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Examen de la crise du temps 4

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 59,99 £

« Plateforme: PlayStation 3 »’


Beaucoup de temps s'est écoulé depuis que le jeu des armes légères a été sous les projecteurs pour la dernière fois. Il y a environ une décennie, les titres Virtua Cop et House of the Dead de Sega et Point Black and Time de Namco Les jeux de crise étaient très populaires dans les salles d'arcade, sans parler des Saturn, PlayStation et Dreamcast consoles. Cependant, à mesure que la prochaine vague de systèmes arrivait et que le FPS devenait le genre d'action dominant, le tir simpliste sur rails du favori des armes légères semblait de plus en plus dépassé sa date de péremption. D'une certaine manière, la Wii a changé tout cela, et des jeux comme Ghost Squad et Resident Evil: Umbrella Chronicles ont donné une autre chance au jeu de pistolets lumineux. La question que pose Time Crisis 4 est de savoir si ce regain d'intérêt se limite à la Wii, ou Namco-Bandai peut-il revitaliser le genre sur PlayStation 3 également ?



Bien sûr, une partie du problème du genre a été technique. La technologie G-Con derrière les jeux de pistolets lumineux de la console à l'ancienne de Namco était basée sur des écrans CRT, et les systèmes de console actuels sont conçus pour fonctionner avec les écrans Plasma et LCD HD à la place. Pour contourner ce problème, Namco-Bandai a conçu un nouveau contrôleur G-Con 3 qui fonctionne selon des principes similaires au pointeur fonctionnalité dans la télécommande de la Wii, avec un capteur intégré au pistolet qui fonctionne avec des signaux émis par des modules infrarouges montés sur l'écran. Malheureusement, la mise en œuvre de Namco n'est pas aussi brillante que celle de Nintendo. Au lieu d'une barre de capteur, nous avons deux émetteurs séparés qui pendent de sangles en caoutchouc lestées attachées aux coins supérieur gauche et supérieur droit de votre écran, se connectant à la PS3 via USB. Plus choquant, le G-Con 3 lui-même dispose d'une connexion USB, ce qui le rend instantanément démodé après plus d'un an d'utilisation de la belle télécommande Wii sans fil.

Le vrai problème, cependant, est que cette configuration n'est pas seulement désordonnée, elle est également défectueuse sur le plan fonctionnel. Le G-Con semble avoir besoin d'un minimum d'environ quatre pieds entre le pistolet et les émetteurs pour fonctionner efficacement, et même une fois que vous prenez cela en compte considération, calibrer le système en utilisant la routine du jeu à cinq points, quatre coins et une cible centrale peut prendre plusieurs fois avant d'obtenir un résultat convenable. Si vous utilisez un écran de 32 pouces ou plus lorsque vous jouez sur votre PS3, tout va bien, mais si vous avez tendance à jouer des jeux sur un deuxième téléviseur ou un moniteur de PC, alors vous voudrez peut-être y réfléchir à deux fois avant d'investir dans le temps Crise 4.

Une fois que vous êtes opérationnel, la première chose qui vous frappe est la complexité du G-Con 3. Emballage de deux sticks analogiques, d'une gâchette, de deux boutons latéraux, de deux boutons d'épaule et de deux boutons au-dessus du bout à bout, il n'est clairement pas conçu pour le genre d'expérience de tir simple que nous connaissons tous et amour. Cela s'avère être le cas. Même dans son mode Arcade, Time Crisis 4 semble obsédé par l'idée de faire évoluer le genre.

Bien sûr, ce n'est pas une réinvention totale. Votre mouvement et votre point de vue sont autant sur les rails qu'ils ne l'ont jamais été, et - comme dans le Temps précédent Titres de crise - il s'agit de viser et de tirer tout en se mettant à couvert et en se mettant à couvert en utilisant l'action bouton. Le jeu passe de vague ennemie en vague ennemie et de situation en situation, vous jetant divers ennemis avec diverses attaques, avec une bataille de boss juteuse à la fin de chacun des trois chapitres du jeu. En chemin, vous pouvez vous attendre à de l'action dans les aérogares, les grottes, les forêts et les bases militaires ainsi qu'un belle étendue de tir d'un hélicoptère sur des avions et des véhicules blindés dans les rues de San François. Essentiellement, nous parlons du même vieux, du même vieux, non?

Tort. D'une part, le jeu vous permet désormais de choisir entre différentes armes, certaines armes - disons, le fusil de chasse ou le SMG - plus efficaces contre certains ennemis que d'autres. D'autre part, l'intrigue légèrement éculée du jeu (forces militaires voyous jouant avec des armes biologiques) permet beaucoup d'action avec un certain nombre de mutants effrayants et effrayants, qui ont tous besoin d'un traitement d'une arme particulière si vous voulez vous débarrasser d'eux libre. En fait, le jeu a d'autres nouvelles idées. Un tronçon où vous utilisez une torche pour éclairer votre zone cible dans des grottes sombres est amusant, tout comme l'étrange séquence de sniping ou une évasion frénétique où vous appuyez sur un bouton pour vous sortir d'un trou de sable tout en faisant exploser un autre tas d'insectes GM.


