La fonctionnalité majeure de DualShock 4 sera transférée à DualSense sur PS5
Lorsque Sony a annoncé de manière surprenante le contrôleur DualSense de la PS5 cette semaine, nous avons beaucoup appris sur l'avenir de la plate-forme de console. Cependant, le géant du jeu a également omis certains détails assez importants.
Alors que Sony a confirmé qu'il y avait un microphone intégré pour le chat dans le jeu (une PlayStation d'abord), il n'a pas réussi à confirmer si le DualSense reprendrait la prise audio de la PS5. Les images publiées n'éclairent pas non plus le sujet.
Heureusement, le mystère n'a pas tardé à être résolu, grâce au chef de produit PlayStation Toshimasa Aoki tweeter pour confirmer les contrôleurs DualSense: "Ayez toujours une prise audio pour que vous puissiez brancher vos propres casques comme DS4".
Ainsi, vous pourrez toujours brancher vos écouteurs et casques 3,5 mm, sans avoir besoin d'accessoires audio sans fil ou de ceux qui pourraient utiliser la méthode de connectivité USB-C.
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Ailleurs, la société a révélé de nombreuses informations sur le contrôleur qui sera lancé aux côtés de la Sony PS5 plus tard cette année. A savoir la confirmation d'un nouveau moteur de retour haptique qui aura pour objectif de reproduire des sensations du monde réel comme la conduite dans la boue, par exemple.
Sony a également confirmé de nouveaux déclencheurs adaptatifs dans les boutons L2 et R2, qui sont conçus pour imiter la tension ressentie lorsque vous tirez sur un arc avant de tirer une flèche.
Le contrôleur PS5 supprime également le bouton Partager et le remplace par un nouveau bouton Créer qui débloquera des options de partage supplémentaires. Ailleurs, le design est désormais moins anguleux et un peu plus arrondi. Il est plus léger tout en conservant la durée de vie de la batterie de son prédécesseur. Comme nous l'avons mentionné précédemment, le contrôleur sera désormais réapprovisionné à l'aide de la méthode de chargement USB-C, remplaçant mircoUSB.
Sony déplace également la barre lumineuse sur deux bandes de chaque côté du pavé tactile, offrant un peu plus de visibilité à la plupart des joueurs.
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