Brzo punjenje: tehnologija u oblaku mogla bi "promijeniti igru" za Samsung, kaže voditelj usluga
MIŠLJENJE: Prije nekoliko tjedana odletio sam u Južnu Koreju kako bih svjedočio Samsungovom najnovijem asortimanu telefona, nosivih uređaja i tableta, uključujući sklopive Galaxy Z Fold 5 i Galaxy Z Flip 5, osobno predstavljen na Samsung Unpacked.
Dok sam bio tamo, prisustvovao sam okruglom stolu s korporativnim predsjednikom Samsunga i globalnim voditeljem uslužnog poslovanja, Won-Jin Lee. Lee nadgleda Samsungov odjel Device eXperience (DX) i nedavno je predvodio lansiranje Samsung Gaming Hub.
Kao usluga strujanja ugrađena u sve novo Samsung televizori i monitore, Gaming Hub izvlači naslove s više partnerskih platformi za igranje u oblaku, uključujući Xbox, Nvidia GeForce NOW, Amazon Luna i Utomik. Aplikacija ne zahtijeva dodatnu konzolu ili računalo, što znači da sve što igračima treba je Samsung TV, a Bluetooth kontroler i pretplata na jednu ili više podržanih platformi za igranje u oblaku započeo.
Trenutno postoji blizu 3000 naslova dostupnih putem Gaming Huba i broj mjesečnih broj aktivnih korisnika utrostručio se od srpnja 2022. do svibnja 2023., označavajući uslugu tihim uspjehom u svojoj prva godina.
![Won-Jin Lee Samsung](/f/9d091f6bee7b68283a7a40e2c61341ee.jpg)
Ni Lee nije završio s zagovaranjem uspona igranja u oblaku. Tijekom rasprave za okruglim stolom koja je pokrivala raznolik raspon Samsungovih usluga, izvršni direktor više puta zaokružio natrag na potencijal igranja u oblaku i smjer za koji se nada da će krenuti budućnost.
“Proveo sam puno vremena gledajući prilike za igranje za Samsung”, rekao je Lee. “Mislim da je to velika prilika”.
Lee je usporedio trenutnu putanju igranja s drugim dostignućima u oblaku koja su posljednjih godina brzo postala norma, uključujući streaming videa i glazbe.
“Ako se osvrnemo na proteklih 15-ak godina, vidjeli smo kako video prelazi s preuzimanja na oblak”, objasnio je. “Prije toga su ljudi zapravo preuzimali videozapise, a sada ih nitko ne preuzima, svi idu u oblak kako bi konzumirali video. Znate kad je iTunes bio mjesto za kupovinu glazbe, sada više nitko ne kupuje glazbu, sve je otišlo u oblak. Ljudi i dalje preuzimaju igre. Mislim da postoji velika prilika u industriji igara gdje, ako možete premjestiti uslugu na oblaku tada možete ukloniti sve ovisnosti uređaja i podići korisničko iskustvo na drugo razina”.
Samsung je u posebno povoljnom položaju za poticanje ove tranzicije.
“Način na koji je industrija igara sastavljena, postoji dio konzole, postoji dio mobilnog uređaja i postoji dio računala – pogodite što? Mi proizvodimo sve te proizvode”.
![Samsung Gaming Hub](/f/caa1ca47c32570277c7db00b8f7f59b1.jpg)
Dakle, kako budućnost igranja u oblaku izgleda za Samsung?
Da čujemo kako Lee objašnjava, radi se o pružanju korisnicima mogućnosti prelaska s jednog naslova na drugi bez ograničenja dugog vremena preuzimanja. Igrači bi se trebali moći susresti s igrom, isprobati je i odlučiti žele li nastaviti igrati brzo i neometano.
Izvršni direktor usporedio je iskustvo igranja na konzoli s postupkom otkrivanja videozapisa u oblaku na YouTubeu.
