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Oculus Rift vs Project Morpheus: Battle of the VR casques

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Il y a quelques années, il semblait que les jeux de réalité virtuelle resteraient dans les mémoires comme un coup légèrement embarrassant dans le passé. Mais maintenant, tout le monde y est. Oculus Rift est bien moins d'un an après sa sortie, tandis que Project Morpheus s'avère être bien plus qu'une simple expo de jeu.

Mais pour quel casque VR devriez-vous économiser? Oculus Rift, enfant indépendant appartenant à Facebook, ou Projet Morpheus, la première partie PS4 Casque de RV?

Nous allons comparer les deux sur la base de nos expériences avec les derniers prototypes, l'Oculus Rift Crescent Bay et la démo GDC 2015 Morpheus.

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Quand sortent-ils?

Jusqu'à récemment, les casques VR risquaient de devenir des logiciels de vapotage, les produits en parlaient beaucoup mais ne sortaient jamais. Cependant, quelques-unes des choses ont été publiées et encore plus de modèles axés sur les consommateurs sont annoncés.

Oculus Rift devrait sortir vers la fin de 2015, tandis que Sony a déclaré au GDC 2015 que Morpheus serait publié en 2016. Les deux pourraient facilement être sujets à d'autres retards, mais pour l'instant au moins, il semble que l'Oculus Rift arrivera en premier.



Morpheus contre Oculus

Combien coûteront-ils?

Pour l'instant, aucune annonce officielle n'a été faite concernant le prix de l'un ou l'autre des casques de réalité virtuelle. Dans une interview de Gamespot GDC 2015 avec Shuhei Yoshida, nous avons entendu dire que le prix du Morpheus serait «aussi bas que possible». Mais les chiffres exacts sont un mystère.

Avec Oculus Rift, nous avons quelques indices de prix supplémentaires, car des prototypes de développeurs sont disponibles à l'achat depuis un certain temps maintenant. Le modèle DK2 coûte 350 $, ce qui correspond à 232 £, ou 279 £ lorsque vous ajoutez les taxes pertinentes.

La version grand public aura des composants plus haut de gamme que ce modèle DK2, mais il semble qu'un prix inférieur à 400 £ ou même 350 £ ne serait pas hors de question. Comme Project Morpheus utilise pour la plupart du matériel comparable, nous espérons le voir arriver à un prix quelque peu similaire. Doigts croisés.

Quelles plates-formes prendront-ils en charge?

Project Morpheus est le casque VR de la PS4. Cela ne fonctionnera pas avec la PS3, et certainement pas avec Xbox One.

Selon que vous possédez ou non une PS4, c'est soit la plus grande force de Morpheus, soit la faiblesse la plus flagrante. Commercialement, il fournit au casque une base d'utilisateurs non-hardcore peut-être plus claire que l'Oculus Rift. PS4

Oculus Rift, propriété de Facebook, prend en charge Windows, OS X et Linux: les plates-formes informatiques, en gros. Cela pourrait bien en faire le choix des passionnés, en particulier lorsque Steam est susceptible de devenir le berceau de la plupart des titres indépendants de VR avant que les plus réussis ne se retrouvent sur le PSN.

Il y a cependant une boule courbe à considérer ici aussi. Le HTC Vive vient d'être annoncé et il se positionne comme le casque Valve officiel. Valve possède Steam, si vous ne le saviez pas. Ses plates-formes sont probablement Linux, Mac OS et Windows, tout comme Oculus Rift. C’est un autre casque VR nerdcore.

Quels jeux les soutiendront?

À l'heure actuelle, il existe une assez grande disparité entre les jeux auxquels les gens s'attendent en réalité virtuelle et ce qui est faisable à court ou moyen terme. Outre les jeux devant être spécialement conçus pour une utilisation en réalité virtuelle, les demandes de puissance sur le GPU d'un système sont assez intenses.

Le consensus général est que les jeux doivent être rendus à environ 95-120fps pour fournir une immersion appropriée et se débarrasser du mal des transports causé par le saccade de l'image. C’est beaucoup demander à la PS4, qui ne s’approche pas de cela pour ses jeux triple-A. L'Ordre: 1886 en est un exemple extrême. Il est largement considéré comme le plus beau jeu PS4 à ce jour, mais ne fonctionne qu'à 30 ips.

Jouez cela à travers Morpheus et vous pourriez bien avoir l'occasion de revoir votre déjeuner.

