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Charge rapide: le mobile est-il la maison idéale pour Dr. Mario et les autres jeux Nintendo?

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Cette semaine dans Fast Charge, nous explorons l'histoire désordonnée de Jeux mobiles de Nintendo et si l'imminence Dr Mario World a l'étoffe d'un remède miracle.

Même si vous ne tenez pas compte des différents titres Pokémon qui sont arrivés sur mobile ces dernières années, depuis 2016, Nintendo a créé une série de jeux assez réussis pour les smartphones. Mais la route a été cahoteuse pour arriver à ce point.

De la sortie à la sortie, nous avons constaté la confiance croissante de la société dans l’adaptation franchises pour travailler sur mobile, ainsi que la façon dont il a joué et bricolé des moyens de gagner de l'argent grâce à ces Jeux. Voici un historique du cheminement de Nintendo vers le mobile.

Le mobile fait ce que Nintendon ne fait pas

La décision de passer aux téléphones mobiles n’a pas été facile pour Nintendo. Sous la direction du président de l'époque, Satoru Iwata, la société a d'abord doublé sa capacité à pousser son propre matériel, créant des jeux qui jouaient avec les forces des consoles uniques de Nintendo. Dans une interview avec le journal japonais Nikkei en 2011, Iwata-san a même été cité comme déclarant que «Nintendo cesserait d'être Nintendo» s'il commençait à consacrer des ressources au développement de jeux mobiles.

Malgré cette position résolument dure contre le nom de Nintendo faisant son chemin vers les smartphones, quelques choses clés se sont produites peu de temps après. Premièrement, la (alors nouvelle) Wii U et la Nintendo 3DS - les consoles domestiques et portables de l’époque, n’ont tout simplement pas fonctionné aussi bien que la société l’espérait.

D'ici 2014, ces chiffres de ventes décevants, associés à la hausse continue de la popularité du jeu mobile nuire au cours des actions de Nintendo et a poussé l’entreprise à abaisser ses prévisions financières d’un marge. Il semble juste de supposer que ces facteurs ont eu un effet direct sur l’attitude de l’entreprise vis-à-vis du développement de ses propres jeux mobiles à partir de ce moment-là.

Lors d'une conférence de presse ultérieure que Nintendo a tenue à Osaka en janvier de la même année, Iwata-san a admis que «Compte tenu de l'expansion des appareils intelligents, nous étudions naturellement comment les appareils intelligents peuvent être utilisés pour développer le joueur. Entreprise. Ce n’est pas aussi simple que de permettre à Mario de se déplacer sur un smartphone. » Tel que cité par Bloomberg.

Essai par le feu (emblème)

Avance rapide jusqu'en 2016 et, avec l'aide de partenaires de développement - DeNa, le premier titre mobile de Nintendo, Miitomo, a fait son chemin vers les appareils iOS et Android. Comme Iwata l’avait laissé entendre, Nintendo n’était pas prêt à simplement transférer certains de ses titres classiques vers la vente en gros sur mobile et Miitomo en était le parfait exemple.

Le réseau social de type jeu gratuit, peuplé des avatars Mii emblématiques de la société, était un étrange gambit d'ouverture qui, en fin de compte, n'a pas été en mesure de faire revenir les joueurs. Après un afflux d'intérêt initial en tant que première offre mobile appropriée de Nintendo, le nombre de joueurs a rapidement chuté et la société a choisi de fermer le support deux ans après son lancement.

Vint ensuite Super Mario Run (Décembre 2016 sur iOS, mars 2017 sur Android) qui est toujours disponible pour jouer aujourd'hui. Le coureur automatique a changé de tact et au lieu d'utiliser (uniquement) des achats intégrés, il est arrivé sous forme de démo limitée avec le jeu complet verrouillé derrière un paiement unique (de 9,99 $ / £) afin d'accéder à des niveaux supplémentaires et Caractéristiques.

Ce modèle de paiement plus traditionnel n'a pas atterri aussi bien que prévu par Nintendo, avec moins de 10% de la base de 200 millions de joueurs qui réclament l'expérience de jeu complète. En conséquence, Run (seulement) a rapporté 56 millions de dollars la première année, selon la société d'analyse Tour de capteur.

