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Moi et mon Katamari Critique

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Verdict

Spécifications clés

  • Prix ​​de la critique: 29,99 £

Nous aimons Katamari sur la PS2 reste l'un de mes moments forts de jeu de l'année. D'autres jeux m'ont plus longtemps collé à l'écran, ou ébloui plus fort par leur génie technique ou leur virtuosité visuelle, mais We Love Katamari gère une chose qu'ils ne peuvent pas: chaque fois que je termine une session, je me sens considérablement plus heureux que lorsque je commencé. C'est aussi proche que les jeux arrivent à la joie en bouteille.

Alors la perspective d'une version PSP à la fois intriguée et alarmée. Bien fait, Me and My Katamari était un classique portable potentiel. Après tout, le gameplay relativement simple et le style visuel délibérément plat et aux couleurs vives correspondent bien mieux à la petite merveille de Sony que les goûts de S.O.C.O.M. ou Splinter Cell. Mal fait, cependant, cela pourrait ternir le nom Katamari, devenant du jour au lendemain le mouton noir de la famille Katamari. Alors, Namco pourrait-il le mettre en place sous forme mobile ?


À bien des égards, la réponse est un oui catégorique. De sa séquence d'ouverture de chansons et de danses ridicules à ces hip-hop excentriques et excentriques. mélodies à l'esthétique angulaire distinctive, Me and My Katamari est presque indiscernable de We Love Katamari. De plus, la prémisse est tout aussi merveilleusement stupide.


Vous vous souvenez peut-être que, la dernière fois, le puissant roi de tout le cosmos a été assiégé par les demandes de fans enthousiastes. Exaucer ces souhaits nécessitait que son fils, le prince, pousse une balle autour d'une série de niveaux. Lorsque la balle roulait sur des objets plus petits, ils s'y collaient, rendant la balle - le katamari - plus grosse. Plus la balle devenait grosse, plus les objets qu'elle pouvait ramasser étaient gros, ce qui signifie qu'à la fin de certains niveaux, le Prince roulerait des bâtiments entiers, des villes entières ou même des planètes entières. Le but de la plupart des niveaux? Simplement, construisez une boule si grosse en tant de minutes, ou affrontez la colère de votre père.

Eh bien, après tout cela, la famille royale méritait une pause, donc Moi et mon Katamari a un thème de vacances à la plage tropicale. Malheureusement, il n'y a pas de repos pour Le Prince. Comme les scènes d'ouverture le montrent clairement, les sports nautiques de vacances énergiques du roi (s'il vous plaît, gardez votre esprit sale en dehors de cela - nous parlons Katamari ici) ont provoqué une catastrophe environnementale, faisant disparaître les îles locales et laissant la population animale locale sans abri. Un par un, ils attendent le Prince sur son île, chacun exigeant une forme de récompense.

Maintenant, comme tout fan de Katamari le sait, tout comme un programme télévisé classique pour enfants des années 70, la moitié du plaisir réside ici dans la répétition des éléments. Dans We Love Katamari, le roi serait influencé par les plaidoiries flagorneuses de ses fans, le prince serait envoyé pour construire un katamari et le roi transformerait la balle résultante en une nouvelle planète. C'est fondamentalement la même affaire ici, sauf que le katamari est transformé en une île à la fin. En cours de route, le prince pourrait ramasser des cousins ​​en visite ou de nouveaux objets pour augmenter son costume, et bien que ceux-ci semblent avoir peu d'incidence sur le gameplay, ils font toujours partie du charme. En bref, Me and My Katamari va sembler très familier aux accros de Katamari existants, mais seulement de la meilleure des manières.

Et cette familiarité s'étend aux niveaux, qui couvrent des terrains d'estampage préférés de Katamari comme la maison, la petite ville, le zoo et – éventuellement – ​​des continents entiers. Les environnements font équipe avec des choses à ramasser, et des animaux de compagnie ou des personnes qui entravent votre progression (au moins jusqu'à ce qu'ils puissent aussi être ramassés). Au fur et à mesure que votre katamari grandit, le monde s'ouvre, des barrières insurmontables deviennent surmontables et à peu près tout devient de l'eau pour votre laminoir. Encore une fois, il y a un plaisir dans le sens toujours croissant de l'échelle. Au début, vous roulez des crayons et vous vous faites botter par un chien grincheux. À mi-chemin, le cabot maléfique est fourré dans votre katamari, ses jambes s'agitent comiquement en l'air et vous passez à la collecte de personnes, de voitures et d'arbres. Plus tard, vous vous frayez un chemin à travers les grandes villes et vous roulez des repères internationaux. Il y a un sentiment que, quoi que Me and My Katamari vous lance, vous serez prêt à y faire face tôt ou tard.