“Puno puta video iskustvo na YouTubeu je da ulazite i izlazite iz različitih sadržaja. Zapravo ne razmišljate o tome što ćete gledati, ali ako vidite nešto zanimljivo, vidjet ćete to i unutar vjerojatno oko pet sekundi, znat ćete želite li nastaviti s gledanjem ili jednostavno prijeći na sljedeći sadržaj”, rekao je Lee. “Sada, usporedite to sa svojim iskustvom igranja ako ste igrač. To je sasvim drugačije iskustvo. Zaista morate razmisliti o tome želite li potrošiti vrijeme na preuzimanje igre i čekanje na nju, a zatim otkriti da to nije prava igra koju želite igrati. To je po mom mišljenju vrlo potresno iskustvo.”
"Što ako biste mogli učiniti istu stvar gdje zapravo možete pokušati prije nego što odlučite igrati", razmišljao je Lee. “Mislim da se s tehnologijom oblaka to iskustvo može preslikati na igranje. Mislim da bi to promijenilo igru”.
Potencijal igranja u oblaku nije ograničen ni na dnevnu sobu. Na kraju krajeva, glavna prednost igranja u oblaku je ta što oslobađa igrače veza s konzolom, dopuštajući da nastave tamo gdje su stali na širem izboru uređaja, a Samsung je glavni igrač u mobilnoj industriji prostor.
Lee se nada da će jednako glatko iskustvo otkrivanja stići i na pametne telefone.
“Govorimo o mogućnosti igranja konzolnih igara bez konzola, to je prilično veliki skok. S mobilnim igranjem bit će prilično slično”, rekao je Lee. “Očito je da ne ovisite o mobilnom uređaju, ali cijelo iskustvo otkrivanja je lijepo nezgrapan po mom mišljenju, tako da je to doista druga razina iskustva otkrivanja na mobilnim telefonima kada je u pitanju igranje igara”.
Možda ti se svidi…
![Streaming oglasa i povećanja cijena? Pokažimo malo ljubavi prema BBC iPlayeru](/f/7eae83674cb49614978e89a6a47a800d.jpg)
Streaming oglasa i povećanja cijena? Pokažimo malo ljubavi prema BBC iPlayeru
![Zvuk i slika: Fizički mediji ne 'umiru', ali DVD bi trebao izaći sa scene](/f/ec4c250d9240bc1de2cf5b9557cdf071.png)
Zvuk i slika: Fizički mediji ne 'umiru', ali DVD bi trebao izaći sa scene
![Dobitnici i gubitnici: WhatsApp pokreće trenutne video poruke kako maksimalni broj pretplatnika opada](/f/aea71f1ac7711a5eebb878f1ea6fc823.png)
Dobitnici i gubitnici: WhatsApp pokreće trenutne video poruke kako maksimalni broj pretplatnika opada
![Ctrl+Alt+Del: Apple bi trebao napraviti vlastiti Surface Book](/f/50ab10f2c4cbf18d78a25787b764775c.png)
Ctrl+Alt+Del: Apple bi trebao napraviti vlastiti Surface Book
![Brzo punjenje: Samsung je riješio veliki problem sa sklopivim baterijama u stilu knjige](/f/1f49858e5c0c841401c0e34ae05b2011.png)
Brzo punjenje: Samsung je riješio veliki problem sa sklopivim baterijama u stilu knjige
![DVD-ovi i Blu-ray diskovi su imali svoj dan, ali obožavatelji bi na kraju mogli propustiti](/f/9eac00f957d0d8572d54d14247398d91.jpg)
DVD-ovi i Blu-ray diskovi su imali svoj dan, ali obožavatelji bi na kraju mogli propustiti
Zašto vjerovati našem novinarstvu?
Osnovan 2003., Trusted Reviews postoji kako bi našim čitateljima dao temeljite, nepristrane i neovisne savjete o tome što kupiti.
Danas imamo milijune korisnika mjesečno iz cijelog svijeta i procjenjujemo više od 1000 proizvoda godišnje.