ड्यूटी की कॉल: भूत की समीक्षा
पेशेवरों
- जन-विनाश के शानदार दृश्य
- पीसी पर शानदार लग रहा है
- कुछ अच्छे नए मल्टीप्लेयर फ़ीचर
विपक्ष
- एकल खिलाड़ी आधुनिक युद्ध 4 की तरह महसूस करता है
- चरित्र अनुकूलन भ्रामक है
- विलुप्ति मोड एक निराशा
मुख्य विनिर्देशों
- समीक्षा मूल्य: £ 39.99
सभी के लिए हिपस्टर्स और सनकी इसे मजाक करना पसंद करते हैं, हमें कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए बहुत कुछ देना है। यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 था जिसने एचडी युग में निशानेबाजों को कैसे देखा और खेला, इसके लिए बेंचमार्क सेट किया। यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर था जिसने कंसोल मल्टीप्लेयर को बदलते हुए एफपीएस को ऑल-एक्शन ब्लॉकबस्टर के रूप में फिर से परिभाषित किया। इसलिए कॉल ऑफ ड्यूटी: भूतों के बारे में यह बताना शर्म की बात है कि भूतों ने कोई नया बेंचमार्क सेट नहीं किया है और न ही किसी चीज को फिर से परिभाषित किया है। जब इन्फिनिटी वार्ड ने एक नई श्रृंखला को किक करने के लिए मॉडर्न वारफेयर को गिरा दिया, तो यह मताधिकार को एक नई शुरुआत दे सकता था। इसके बजाय हमारे पास रीमेक की तुलना में कुछ ऐसा है जो रीबूट से कम है, हमें कॉल ऑफ ड्यूटी से जो कुछ भी उम्मीद है, वह सब कुछ ग्यारह हो गया, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं।
आधार दिलचस्प है, यद्यपि बेहूदा हास्यास्पद है। निकट भविष्य में एक नई शक्ति - फेडरेशन - दक्षिण अमेरिका में उगती है और इसका प्रभाव दुनिया भर में फैलने लगता है। फेडरेशन की सेनाओं ने अमेरिकी कक्षीय हथियार पर हमला किया और अमेरिका के खिलाफ बड़े पैमाने पर विनाश के अपने हथियारों को बदल दिया, आधे राज्यों को वापस पाषाण युग में नष्ट कर दिया और उत्तर अमेरिकी प्रभुत्व का अंत कर दिया क्षेत्र। दस साल तक शेष अमेरिकी सेनाएं दुश्मन के आक्रमण के खिलाफ राष्ट्र के अवशेषों का बचाव करती हैं, विशेष बलों के एक संभ्रांत समूह द्वारा सहायता प्राप्त: टिटुलर भूत। एकल-खिलाड़ी अभियान दो भाइयों की कहानी को दर्शाता है क्योंकि वे संघ से युद्ध करते हैं और भूतों के साथ मिलकर काम करते हैं।
सिद्धांत रूप में - और एक्टीविशन के पीआर अभियान में - यह शानदार लगता है। आप दुनिया की सबसे बड़ी महाशक्ति से एक अच्छी तरह से समर्थित स्ट्राइक टीम के सदस्य के रूप में नहीं लड़ रहे हैं, लेकिन दुश्मन लाइनों के पीछे काम करने वाले गुरिल्ला सेनानी के रूप में। हालांकि, यह सबसे अच्छा हथियार, वायु समर्थन और उच्च तकनीक तक पहुंच के साथ, यह हमेशा की तरह व्यापार है गैजेट्स, और मिशन सभी सामान्य घुसपैठ को कवर करते हैं, ब्लो-अप जो, यहां चलाते हैं और इस स्थान की रक्षा करते हैं कब्रिस्तान।
ऑस्कर विजेता स्टीफन गगन का स्क्रिप्ट में हाथ हो सकता है, लेकिन यह अभी भी सब-टॉम क्लेंसी का सामान्य मिश्रण है बकवास है, और इसके माध्यम से आधे रास्ते लक्ष्य से बाहर बहाव है, के दिल में व्यक्तिगत संघर्ष में कोई रुचि नहीं खो रहा है कहानी। एक बार जब आप मिशन पर होते हैं, तो यह बताना कठिन होता है कि यह आधुनिक युद्ध 4 नहीं है, जबकि ब्लैक बोर्ड के नवाचारों का परिणाम है - अधिक खुले नक्शे, किसी भी सामरिक नियंत्रण - कम से कम अगले ट्रेयार्च गेम तक, सड़क के किनारे गिरते दिखाई देते हैं।