Mais alors que ce dernier roll-'em-up semble parfait du point de vue d'un spectateur, en fait le jouer révèle un problème qui s'étend au cœur même du jeu, et comme pour tant de jeux PSP, c'est l'un des contrôler. We Love Katamari était l'un de ces jeux où le système de contrôle était d'une importance primordiale; cela aurait pu être délicat au début, mais en utilisant les deux sticks analogiques de concert, vous avez vite appris à exécuter facilement des courbes subtiles et des virages rapides. Maintenant, Namco a intelligemment résisté à l'envie de mapper le contrôle de la version PSP sur le seul nœud analogique, mais son alternative - remplacer les twin sticks par le D-pad et les boutons du visage - n'est en soi pas totalement efficace. Ces commandes numériques n'ont tout simplement pas la portée ou la flexibilité des originaux analogiques, et le résultat est un katamari moins réactif. Il est à la fois beaucoup plus difficile de naviguer dans certaines ouvertures et virages, et – pire – beaucoup plus facile de rester coincé derrière un décor. Lorsque certaines des limites de temps impliquées sont encore assez strictes, cela introduit une note aigre de stress dans le mélange Katamari par ailleurs bienheureux. Ce qui est triste, c'est que cela gâche presque – mais seulement presque – le jeu.

Cela n'aide pas non plus que les niveaux soient sensiblement moins étendus qu'auparavant, et qu'il y ait énormément de répétitions cette fois-ci. Une couverture de neige ou des variantes nocturnes et diurnes ne masquent pas vraiment le fait que vous avez déjà conquis le même l'environnement deux ou trois fois déjà, et cela devient particulièrement ennuyeux lorsque le jeu en regroupe deux ou trois en un seul méga mission. C'est un peu comme un épisode paresseux d'une sitcom américaine où tout le monde se souvient pour pouvoir faire glisser plusieurs clips ensemble pour pas cher. Vous l'appréciez, mais vous vous sentez toujours légèrement lésé par l'ensemble des expériences.

Tout de même, c'est un hommage au charme gagnant de Me and My Katamari que ces deux problèmes - aussi importants qu'ils soient - ne sont pas un facteur décisif. Vous apprenez à contourner les commandes, la sensation douce et innocente du jeu et les plaisirs simples et surréalistes - combien d'autres jeux avez-vous collecté de délicieux morceaux pour un crabe gastronomique? – vous auront bientôt à nouveau sous leur emprise. Peut-être que les missions semblent moins imaginatives au début, mais un voyage sur l'île voisine du volcan résout bientôt le problème. avec des missions spécialisées qui ne consistent pas seulement à agrandir les katamari, mais aussi à collecter le bon type de des choses. Pour un moment fort, découvrez le gorille avec des ambitions d'astronaute: il a construit une énorme fusée spatiale, mais a tout oublié du carburant. Pouvez-vous lui trouver assez d'énergie à temps pour le décollage ?


Et bien que le jeu ne soit pas énorme, le plaisir de Katamari n'a jamais été de terminer, mais de jouer jusqu'à ce que vous atteigniez la perfection, réussissiez chaque mission et obteniez chaque objet de collection. Cela est vrai ici, et il y a d'autres attractions sous la forme d'un mode sans fil ad hoc à quatre joueurs (bien qu'il soit dommage qu'il n'y ait pas de jeu en ligne).

Alors, de la joie en bouteille sous forme de PSP? Peut-être pas, mais Me and My Katamari est toujours un jeu qui vous gardera le sourire en mouvement. Ce n'est en aucun cas un essentiel, mais c'est un titre que nous, les fans de Katamari, pouvons acheter en sachant que l'esprit vibrant, magique et légèrement fou de la série reste intact. Bien que j'aurais peut-être pu espérer quelque chose de mieux, ce n'est certainement pas la déception écrasante que je craignais.


"'Verdict"'


S'il souffre fortement d'un schéma de contrôle défectueux et de niveaux répétés, Me and My Katamari a encore assez du charme et de la joie de vivre de Katamari pour s'en sortir. À peine incontournable, mais certainement pas impossible à aimer.

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