Cela ne veut pas dire que Morpheus est sans jeux haut de gamme, cependant. Le plus important annoncé à ce jour est Project Cars, une sorte de nouvelle version de l'idéal de course sérieuse de Gran Turismo. Le développeur de Project Cars, Slightly Mad Studios, a confirmé son intention de rendre le jeu à 60 ips. Mais il peut être en mesure de pousser encore plus loin cela en utilisant des astuces dynamiques basées sur le fonctionnement de la VR.

Par exemple, les zones extérieures de l'écran n'ont pas besoin d'être aussi haut de gamme que le centre en raison de la façon dont la mise au point de nos yeux fonctionne. Nous devrons cependant attendre de voir ce que Slightly Mad sort de la PS4.

Voitures de projet
Imaginez cela, en 3D totalement immersive

Sony devrait utiliser l'E3 2015 en juin pour annoncer le reste de la première vague de jeux Morpheus de niveau supérieur. À l'heure actuelle, nous n'en connaissons que quelques-uns, dont Eve Valkyrie, War Thunder et Surgeon Simulator.

Grâce à sa présence plus longue et à son absence de connexion à la PS4, Oculus Rift a un tas de jeux plus connus sur sa liste de compatibilité. Il existe déjà plus de 100 titres connus et le casque n’a même pas été publié correctement. Si vous incluez de petites démos plus petites, 564 sont répertoriées sur Rift activé, un wiki de support Oculus Rift.

Les plus importants sont Project Cars, Half-Life 2 et Elite: Dangerous. Cependant, certains des autres les plus en vue peuvent être laissés de côté: nous avons d'abord pensé (espéré) qu'Oculus serait sorti maintenant, et il semble peu probable que quelque chose comme Dying Light obtienne un Oculus post-sortie mettre à jour.

Quoi qu'il en soit, si vous êtes un vrai nerd du jeu qui possède un PC haut de gamme, il y aura beaucoup plus de petites expériences originales à découvrir sur Oculus Rift. Ceux qui veulent juste y aller doucement peuvent bien préférer l'approche plus nourrie à la cuillère du Projet Morpheus, cependant.

Cependant, grâce à la puissance quelque peu limitée de la PS4, vous obtiendrez finalement une expérience «haut de gamme» avec Oculus. C’est un simple cas de supériorité de la puissance du processeur. Dès 2013, le fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a déclaré: «Les consoles sont trop limitées pour ce que nous voulons faire», s'adressant à TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Design et confort

Dans quelques années, nous rirons tous des designs de ces premiers casques VR. Eh bien, nous espérons.

Oculus VR et Sony travaillent sur des casques VR ou vidéo depuis des années maintenant, mais les derniers prototypes ressemblent tous deux à des casques VR dans les années 90. Vous voulez une preuve? Découvrez les histoires du projet VR abandonné de Sega de 1991/1992. Les dessins conceptuels ressemblent incroyablement à ce que nous avons aujourd'hui.

Morpheus contre Oculus 9

Malgré un look très science-fiction, le prototype Morpheus GDC 2015 ressemble plus à l'article fini qu'au dernier prototype Oculus Rift, appelé Crescent Bay. Il est assez léger et utilise un seul bandeau qui éloigne toute pression des zones sensibles comme votre nez / vos oreilles.

Crescent Bay semble plus un travail en cours, avec des sangles sans cérémonie qui se nouent autour et au-dessus de votre tête. Cela peut fonctionner et être plus confortable que les modèles précédents, mais ce n’est pas exactement brillant.

Morpheus contre Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: écran et objectifs

D'un point de vue technologique, la partie la plus importante d'un casque VR est l'expérience visuelle fournie par la combinaison de l'écran et des lentilles en face de celui-ci.

Le projet Morpheus utilise actuellement un panneau OLED de 5,7 pouces de 1920 x 1080 pixels, fournissant 960 x 1080 pixels par œil. Oculus VR n'a pas annoncé les spécifications exactes de l'écran Oculus Rift Crescent Bay, mais il est largement rapporté qu'il s'agit d'un panneau OLED de 2560 x 1440, ce qui vous donnerait 1280 x 1440 par œil.

Cela fait que l'Oculus Rift sonne beaucoup mieux, mais il y a d'autres choses à considérer. Tout d'abord, Morpheus utilise une matrice de sous-pixels RVB où Oculus en a une PenTile. Il s'agit d'un type de panneau d'écran Samsung où les pixels partagent des sous-pixels. Il aide à résoudre certains problèmes techniques OLED, mais a également un effet négatif important sur la perception de la netteté.

