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Total War: Revue d'Attila

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Avantages

  • Des couches impressionnantes de profondeur et de complexité
  • Batailles épiques
  • Visuels dramatiques et atmosphère sombre
  • Mécanismes intrigants de la Horde

Les inconvénients

  • Difficile à apprendre et vraiment difficile à maîtriser
  • Nombre déconcertant de factions concurrentes

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 21.99
Disponible sur PC, Mac
Pendant un certain temps, Total War a rivalisé avec Civilization en tant que série stratégique la plus essentielle du PC. Du Shogun original à l'Empire de 2009, Creative Assembly a combiné avec succès une impressionnante 3D graphiques avec une guerre tactique passionnante et un cadre accessible mais satisfaisant de conquête et diplomatie. Ces dernières années, cependant, Total War a perdu un peu de son emprise, perdant son public grand public tout en luttant contre des problèmes d'IA, d'équilibre et de stabilité qui ont bouleversé certains de ses fans de longue date.

Ce dernier groupe devrait être plus satisfait de Total War: Attila. Bien qu'il soit encore, le premier jour, sujet à des crashs bizarres ici et là, c'est généralement un nouveau chapitre solide et intelligemment conçu. Il prend une nouvelle ère moins familière - l'effondrement de l'Empire romain et l'apogée des Goths et des Huns - et lui donne vie, tout en l'explorant pour de nouvelles idées et mécanismes de jeu intéressants. Si vous êtes un passionné de Total War qui maîtrise déjà les bases, vous serez impressionné par le fait que l’ancien est si solide et jouable, et que ce qui est nouveau pimente un peu les choses. Et tout le monde? Eh bien, c’est là que les choses deviennent difficiles.

Guerre totale: Attila

Attila ne bouscule pas trop la formule existante, partageant une fois de plus le gameplay entre mouvement au tour par tour et action et la diplomatie sur la carte de la Grande Campagne, ce qui conduit inévitablement à des batailles tactiques en temps réel lorsque vos forces et les forces ennemies choc. Vous vous retrouverez toujours à lever des armées, à conquérir des colonies, à construire des installations et à rechercher de nouvelles mises à niveau, tout en gérant le commerce et les relations avec les factions rivales et en faisant de votre mieux pour maintenir un fonctionnement Trésorerie. Cependant, il y a quelques grandes nouvelles idées ici qui ajoutent de nouvelles couches de détails à Attila et apportent une saveur légèrement différente au jeu.

Le principal est le mécanicien de la Horde. Les Huns d’Attila ne sont pas le genre de personnes à construire des colonies, à travailler sur leurs défenses et à penser à établir des routes commerciales ou à faire progresser les connaissances. C’est le genre de personnes qui errent, attaquant quiconque reste assis assez longtemps, pillant leurs villes, puis mettant leur peuple à l’épée. C’est pourquoi nos nouveaux copains, les Huns, opèrent en Hordes; une sorte de colonie mobile / armée combinée qui peut changer d'état entre les modes campement, raid et migration. Comme les armées, les Hordes ont des généraux et des unités, mais comme les colonies, elles ont des installations et des améliorations.

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Guerre totale: Attila

Jouer avec les Huns transforme le rythme de Total War. Ce n’est plus un jeu d’expansion prudente, mais un jeu dans lequel vous devez jouer de manière plus agressive, rouler à la vapeur des voisins vulnérables, piller ou démolir leurs villes, puis passer à la suivante. Vous devrez camper pour reconstruire vos armées et grimper dans l'arbre technologique, mais rester immobile trop longtemps vous fera faible et la proie de toutes les factions qui en ont marre de votre limogeage et de vos pillages (qui seront à peu près tous leur). De plus, les Huns ne sont pas ce que vous appelleriez une puissance économique. Une armée qui n’est pas en train de massacrer et de piller n’est qu’une ponction pour la faible économie des Hun, vous devez donc les garder dehors et nez à nez avec leur meule sanglante et éclaboussée de sang.

Les Huns et leur comportement dans la Horde affectent également le jeu lorsque vous jouez contre eux. D'une part, ils ne sont pas la seule faction à pouvoir profiter des mécanismes de la Horde; d'autres tribus barbares qui perdent ou abandonnent leur dernière colonie peuvent opérer comme une Horde à la place. D'autre part, toutes ces hordes ont un effet anarchique sur la carte de la grande campagne, gâchant vos plans d'expansion prudents avec des incursions et des attaques imprévisibles.

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Guerre totale: Attila

Au-delà de cela, Attila introduit un nouvel aspect de la campagne; diplomatie interne. Soudainement, vos généraux et fonctionnaires ne sont pas seulement des chefs anonymes, mais des membres ou des proches associés d’une famille dirigeante, avec leurs propres ambitions, demandes et querelles à régler. Tout au long du jeu, vous les garderez gentils - ou étoufferez leurs grognements - avec un mélange de promotions, de mariages, d'opportunités d'enrichissement, de menaces et d'assassinats. De plus, vous serez confronté à d’autres situations dans lesquelles vous pourrez faire preuve de ténacité, de clémence ou de leadership. Gardez votre faction en ordre et vous augmenterez vos chances de prendre d'assaut la campagne. Permettez les troubles, et vous perdrez votre autorité et éventuellement votre pouvoir.

