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सिन एपिसोड्स: इमर्जेंस रिव्यू

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निर्णय

मुझे नहीं लगता कि बहुत से लोग सिन को याद करते हैं, और वे जो शायद इसे याद करते हैं, एक अच्छे प्रथम-व्यक्ति-शूटर के रूप में अच्छी पटकथा वाले क्षण और बड़े स्तनों वाली एक आकर्षक महिला खलनायक के रूप में। अफसोस की बात है कि यह एक ऐसे खेल के लिए पर्याप्त नहीं था जो क्वेक II और वाल्व के दूरदर्शी हाफ-लाइफ के बीच की अवधि में सामने आया। उत्तरार्द्ध की कसकर बुनी गई कथा, घने वातावरण और शानदार एआई के बाद, रिचुअल का खेल सरल और समान लग रहा था - एक प्रभावी रन-एंड-गन एक्शन गेम, लेकिन क्रांतिकारी कुछ भी नहीं। मुझे संदेह है कि यह किसी की भी दस सर्वश्रेष्ठ एफपीएस गेम की सूची में बदल जाएगा।

फिर भी, इसने रिचुअल को एक लंबे समय से विलंबित सीक्वल को एक साथ लाने से नहीं रोका है, और इस बार वाल्व है प्रौद्योगिकी प्रदान की, इसके हाफ-लाइफ 2 पावरिंग सोर्स इंजन के आकार में, और वितरण के साधन भी - भाप। यहाँ क्रांतिकारी बात यह है कि खेल प्रासंगिक है; उचित $ 20 पूछ मूल्य के लिए स्टीम पर पांच से छह घंटे के अनुभागों में वितरित किया गया। इमर्जेंस 'एयर' की पहली कड़ी है।


और क्या लगता है, स्तन वापस आ गए हैं।


वास्तव में, स्तन सबसे पहली चीज हैं जो आप देखते हैं, केवल एक संदिग्ध रूप से खुली लाल जैकेट के नीचे एक लसी काली ब्रा में विवश हैं। यह आपको तुरंत बताता है कि यह किस प्रकार का खेल है। लेकिन अगर आपको संकेत नहीं मिलता है, तो पांच मिनट बाद एक सपना अनुक्रम के साथ आता है जिसमें बिकनी की विशेषता होती है कि ब्राजीलियाई भी अनैतिक लग सकता है। एक और सुराग चाहते हैं? यहां तक ​​कि आपकी साहसी महिला साथी भी जी-स्ट्रिंग पहने नजर आ रही है। दूसरे शब्दों में, इमर्जेंस लड़कों के लिए इंटरैक्टिव मनोरंजन है - नट्स के पाठकों के लिए एक तरह का हाफ लाइफ 2। यह तेजी से आगे बढ़ने वाला, विचारहीन और बेहद रैखिक है। अपने पूरे चलने वाले समय में इसमें शायद ही एक भी नया विचार समाहित हो। हाफ-लाइफ 2 के बाद, F.E.A.R. और कॉल ऑफ़ ड्यूटी २, यह वास्तव में पीछे की ओर एक जानबूझकर कदम की तरह लगता है। लेकिन, हे भगवान, क्या यह मजेदार नहीं है।



अब, सच कहूं तो मेरे पहले इंप्रेशन वास्तव में इतने अनुकूल नहीं थे। प्रारंभ में, इमर्जेंस थका हुआ लग रहा था - जिस तरह की दूसरी दर एफपीएस का आप आनंद ले सकते हैं, लेकिन केवल सबसे बुनियादी, यांत्रिक स्तर पर। कहानी अपने आप में अच्छी तरह से शुरू होती है, हमारे नायक - ब्लेड - खलनायक की दया पर और एक रहस्यमय पदार्थ के साथ इंजेक्शन, लेकिन तेजी से बचाव के बाद यह हमेशा की तरह व्यवसाय की तरह लगता है; गलियारों, औद्योगिक सुविधाओं और टोकरे का एक और क्रम, जिसमें दुश्मन बिना सोचे-समझे गश्त करते हैं और कभी-कभी गोली मारने के लिए बाहर निकलते हैं।

जबकि सोर्स इंजन के उपयोग का मतलब था कि इमर्जेंस सुंदर दिखता है - अनुष्ठान ऐसा लगता है कि वह सब कुछ डाल रहा है बर्बाद करने के लिए दृश्य शक्ति, केवल कभी-कभी सूरज की रोशनी के दृश्य या वाल्व की तकनीक को सर्वोत्तम दिखाने के लिए पानी के मार्ग के साथ प्रभाव। और यद्यपि वास्तविक समय की भौतिकी दुश्मन सैनिकों की चीर-गुड़िया की मौत के थपेड़ों और कभी-कभार में स्पष्ट थी जिस क्षण एक अच्छी तरह से स्थापित विस्फोट के कारण दृश्यों का एक बड़ा हिस्सा गिर गया, मुझे कुछ भी दिखाई नहीं दे रहा था विशेष। यदि कुछ भी हो, तो E.E.A.R के एक वाटर-डाउन संस्करण की तरह इमर्जेंस महसूस किया गया। - और एक बुरी तरह से बुलेट-टाइम प्रभाव और मोनोलिथ के बुद्धिमान विरोधियों को लगभग उत्कृष्ट कृति के रूप में याद कर रहा है। अपनी तीव्र प्रतिक्रिया और उभरती हुई रणनीति के साथ उन राक्षसों से लड़ने के बाद, रिचुअल के तुलनात्मक रूप से दर्जन बख्तरबंद गुंडों से निपटने के लिए बहुत उत्साहित होना मुश्किल था।

मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि मेरा रवैया कब बदल गया, लेकिन इसमें से कुछ दो चीजों से नीचे हो सकते हैं। सबसे पहले, गेम एक नई तकनीक का उपयोग करता है जिसे एआई और सामान्य कठिनाई स्तर को मिलान करने के लिए अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है अपने स्वयं के कौशल, सिद्धांत यह है कि एक एफपीएस नौसिखिए को एक अनुभवी कट्टर के रूप में खेल का आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए खिलाड़ी। व्यवहार में, यह वास्तव में काम करता प्रतीत होता है; दुश्मन सेना लगातार अपने खेल को बढ़ा रही है जितना मैंने प्रगति की है। दूसरे, यह उन दुर्लभ खेलों में से एक है जो वास्तव में जितना अधिक होता है उतना ही बेहतर होता जाता है। जैसे ही ब्लेड एक दुश्मन के जहाज में घुसपैठ करता है, खेल को अपने सेट-पीस में अधिक निश्चित रूप से महसूस किया जाता है; मुझे चुनौती देने और मेरे कौशल का परीक्षण करने के लिए परिस्थितियाँ बनाने में अधिक सक्षम। एक उच्च-वृद्धि वाले कॉर्पोरेट ब्लॉक में समापन खंड कई तरह से F.E.A.R के समान प्रयासों को पछाड़ते हैं - आंशिक रूप से क्योंकि वातावरण बहुत अधिक हैं विविध, लेकिन यह भी क्योंकि खेल उच्च-तनाव, साहसी क्षणों में फेंकना शुरू कर देता है जो इसे डाई हार्ड-शैली की कार्रवाई के चरमोत्कर्ष जैसा महसूस कराते हैं चलचित्र। अंत तक, मैंने खुद को अच्छी तरह से और वास्तव में झुका हुआ पाया।

यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं है कि कार्रवाई कम क्लिच हो जाती है। आप पुराने पसंदीदा लोगों को नमस्ते कहने की उम्मीद कर सकते हैं जैसे म्यूटेंट द्वारा संचालित प्रयोगशाला, छत पर हेलीकॉप्टर का प्रदर्शन, और आखिरी स्टैंड की लड़ाई जहां दुश्मन हर उद्घाटन से झुंड लेते हैं। इमर्जेंस आपको ज्यादा आजादी भी नहीं छोड़ता है; अधिकांश समय आप बता सकते हैं कि किस दरवाजे से गुजरना है क्योंकि यह केवल एक ही है जो बंद नहीं है। सबसे बढ़कर, इसमें वास्तव में F.E.A.R. के ट्रेडमार्क स्लोमो मैकेनिक का उपयोग करने की क्षमता है। यह सिर्फ इतना है कि यह a) खतरनाक उत्परिवर्तजनों के खुले कनस्तरों को नष्ट करने पर निर्भर करता है, और b) वास्तव में उतना उपयोगी नहीं है जितना लगता है। आश्चर्यजनक बात यह है कि किसी तरह अनुष्ठान ने उधार, चोरी और बदबूदार क्लिच के इस हड़पने वाले बैग को ले लिया और उन्हें आश्चर्यजनक रूप से रोमांचकारी बना दिया।

और जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं, इमर्जेंस में बहुत सी चीजें पसंद की जाती हैं। कुछ दुश्मन, जैसे भारी बख्तरबंद सैनिक और जेटपैक पर घूमने वाले लोग, आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए शानदार ढंग से काम करते हैं। तेज़ साउंडट्रैक उस गेम को उधार देता है जो उपयुक्त ब्लॉकबस्टर महसूस करता है, और बाकी ऑडियो में एक गतिशील, एक्शन-मूवी स्पष्टता है जो आपको उचित क्षेत्र में रखती है। बाद में, खेल भी अपने पैरों को नेत्रहीन रूप से खोजने लगता है, गगनचुंबी इमारत में कुछ सुंदर विस्तृत बनावट और कुछ सुंदर हॉलवे प्रकाश में नहाए हुए हैं। यह हाफ-लाइफ 2 जैसे किरकिरा विज्ञान-फाई यथार्थवाद का खेल नहीं है, बल्कि जीवन से बड़े कॉमिक-बुक पात्रों और चमकदार भविष्य के दृश्यों में से एक है। और उन शर्तों पर, यह वास्तव में काफी अच्छा काम करता है।

फिर भी, यह मदद करता है कि यह पहला एपिसोड इसके स्वागत से बाहर नहीं है; लगभग छह घंटे के गेमप्ले के साथ, आप इसे शाम को आसानी से ध्वस्त कर सकते हैं, सप्ताहांत को तो छोड़ दें। हालाँकि, यह एपिसोडिक मॉडल की ताकत है: आप प्रत्येक एपिसोड के लिए अधिक भुगतान नहीं करते हैं, और इसलिए आपको वास्तव में बहुत अच्छा मूल्य मिलता है (विशेषकर मूल गेम वर्तमान में बंडल में है)। यह देखा जाना बाकी है कि क्या भविष्य के एपिसोड इस गति को बनाए रख सकते हैं, लेकिन - सभी खेल के लिए क्रैस बिग-ब्रेस्टेड सेक्सिज्म और अल्प, अनजाने आईक्यू - मैं यह पता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि ब्लेड कहां जा रहा है अगला। शायद इस बार अनुष्ठान हमें दरार से ज्यादा याद रखने के लिए कुछ और दे सकता है…।


"'निर्णय"'


घृणित रूप से गूंगा, फिर भी पूरी तरह से सुखद, पाप: एपिसोड एफपीएस है जिसे आप प्यार करने के लिए थोड़ा शर्मिंदा होंगे। यह एक बेहतरीन श्रृंखला हो सकती है, बशर्ते अनुष्ठान गति को बनाए रख सके।

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