Cela limite, bien que cela n'annule pas, l'avantage de ces pixels supplémentaires, s'ils existent. Nous devons souligner que ces rapports de résolution accrue pourraient être le résultat d’autre chose, à savoir…

Il y a aussi l'optique à considérer. Project Morpheus et Oculus Rift Crescent Bay utilisent des objectifs non standard conçus pour lutter contre les effets de pixellisation (assez extrêmes) observés dans les prototypes de casques VR antérieurs. Ces lentilles placent bien plus de pixels au centre de votre vision qu’à la périphérie, car c’est là que vous vous concentrerez 99% du temps.

Regardez à l'extrême de votre vision et ce sera flou comme n'importe quoi, mais l'idée est que vous bougerez votre tête plus que vos yeux. De toute façon, nous nous concentrons naturellement uniquement dans un «cône» assez étroit. Essayez-le: regarder quelque chose en regardant à l'extrême gauche ou à droite n'est tout simplement pas confortable.

Morphée
C'est le niveau de distorsion sans même utiliser d'objectifs non réguliers

"Quand vous regardez comment l'optique se combine avec la technologie de l'écran... nous sommes en mesure d'obtenir une résolution perceptuelle plus élevée là où vous ne pouvez pas voir la structure des pixels. C'est un objectif très différent de ce que nous avons utilisé dans DK2 », a déclaré Nate Mitchell d'Oculus VR dans une interview avec Testé.

Bien sûr, cela signifie également que la façon dont les jeux doivent être rendus est également complètement différente. Dirigé directement vers un téléviseur, il semblerait désespérément déformé.

Les deux casques offrent un champ de vision d'environ 100 degrés, ce qui est assez facilement pour couvrir la majeure partie de votre vision périphérique pour cet effet immersif de type VR.

Grâce à l'utilisation d'écrans OLED rapides, l'effet de décalage des prototypes précédents a également disparu. Dans les itérations précédentes, Oculus Rift et Project Morpheus utilisaient des panneaux LCD plus lents qui provoquaient des nausées chez beaucoup. Sans parler de la recherche de déchets grâce à leurs temps de réponse plus lents et à leur contraste plus faible.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: suivi et mouvement de la tête

Dans ces derniers prototypes, nous avons en grande partie vu des casques VR arriver à une configuration de suivi de mouvement qui servira de base aux premiers modèles commerciaux. C'est-à-dire: 6DoF.

Cela représente six degrés de liberté et permet un suivi en trois dimensions avec inclinaison plus tangage, mâchoire et roulis. Ce que cela signifie en pratique, c'est que si cela, ces casques VR vous suivront dans une pièce et surveilleront tous les mouvements inclinés de votre tête.

Oculus Rift et Morpheus le font avec un accéléromètre / gyroscope interne plus une caméra externe qui surveille les marqueurs lumineux sur chacun des casques lorsque vous vous déplacez. Avec Morpheus, il utilisera la caméra PS4, même si nous imaginons un package comprenant une (ou peut-être une toute nouvelle caméra) arriver en 2016.

Il y a plus de 20 petites lumières à l'avant et sur le côté de l'Oculus Rift Crescent Bay, et neuf sur le projet Morpheus.

Morpheus contre Oculus

Les lumières Sony sont beaucoup plus lumineuses, ce qui peut sembler gênant si vous prévoyez d'utiliser le casque dans une pièce faiblement éclairée, mais il y a une excuse technique. L'utilisation de lumières plus lumineuses les gardera claires pour l'appareil photo lors de l'utilisation de la numérisation à très haute fréquence et à vitesse d'obturation rapide, et aidera également à les exclure de la lumière ambiante. N'oublions pas qu'un objectif d'appareil photo n'a pas à voir les choses exactement comme nos yeux.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: contrôleur

Le fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a expliqué à quel point il pense que les manettes de jeu sont inutiles pour la réalité virtuelle. Mais quel contrôleur Oculus Rift utilisera-t-il? Pour le moment, nous ne le savons tout simplement pas, et comme le casque n'est pas lié à un système fermé de la même manière que Project Morpheus, cela dépend vraiment du développeur.