Cependant, la nouvelle mécanique la plus intéressante du jeu est aussi la plus imparfaite. Dans certaines situations, vous êtes plongé dans une bataille sur deux ou trois écrans, avec différentes vagues d'attaquants vous sous différents angles, pendant que vous passez d'un écran à l'autre à l'aide d'un rapide mouvement du G-Con vers la gauche ou droite. C'est une bonne idée, mais est-ce que ça marche? Pas vraiment. D'après mon expérience, vous passez beaucoup de temps à battre le G-Con alors que vous essayez désespérément de le faire changer de vue, et pas assez de temps à tirer sur les méchants avant qu'ils ne vous atteignent.

Maintenant, le mode arcade est amusant, mais tous ces nouveaux rebondissements ne le rendent pas plus pertinent ou moins daté que, disons, Ghost Squad. Ce n'est pas nécessairement une critique lorsque le gameplay fonctionne, mais il y a de nombreuses occasions où les ajustements entravent activement le plaisir - en particulier lorsque vous avez déjà utilisé toutes vos munitions de fusil de chasse ou SMG à un moment où le jeu exige que vous utilisiez cette arme, ou lorsque vous continuez à échouer certaines parties d'une mission parce que vous ne pouvez pas obtenir le mouvement de commutation d'écran vers le bas tapoter. Ce qui est moins pardonnable, c'est que le jeu a l'air si daté. Rappelez-vous comment, au début de la Xbox 360, de nombreux jeux ressemblaient à des jeux PS2 avec quelques textures HD ajoutées et un moteur d'éclairage HDR superposé? Eh bien, Time Crisis 4 est un retour à ces bons moments. Tout a l'air très net. On pourrait même dire que le look épuré et old-school convient au style du jeu. Mais à une époque où les détails granuleux et les effets de surface somptueux sont tenus pour acquis, Time Crisis 4 ne tire pas vraiment le meilleur parti du matériel PS3.

Si cette lacune est assez flagrante en mode Arcade, elle l'est douloureusement dans le nouveau mode Complet. Ici, Namco-Bandai entoure les séquences de prise de vue nettes que vous avez déjà vues en mode Arcade avec une sélection de chapitres supplémentaires qui transforment Time Crisis 4 en un hybride lightgun/FPS. Soudain, ces deux sticks analogiques du G-Con entrent en jeu, l'un gérant votre point de vue, l'autre gérer le mouvement, tandis que le reste des boutons traite de la sélection de l'arme, de l'esquive, du saut et rechargement. Pendant ce temps, vous visez et tirez sur les méchants comme vous le feriez dans un jeu Time Crisis normal.

C'est une idée intéressante, mais pas particulièrement réussie. Pour commencer, utiliser deux bâtons, viser et tirer en même temps vous donne beaucoup de temps pour vous habituer – si vous le pouvez tapotez-vous la tête et frottez-vous le ventre en même temps que vous riez, mais sinon, il vous faudra un certain temps pour vous installer dans. De plus, ce n'est en aucun cas un excellent FPS. Le level design est terne, les visuels sont encore moins captivants qu'ils ne l'étaient dans le jeu solo, les checkpoints sont mal espacés et les objectifs de recherche de clé pour ouvrir la porte sont le genre de chose dont la plupart des vrais jeux FPS se sont dispensés des années depuis. Fondamentalement, les sections FPS sont une corvée à traverser, et leur seul avantage est qu'elles sont relativement faciles. Si seulement on pouvait en dire autant des morceaux tirés du mode Arcade classique. Alors que le mode Complet les réduit en sections plus petites, il vous est effectivement demandé de les aborder sans utiliser une seule suite. À moins de mémoriser chaque vague d'ennemis et d'apprendre à anticiper chaque attaque, c'est pratiquement impossible.


Pour compléter le package - ou non - il n'y a pas d'options en ligne - même pas de classement. Même l'ajout de quelques jeux bonus simples et multijoueurs ne peut compenser cette omission. Les fans de longue date des jeux Time Crisis ou Lightgun peuvent tirer suffisamment de Time Crisis 4 pour que cet achat coûteux en vaille la peine; le mode Arcade est raisonnablement difficile et il y a suffisamment d'action bang and blast pour passer à peu près le rassemblement. Tout le monde, cependant, ferait mieux d'économiser ses 60 £ pour quelque chose avec un attrait plus à long et à court terme.

Bien que je respecte les tentatives de Namco-Bandai pour amener ce genre classique dans une nouvelle direction, ajouter de la complexité ne semble pas la meilleure voie à suivre, et le L'approche capricieuse et peu encombrante adoptée par le matériel G-Con 3 ne semble pire qu'après la configuration simple et le jeu facile offerts par des jeux similaires sur Wii. Si Namco-Bandai avait voulu intégrer le gameplay FPS et lightgun, il aurait mieux fait de regarder l'excellent exemple offert par Metroid Prime: Corruption, et – malgré tous ses nombreux défauts – Ghost Squad est un jeu plus immédiatement divertissant Jeu. Cher, mal exécuté et anachronique, Time Crisis 4 n'est que moitié moins amusant qu'il aurait pu et aurait dû l'être.


"'Verdict"'


Gâté par du matériel maladroit, un mode FPS rocailleux et une panoplie d'innovations mal pensées, ce n'est pas le grand retour du jeu lightgun que l'on aurait pu espérer. Un pour les écrous de pistolet hardcore seulement.

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