बेशक, कुछ नई विशेषताएं हैं। अफसोस की बात है कि रिले का महत्व कुत्ते पर हावी हो गया है, ताकतवर म्यूट के साथ केवल कुछ मिशनों में बदल रहा है और फिर भी केवल कुछ विशिष्ट बिंदुओं पर नियंत्रणीय बन रहा है। फिर भी, उसके साथ वाले अनुभाग मज़ेदार हैं, जबकि वे अंतिम हैं, आपको घास के माध्यम से चुपके करने, दुश्मनों पर रेंगने और उनके गले को चीरने का मौका देता है। इसके शीर्ष पर हमें एक हेलीकॉप्टर अनुक्रम प्राप्त होता है, जो कि सिर्फ एक बुर्ज सेक्शन से अधिक है, और हमें अंतरिक्ष में एक संक्षिप्त, बजाने योग्य जॉंट और एक पूरा मिशन पानी के नीचे मिलता है।
फिर भी खेल का अधिकांश हिस्सा अभी भी एक उद्देश्य के साथ एक रेखीय मार्ग के साथ किसी दूसरे से जुड़ा हुआ है, जो कुछ भी आप कर रहे हैं वह अच्छी तरह से करने के लिए कहा जा रहा है। फेडरेशन के सैनिकों ने आपको आउटफ्लैंक करने के लिए अजीब प्रयास किया, लेकिन अन्यथा क्लासिक "एक मिनट के लिए छिपाएं" पर बस गए इसके बाद मेरे सिर को ऊपर उठाएं और आग लगायें ”जो रूट के हर कॉल पर तोप के चारे के लिए इतना सफल साबित हुआ खेल। आपको एक अत्यधिक दुस्साहसपूर्ण तरीके से यह पता लगाना होगा कि यह बहुत ही मनोरंजक है, गूंगा, बमबारी तरह का। वास्तव में, घोस्ट आपको डबल डेजा वु दे सकते हैं, क्योंकि सनसनी यह है कि मॉडर्न वारफेयर 3 खेलते समय आपके पास यह डीज्यू वू था।
खेल क्या बचाता है इसका तमाशा है। इन्फिनिटी वार्ड और एक्टिविज़न ने दृश्यावली तरंग, आंसू, चकनाचूर, उखड़ जाती है और इंजन तकनीक में भारी निवेश किया है विस्फोट, और कोई भी स्तर इन सभी चीजों को करने के बिना कुछ भी पूरा नहीं होता है, अक्सर जब आप रनिंग-और-गनिंग करते हैं इसके माध्यम से। जब चीजें बर्बाद हो रही होती हैं, तो हमें अचानक बाढ़ आती है, झरने से गोते लगते हैं और मारवाड़ के अन्य चमत्कारों पर आश्चर्य होता है। यह प्रत्येक मिशन को एक ब्लॉकबस्टर एक्शन फिल्म के चरमोत्कर्ष की तरह बनाता है, और जबकि प्रभाव चल रहे समय में फैल रहा है, यह एक समय में एक मिशन खेलने के लिए एक महान खेल है। आप जानते हैं कि आपने पहले यह सब देखा है, लेकिन आपने इसे कभी भी इतना बड़ा नहीं देखा है।
सेटिंग ने कुछ और दिलचस्प स्थानों को बनाने के लिए इन्फिनिटी वार्ड लाइसेंस भी दिया है। निश्चित रूप से, हमने पहले बर्फीले पहाड़ की स्थापना, जंगल और युद्धग्रस्त शहर देखा था, लेकिन कैलिफोर्निया के शहर क्रेटर और शार्क से प्रभावित उष्णकटिबंधीय पानी में कुछ नए हैं। युद्ध का मैदान संख्या 4 चमकदार जगहें और बड़े क्षणों में इसका हिस्सा हो सकता है, लेकिन भूत इसे भूरे और धुंधले दिखते हैं।
यदि आप इसे पीसी पर खेल रहे हैं तो तमाशा बेहतर हो जाता है। इन्फिनिटी वार्ड ने अपने इंजन का पुनर्निर्माण नहीं किया है, लेकिन इसने उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट के साथ शीर्ष पर बहुत अधिक चित्रमय विज़ार्ड का एक भयानक स्तर तय किया है, और अधिक यथार्थवादी बनावट-मानचित्रण तकनीक, उन्नत प्रकाश व्यवस्था, अधिक यथार्थवादी जल प्रभाव और सिनेमाई कण, क्षेत्र की गहराई, गति धुंधला और विरूपण प्रभाव।
सब कुछ डायल अप के साथ यह बहुत भयानक लग रहा है, हालांकि आपको इसे चलाने के लिए एक कठोर रिग की आवश्यकता होगी। एक कोर i5 / GeForce GTX 560Ti सेटअप जो Crysis 3 और बैटलफील्ड 4 के साथ उच्च सेटिंग्स पर ठीक काम कर रहा है, यहां और वहां कुछ समझौता किए बिना भूतों से निपटने के लिए संघर्ष किया। PS3 संस्करण पर आप बहुत सारे विवरण खो देते हैं और चमकदार प्रभावों का एक बड़ा अनुपात, आपको एक गेम के साथ छोड़ देता है जो ब्लैक ऑप्स 2 की तरह दिखता है और इससे पहले आधुनिक युद्ध 3 की तरह बहुत कुछ। यह शायद ही बदसूरत है, लेकिन एक बार जब आपने पीसी संस्करण को देखा तो वर्तमान-पीढ़ी का संस्करण दिनांकित दिखाई देगा, और युद्धक्षेत्र 4 से भी अधिक।