Cependant, il existe des indices selon lesquels Oculus VR prévoit de prendre en charge le casque avec un contrôleur «officiel».

Oculus VR a acquis Carbon Design début 2014. C'était l'équipe derrière le contrôleur Xbox 360 incroyablement bien considéré, bien que nous nous attendions à voir, à tout le moins, un contrôleur avec une partie distincte pour chaque main plutôt que quelque chose qui ressemble à une manette de jeu.

Et pour le Morpheus? Eh bien, Sony a proposé un contrôleur approprié il y a très longtemps. PS Move a été annoncé (sous un autre nom) tout le chemin du retour à l'E3 2009, et même s'il semblait pratiquement s'en soucier en tant qu'accessoire de jeu en mouvement, il devrait s'avérer à peu près parfait pour Morpheus.

Pocket-lint s'est entretenu avec Shuhei Yoshiba, responsable des studios Sony Worldwide, à ce sujet en 2014:

«Ce que nous réalisons nous-mêmes, c'est que PS Move était un peu en avance sur son temps - un périphérique d'entrée 3D précis et précis. Nous étions très enthousiasmés par la possibilité d’utiliser le suivi de position 3D pour créer des jeux, mais c’est vraiment difficile de le faire avec un écran 2D normal », a-t-il déclaré.

Sept ans plus tard, nous verrons peut-être de quoi Move est vraiment capable. Bien sûr, nous verrons probablement Move une mise à jour l'année prochaine parallèlement à la sortie de Project Morpheus.
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Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Audio

L'audio 3D a été ajouté au dernier prototype de Crescent Bay Oculus dans ce que certains considéraient comme une «cerise sur le gâteau», mais ce sera en fait une partie très importante du jeu en réalité virtuelle. Cela n’implique pas une demi-douzaine de haut-parleurs miniatures pointant vers chaque oreille, mais un traitement du signal numérique intelligent qui fournit un son de positionnement précis avec seulement deux haut-parleurs de casque standard.

Cela dit, Palmer Luckey, la tête d'Oculus VR, a parlé avec beaucoup d'effusion de la façon dont les écouteurs à clipser du Le prototype de Crescent Bay a été totalement adapté au traitement audio 3D et est en fait de très bonne qualité. qualité. Nous devrons attendre notre échantillon d'examen pour voir si la version finale se termine réellement avec des écouteurs intégrés décents.

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Project Morpheus a également l'audio 3D, et Sony a en fait beaucoup d'expérience dans ce domaine. Bien que nous ne soyons pas sûrs de la part des connaissances qui pourraient passer de Sony Audio à l’équipe Morpheus, si l’effet surround est à peu près aussi bon que le Sony MDR HW700 dans la version finale, nous allons nous régaler.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Connectivité

Avant de terminer, un petit mot sur la connectivité. Les deux casques VR utilisent une boîte de dérivation qui réduit à un le nombre de câbles s'enroulant dans l'unité principale elle-même.

Aucun casque n'est sans fil, et il semble très peu probable que nous voyons une telle fonctionnalité dans la première génération (en termes de vente au détail) de ces appareils. À ce stade, le prix bas compte plus que le sans fil.

Verdict précoce

Quel casque VR est le meilleur? Soyons clairs: à ce stade, il est trop tôt pour le dire. Comme l'a dit Palmer Luckey, «tout à Crescent Bay est un travail en cours. Rien n'est définitif. Et cela vaut également pour la version actuelle de Project Morpheus, d'autant plus que ce casque n'est pas attendu avant 2016.

Cependant, à chaque itération, nous voyons ces fabricants de casques s'unir autour de quelques décisions de conception fondamentales. Les objectifs déformant l'image, les écrans OLED et l'audio 3D sont tous des ordres du jour pour les prochains casques.

Ce sur quoi vous devriez probablement vous concentrer, c'est sur quel type de joueur vous êtes. Cela devrait définir ce qui, le cas échéant, vous intéressera. Joueur de console? Oubliez Rift pour le moment et ne soyez pas obsédé par le projet Morpheus jusqu'à ce que nous en entendions plus en juin à l'E3 2015.

Joueur sur PC avec un bon PC de jeu? N'hésitez pas à vous plonger profondément dans l'excitation de l'Oculus Rift. Il y a déjà beaucoup à vérifier. Mais n'achetez pas de prototype de développement, car celui que vous pouvez acheter actuellement ne comporte même pas les modifications dont nous avons parlé dans cet article.

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