait vraiment vous soucier de ses personnages, peut-être pas dans le blubbing "Je ne peux pas, Aeris est mort", mais certainement dans le sens "J'ai hâte de savoir ce qui se passe" sens. Comme un bon roman policier ou un bon film, ce qui vous entraîne dans le jeu, c'est votre désir d'aller au fond des choses et de découvrir comment et pourquoi tout le monde se connecte à vous et à votre propre recherche privée. Grâce à une bonne écriture et à une excellente présentation, cette attraction est vraiment très forte.

La mauvaise nouvelle, c'est que ça doit l'être. Vous avez peut-être remarqué que j'ai dit "une bonne écriture", et le plus gros problème du jeu est qu'il est caché parmi un tas de textes ennuyeux, lourds et trop élaborés. Pour être honnête, je ne pense pas avoir vu un jeu aussi lourd depuis les jours de gloire d'Infocom et de Magnetic Scrolls, et beaucoup des dix à quatorze heures vous passerez devant lui sera dépensé en cliquant sur le bouton « suivant » pendant que quelqu'un parle sans fin, souvent pour révéler quelque chose que vous avez deviné un certain temps avant. Il y a eu au moins deux « aveux » où j'étais celui qui criait « plus jamais », pas le gars à l'autre bout de mon interrogatoire hostile. Parfois, Hotel Dusk semble moins un discours qu'une écoute, et comme le savent tous ceux qui ont assisté à une présentation ennuyeuse ou à un long sermon à l'église, écouter n'est pas toujours très amusant.

Ce n'est pas non plus la seule chose qui vous amène à vous demander à quel point l'expérience Hotel Dusk est vraiment interactive. Le fait est que la plupart des tâches ne peuvent être accomplies que dans un ordre particulier, au point que les personnages semblent capables de se téléporter autour de l'hôtel. qu'ils peuvent être au bon endroit immédiatement lorsque vous avez trouvé un certain objet ou terminé une tâche spécifique, mais qu'ils manquent mystérieusement jusqu'à ce que ensuite. C'est un jeu où une boîte supposée vide contiendra en fait un signet, mais seulement quand on vous a dit que le signet a disparu, et où vous allez vous retrouvez parfois à errer sans but simplement parce que vous n'avez pas vu l'objet ou trouvé la personne qui déclenchera la prochaine chaîne de événements. En d'autres termes, c'est un jeu où vous suivez un script défini, et la seule chose sur laquelle vous avez un effet est la rapidité avec laquelle ce script se déroule. Cela s'étend même au dialogue. Quelle que soit l'attitude que vous souhaitez adopter, il n'y a qu'une seule façon pour la conversation et la relation de se dérouler. En fait, dire la mauvaise chose à des moments clés fera apparaître le jeu à l'écran plus rapidement que vous ne pouvez le croire. Économisez régulièrement est mon conseil.

Pendant ce temps, celui qui a décidé de fermer chaque chapitre avec un test de compréhension rapide devrait faire vérifier son cerveau. Imaginez si TrustedReviews vous posait une série de questions à choix multiples à la fin de chaque page pour vous assurer que vous avez été attentif tout au long de l'examen. Le trouveriez-vous :


A) Une vraie aide pour votre compréhension de la revue ?
B) Un appareil intelligent pour vous garder sur vos gardes ?
C) Profondément ennuyeux.


C'est exact. Réponse C. C'est profondément agaçant...


Tout cela m'amène à ma conclusion: que l'hôtel Dusk est le Fahrenheit de cette année. Ce n'est pas seulement que, comme le joyau innovant et sous-estimé de Quantic Dream, c'est une vision intéressante de la façon de faire une aventure graphique en 2007. Ce n'est pas non plus que, comme Fahrenheit, ce soit un thriller axé sur les personnages. Ce qui me fait vraiment penser à Fahrenheit lorsque je joue à Hotel Dusk, c'est que c'est un jeu qui établit pratiquement un modèle pour un nouveau style d'aventure pour adultes le jeu pourrait être construit - bien qu'en utilisant cette fois les capacités uniques de la DS - mais laisse des défauts béants qui empêchent toute la construction de fonctionner pleinement comme un Jeu. Les deux titres sont séduisants, fascinants mais finalement imparfaits, Fahrenheit souffrant de son action stupide séquences et rebondissements absurdes, et Hotel Dusk de ses marathons de textes ennuyeux et ridiculement serrés structure.

Cependant, les deux jeux parviennent néanmoins à vous intriguer – voire, parfois, à vous émouvoir – d'une manière que peu d'autres tentent même. Achetez Hotel Dusk et vous vous retrouverez parfois embourbé dans le dialogue sans fin et frappé par la stupidité de la mécanique, mais cela ne vous empêchera pas d'aller jusqu'au bout ou de vous sentir heureux d'avoir dérangé lorsque vous atteignez il. En fin de compte, c'est tout ce qui compte vraiment.


"'Verdict"'


C'est peut-être imparfait, mais Hotel Dusk est un jeu plus profond et plus riche que n'importe quoi d'autre sur DS. Un thriller à main intrigant qui vous ennuiera fréquemment, mais vous gardera toujours collé jusqu'à la fin.

Score de confiance

Caractéristiques

Genre Action/Aventure
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