सब सब में, फिर, हमारे पास ड्यूटी का एक सभ्य कॉल है, लेकिन बिल्कुल ऐसा नहीं है जो श्रृंखला में नए जीवन की सांस लेता है। फिर भी, मल्टीप्लेयर बदल जाता है कि, है ना? खैर, हाँ और नहीं। भूतों का मल्टीप्लेयर आधुनिक गेमफेयर 3 में हमने जो देखा, वह एक मुट्ठी भर नए गेम मोड्स और एक स्क्वाड सिस्टम के साथ है, जो आपको ऑनलाइन और ऑफलाइन खेलने में थोड़ा अलग अनुभव देता है। कुछ बेहतरीन नक्शे हैं, इतने अच्छे नक्शे और कुछ भूलने के प्रयास, लेकिन एकल खिलाड़ी अभियान की तरह यह काफी रूढ़िवादी है। शायद सीओडी वफादार किसी अन्य तरीके से नहीं होगा।
नए मोड में, खोज और बचाव वास्तव में खोज और विनाश का केवल एक रूपांतर है। ब्लिट्ज कॉड और अमेरिकन फुटबॉल का एक अजीब और विशेष रूप से संतोषजनक मिश्रण नहीं है। ग्राइंड को किल कन्फर्म किया गया है, जहां आपको मारने की जरूरत है, तो कुत्ते के टैग को इकट्ठा करने से पहले विरोधी टीम उन्हें प्राप्त कर सकती है, साथ में जोड़ा गया जटिलता है कि आपको अपने टैग को बैंक करने की आवश्यकता है। किल कन्फर्म की तरह यह एक बेहतरीन विधा है जो शिविरार्थियों और स्नाइपर्स को हतोत्साहित करती है, लेकिन वास्तव में कुछ भी नया नहीं है।
संक्रमित एक मनोरंजक मोड है जहाँ लाश बनने से बचने के लिए लड़ाई होती है, लेकिन मुख्य आकर्षण क्रैंकड है: टीम के लिए एक नया कदम डेथमैच जहां एक किल आपको 30 सेकंड की गति और क्षति को बढ़ावा देता है, लेकिन आपको समय सीमा हिट या आप से पहले फिर से मारने की जरूरत है विस्फोट। हम अभी भी इस पर पूरी तरह से नहीं बेचे हैं - इसका परिणाम शानदार, उन्मत्त मैचों में हो सकता है जहां हर कोई लगातार बाहर रहता है खून के लिए, लेकिन यह एक या दो खिलाड़ियों को इस हद तक नक्शे पर हावी होता हुआ देख सकता है कि किसी और के पास नहीं है आनंद। फिर भी जब यह काम करता है, तो यह वास्तव में काम करता है।
नए स्क्वाड मोड में आगे भी कॉड के लगातार चरित्र विशेषताओं को धक्का दिया गया है, जिससे आप एक के प्रभारी बन जाते हैं वर्णों के समूह को आप स्क्वाड मोड और अन्य गेम में अनलॉक, कस्टमाइज़ और लेवल अप कर सकते हैं मोड। अपने पात्रों को स्तर दें, उन्हें भत्तों को असाइन करें, और आप उन्हें अन्य खिलाड़ियों के साथ या एआई नियंत्रण के तहत अन्य खिलाड़ियों के स्क्वॉड के खिलाफ लड़ने के लिए ऑनलाइन ले सकते हैं। यह कहना मुश्किल है कि यह पहली बार में कैसे काम करेगा, लेकिन मजबूत एआई इसे एक आसान मार्ग बनाता है जो कि आसपास के सबसे कठिन मल्टीप्लेयर गेम में से एक है। वास्तव में, खेल आपको ऑनलाइन जाने से पहले स्क्वाड मोड पर कुछ ऑफ़लाइन अभ्यास करने की सलाह भी देता है।
पृष्ठभूमि में से कुछ परिवर्तन थोड़ा चौंकाने वाले हैं। ब्लैक ऑप्स 2 के पिक 10 सिस्टम ने आपको अनुकूलन योग्य कक्षाएं दीं, जिससे आप अपनी ताकत से खेल सकते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए संतुलित था कि कोई भी सेटअप हावी न हो। भूतों की पर्क पॉइंट प्रणाली, जहाँ आप अपने पात्रों के लिए भत्तों का एक सेट चुन सकते हैं, खराब तरीके से समझाया गया है और पिक 10 को स्पष्टता के एक मॉडल की तरह लगता है। नौसिखिया खिलाड़ी शायद इसे जानते भी नहीं हैं, और अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को एक फायदा दे रहे हैं, और हमें अभी भी यकीन नहीं है कि हम इसे काफी समझते हैं। हम कुछ हत्यारों के बारे में 100% निश्चित नहीं हैं। हेलीकॉप्टर स्वीप कुछ नक्शों पर पैशाचिक रूप से प्रभावी होते हैं - और अच्छे तरीके से नहीं - जबकि नए हमले के कुत्ते से बचाव करना और बेहद कष्टप्रद होता है।