Tout cela est incroyablement détaillé et absolument fascinant, tandis qu'Attila a sa propre atmosphère distinctive, où le chaos et le désordre semblent être à chaque coin de rue. Pourtant, les nouveaux ajouts ajoutent également plus de niveaux de complexité à la fois au gameplay et à l'interface - et Total War était à peine à court de complexité au départ. Pour être juste, Creative Assembly n'a pas été aveugle à cela. Il a créé une campagne Prologue attrayante qui vous présente les principaux concepts et commandes, tous deux anciens et nouveau, tandis que vous bénéficierez de conseils et d'une aide contextuelle tout au long des premières étapes de la principale campagne. Attila a même la gentillesse de vous rappeler que vous avez laissé des tâches importantes annulées lorsque vous essayez de cliquer sur Fin de tour.

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Guerre totale: Attila

Pourtant, malgré tous les efforts du développeur, il y a énormément de plaques à tourner ici, et il est vraiment difficile de suivre vos mouvements, ennemi mouvements, ructions internes, diplomatie externe, commerce, économie, ressources, mises à niveau, recherche technologique et recrutement sans en laisser tomber un ou plusieurs et Pause. Parfois, jouer à Attila peut vous laisser dans une sorte de panique légère, comme si vous passiez un examen majeur sur un sujet où vous avez sauté la moitié des leçons, puis n’a pas été correctement révisé. Même si l'aide est là, vous devez vous rappeler où elle se trouve et que vous en avez besoin.

La méconnaissance et le tribalisme de l’époque n’aident pas non plus. Jouez à Empire, Rome 2, Medieval 2 ou Napoléon et vous avez probablement une idée approximative de qui sont les principales factions et quelles pourraient être leurs forces. Avec Attila, eh bien, connaissez-vous vos Ostrogoths de vos Wisigoths? Vos Gepids de vos Bastarnians de vos Roxolanians de vos Alans? Vous allez certainement apprendre beaucoup de choses à jouer, mais avec 56 factions différentes sur la carte de campagne, obtenez-vous trop de bonnes choses? Alors que vous attendez plusieurs minutes pendant que toutes les autres factions prennent leur tour, puis que vous vous faites attaquer par les Sclavéniens parce que vous n’avez pas prêté suffisamment d’attention, vous pourriez être excusé de le penser.

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Guerre totale: Attila

C’est un peu plus facile sur le champ de bataille, où la série se sent toujours le plus chez elle. L'IA ennemie est intelligente et mène un combat satisfaisant, il y a des unités fantastiques avec lesquelles jouer, et le rythme semble un peu plus rapide et le mouvement plus flexible et organique. Certains problèmes de recherche de voie demeurent, en particulier dans les situations de siège, mais en général, il est facile de construire une stratégie d’ouverture puis de l’adapter au fur et à mesure que les choses vont invariablement au pot.

Les batailles sont également passionnantes, avec certaines des meilleures actions de cavalerie que nous ayons vues de la série et une superbe utilisation de la propagation du feu et des effets météorologiques. Vous pouvez toujours vous concentrer sur la guerre en organisant des batailles personnalisées ou en jouant aux reconstructions historiques fournies, et il y a un réel sentiment d'accomplissement dans la gestion d'un engagement difficile, avec un maximum de pertes du côté ennemi et des pertes minimes sur le tiens.

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Guerre totale: Attila

Et bien que la carte de la campagne soit superbe, avec de jolis détails qui la font ressembler à plus qu'un plateau de jeu virtuel, c'est dans les batailles qu'Attila est également à son meilleur. Bien que les combats rapprochés entre soldats endurcis aient toujours une ressemblance malheureuse avec une bagarre sans espoir sur le terrain de jeu, il y a toujours quelque chose d'épique à propos de regarder une formation de cavalerie charger dans une masse de lanciers, ou des archers tirant des salves de flèches depuis les murs d'un bastion sous l'artillerie Feu.

En fin de compte, Attila se sent comme une guerre totale pour satisfaire le noyau de fans, et il n'y a vraiment rien de mal à cela. Certains joueurs se plaindront que c'est trop complexe ou que les mécanismes de base ne sont pas expliqués correctement - et ils ne se trompent pas - mais d'autres se prélasseront dans le défi et dans toute cette profondeur. Si vous avez le temps, le dynamisme et l'engagement, c'est sans doute le meilleur Total War en quelques années. Sachez simplement que vous allez devoir y travailler. Ce n’est pas un jeu que vous maîtriserez ou dont vous tirerez grand-chose tout de suite.

Verdict
Attila ajoute de nouvelles couches de profondeur et de complexité à Total War, et son atmosphère sombre et chaotique fait un travail brillant pour donner vie à l’une des périodes les plus troublées d’Europe. Le problème est que toute cette profondeur et cette complexité peuvent en faire un jeu très exigeant et - au début - ingrat. Continuez, et les batailles épiques et le mode campagne stimulant valent la peine de persévérer. Dans l'ensemble, cela ressemble à un pour les fans, mais est-ce vraiment une chose si horrible?

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