Avancez Héros de l'emblème du feu l'année suivante. Non seulement le jeu respectait plus étroitement ses racines de RPG en équipe que Super Mario Run en tant que plateforme, mais il adoptait également plus proprement les modèles de paiement mobile établis. Le jeu est gratuit, mais utilise des achats intégrés liés à des objets et à «l'endurance» du jeu pour rapporter de l'argent.

Ce même rapport Sensor Tower indique que, au cours de sa première année, Fire Emblem Heroes a rapporté un peu moins de 300 millions de dollars (295 millions de dollars), soit près de six fois celui de Super Mario Run. Par la suite, il semble que Nintendo soit désormais engagé dans cette structure particulière d'achats in-app pour ses jeux mobiles.

La même formule peut être vue au travail dans les titres mobiles ultérieurs de la société - Animal Crossing: Pocket Camp et Dragalia Lost; qui nécessitent tous deux beaucoup de patience pour les joueurs ou d'achats en jeu pour progresser davantage.

Le docteur est à l'intérieur

Tout cela nous amène à l’aujourd’hui et à l’arrivée imminente de la toute nouvelle entrée de la série de puzzleurs de blocs antivirus de Nintendo: Dr. Mario World.

Avec toute cette histoire et une série de titres mobiles existants, pourquoi Dr. Mario devrait-il se démarquer de la foule? D'une part, la série est née dans le monde du jeu mobile, ou plutôt du jeu portable.

Dr. Mario a été le premier jeu Mario développé et lancé simultanément sur les deux principales consoles de Nintendo de l’époque; la NES (Nintendo Entertainment System) et la Game Boy. En tant que tel, malgré la devise du jeu, les achats intégrés et d'autres tropes mobiles modernes gratuits que Nintendo a laissé tomber en tête. de la formule Dr.Mario, le Dr.Mario World de 2019 a encore le potentiel pour être considéré comme un véritable et intéressant participant dans le séries.

Pour jouer l'avocat du diable, cette nouvelle entrée semble détourner la formule du Dr Mario des origines de la série plus que tout titre avant lui - ce qui, comme l'a démontré Fire Emblem Heroes, pourrait bien être la mauvaise direction pour prendre les choses.

D'une part, le Dr Mario World joue à l'envers, avec des capsules de médicaments flottant pour se combiner avec les virus au sommet de chaque niveau. Cela va à l'encontre de l'un des éléments les plus établis de la série, avec un gameplay toujours représenté comme se déroulant dans une bouteille de pilules, côté droit vers le haut.

En parlant de niveaux, la vidéo d’introduction de Nintendo nous donne également un aperçu de la structure de la progression du Dr Mario World. Vous jouez à travers une carte du monde, de style Candy Crush, avec un nombre croissant de virus et d'obstacles à chaque niveau, plutôt qu'un cliquet de difficulté continue en une seule étape.

Il y a aussi le nombre de power-ups, de personnages supplémentaires (vous avez la possibilité de jouer en tant que Dr. Luigi, Dr Toad, Dr Peach ou Dr Bowser aussi) et de nouvelles capacités qui font partie de cette dernière Titre. En eux-mêmes, ceux-ci semblent être de nouveaux éléments intelligents et intéressants qui évoluent et étendent le gameplay pour le mieux, cependant, une grande partie de ce qui est montré se trouve derrière les achats intégrés, alors que l'on ne sait pas exactement combien de temps de jeu direct serait nécessaire pour accéder à cette même fonctionnalité sans en abandonner aucune espèces.

En substance, le Dr Mario a parfaitement le droit d'obtenir le traitement mobile de Nintendo, mais en tant que l'un des titres les plus prestigieux à faire. le saut, c'est aussi un bon test décisif sur la façon dont l'entreprise gérera d'autres titres et personnages de haut niveau effronté.

Croisons les doigts, le Dr Mario World, ainsi que les prochains jeux mobiles Mario Kart et Legend of Zelda, se révéleront amusants et attrayants, que vous dépensiez de l'argent ou non. Sinon, Nintendo court le risque de laisser un goût amer dans la bouche de tout le monde.

Consultez le numéro précédent de Fast Charge ici - Ce que iOS 13 peut nous dire sur l'iPhone 11 ou notre autre problème centré sur Nintendo - 5 champs de bataille clés pour Google Stadia et la Nintendo Switch.

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