यदि यह सब थोड़ा नीचे की ओर लगता है, तो निश्चिंत रहें कि घोस्ट मल्टीप्लेयर अभी भी उतना ही बाध्यकारी और भीड़-सुखदायक है जितना कॉड मल्टीप्लेयर रहा है। यह बैटलफील्ड 4 की तुलना में अधिक तेज़ और अधिक सुलभ है, और यह वर्तमान पीढ़ी पर बेहतर काम करता है शान्ति, एक छोटे खिलाड़ी की टोपी (सामान्य 16 के बजाय 12) के रूप में छोटे, तंग पर ध्यान देने योग्य है नक्शे। हालांकि, कुछ मुट्ठी भर नक्शे दूसरों से अलग होना आश्चर्यजनक रूप से कठिन है (क्या यह डब्ल्यूएमडी-रेवड़ी खरीदारी में या WMD-ravaged छोटे शहर में से एक?) और नई सुविधाएँ जो मध्य-मैच के नक्शे को मौलिक रूप से बदलने वाली थीं, वे वस्तुतः हैं अदृश्य। बैटलफील्ड 4 के अर्ध-विनाशकारी वातावरण या उत्तोलन सुविधाओं से मेल खाने के लिए यहां कुछ भी नहीं है।
ब्रांड-नए एलियन-फाइटिंग एक्सटिंक्शन को-ऑप मोड भी निराश करता है। इसमें, आप में से एक एक ड्रिल करता है जिसे सक्रिय होना चाहिए और इसका बचाव किया जाना चाहिए जबकि यह एक विदेशी को तिरस्कृत करता है हाइव, और लहरों के पहले दो के लिए यह युद्ध के गिरोह मोड या हेलो के एक मजेदार बदलाव है अग्निशमन। हालांकि, इसे समय दें, और यह सूख जाता है। इसे नए सिरे से रखने के लिए पर्याप्त भिन्नता या रुचि नहीं है, और यह शायद ही कभी एक अच्छा संकेत है जब हमारी टीम को आउट करने पर हमें प्राप्त होने वाली मुख्य भावना परेशान नहीं थी, लेकिन राहत थी।
कुल मिलाकर, CoD: भूत वर्तमान-जीन कंसोल पर समान हैं, और पीसी पर समान लेकिन प्रेटियर के अधिक हैं, इसलिए यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप ‘समान’ को कितना पसंद करते हैं। यदि आप उन लोगों में से एक हैं जिनके लिए एक नया कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक वार्षिक दावत है, तो यह कुछ चमकदार क्षणों के साथ श्रृंखला में एक ठोस प्रविष्टि है। यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी से ऊब चुके हैं, तो यह आपके उत्साह को फिर से जीत नहीं सकता है। सबसे अधिक, यह हमें कुछ ऐसा महसूस करवाता है जिसे हम कभी महसूस नहीं करते हैं: इस बात से ज्यादा उत्साहित कि ट्रेनेक इस श्रृंखला को कहां ले जाता है जितना हम इस बारे में हैं कि इन्फिनिटी वार्ड कहां जा रहा है। युद्ध में CoD3 और विश्व की भयावहता के बाद, किसने कभी अनुमान लगाया होगा?
निर्णय
हम कॉल ऑफ ड्यूटी के अगले चरण को चाहते थे, लेकिन भूत वास्तव में हमें उसी पुराने, उसी पुराने के अधिक लाता है। आधार दिलचस्प है, लेकिन वादा किए गए गुरिल्ला युद्ध की भावना का थोड़ा सा संकेत है, और जबकि मल्टीप्लेयर में बदलाव अधिक आश्वस्त हैं कि वे जरूरी नहीं कि एक बेहतर खेल के लिए बनाते हैं। भूतों को बहुत पॉलिश किया जाता है, बहुत अच्छी तरह से चित्रित किया जाता है और उन्हें निराशा कहा जाता है, लेकिन यह पिछली पीढ़ी में फंस गया है जब इसे एक नए को परिभाषित करने में मदद करनी चाहिए।
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