Tech reviews and news

Company of Heroes Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 24.99

Mindig kíváncsi, amikor az első játék, amelyet egy új cím eszébe juttat, valami egészen más műfaj, de ha a Relic új RTS-jének van összehasonlítási pontja, akkor ez a tavalyi Call of Duty 2. Az Infinity Ward második világháborús FPS-hez hasonlóan új technológiát, filmes technikákat és nagyszerű játéktervezést használ rábeszélni, hogy játsszon egy olyan játékot, amiben betegnek és fáradtnak kell lennie, és valójában frissnek és érezhetővé kell tennie izgató. Még akkor is, ha soha életében nem akartál újabb RTS-t vagy más világháborús játékot látni - és biztosan nem olyasmit, amely a kettőt kombinálta volna -, valóban meg kellene változtatnod a véleményedet erről a játékról. A Hősök Társasága az idén néhány jóhiszemű klasszikus közé tartozik.


Mi olyan nagyszerű benne? Nos, hasonlóan a Call of Duty 2-hez, sok vonzerő kezdetben vizuális, a meghökkentő szinten rejlik szemcsés részlet, a katonák valósághű animációja, a gazdag felületi textúrák és a dinamikus részecskék hatások. Közelítsen közelről, és nézze meg, hogy a mérnökök építenek-e egy bunkert vagy náci csapatokat, akik tüzet köpnek egy gépfegyverből, és ez egyike azon kevés RTS játéknak, amelyek valóban ki tudnak állni egy ilyen szoros ellenőrzést. Aztán, amikor csapataid akcióba lendülnek, a harckocsik gurulnak a városba, és a falazat repülni kezd, eltalálja, mennyire interaktív és nyitott a pusztításra ez a csatatér. Ha látja, tönkreteheti, és ez valóban látványos jeleneteket hoz létre. Az épületek széttöredeznek, ha harckocsi- vagy mozsártűz roncsolja őket, a falakat a páncélosok gyorshajtásával lehet bérelni, a tüzérségi sztrájkok pedig füsttel és kráterekkel töltik meg a földet. Egy olyan műfajban, amely gyakran küzd erőteljes vizuális benyomásért, a Hősök Társasága olyan erősen csapkodja a kebelét, hogy néhány óra elteltével nem biztos, hogy sok kobája marad. Figyelmeztetni kell.


Még mielőtt ez megtörténne, észreveheti, hogy csapatai nem úgy viselkednek, mint a szokásos esztelen debilek. A Hősök Társaságában, csakúgy, mint a Call of Duty 2-ben, a helyzet és a fedezet minden, és a szabadba kerülés gyakran végzetes hiba, amely egy csapásra egész századokat töröl ki. Egy kisebb játékban ez rémálom lenne, de a Company of Heroes társaságában úgy tűnik, hogy a srácok tisztában vannak saját halandóságukkal. Megtalálják saját fedezéküket, amikor előrelépnek egy cél felé, megállnak, hogy támadáskor visszatérjenek a tűzhöz, és megpróbálnak menedékhelyre törni, amikor leszorítják őket. Részletes irányítást vehet igénybe, parancsot adva nekik, hogy agresszívan mozogjanak, vagy gránátokat vagy táskabombákat mozgassanak az ellenséges pozíciókra, de nem kell folyamatosan mikrokezelni őket. Micsoda üdítő ötlet!

De az a tény, ami igazán lenyűgöz - és amellyel többre is visszatérhetsz - maga az alapvető játékmenet. Mostanra mindannyian ismerjük az RTS gyakorlatot. 1. Építési alap, 2. Védd meg az alapot, 3. Területek bővítése és erőforrások betakarítása 4. 5. ütési erő felépítése. Megtámadni az ellenséges bázist. Most igazság szerint a Hősök Társasága ezt nem dobja ki teljesen az ablakon. Még mindig van bizonyos mértékű bázisépítés és báziserősítés, és a játék ellenőrzési pontok rendszerét használja üzemanyag, lőszer és munkaerő készletezésére - a játék három erőforrására. Ezt azonban könnyen elfelejtheti, mert a Relic nem a normális unalmas RTS-szabályok szerint játszik.


Először is, a kampány küldetései nagyon moziszerűek, a Call of Duty 2 stílusú nyitó és befejező jelenetek, valamint az egyes küldetések előrehaladtával lejátszódó jelenetek összekapcsolása. Elkezdheti a küldetést egyszerű célokkal, de ezek félúton gyökeresen megváltozhatnak, amint az ördögi német erők támadnak vagy ellentámadnak, vagy a szövetségesek védelme összeomlik. Lehet, hogy missziókat bázis nélkül kezdhet meg, és fel kell állítania egyet, vagy nem kell az egészet végigkényszerítenie, és arra kényszeríti, hogy ejtőernyősöket hívjon be, amikor új erősítésre van szüksége. És a legjobb az egészben, hogy meglepően sok a változatosság. Keresési és megsemmisítési küldetéseket kap, olyan küldetéseket, ahol bizonyos ellenőrzési pontokat kell elfognia és tartania, valamint küldetéseket ahol csak egy bizonyos ideig kell védekeznie, miközben Kapitan Kraut a tengelyterror hulláma után hullámot dob Ön. Eszeveszett támadásokat kap, ahová beküldi a harckocsikat, majd csapatokkal, mozsárakkal és nehéz gépfegyverekkel, és ugyanúgy eszeveszett védekezés, ahol milyen erőforrásokat alkalmaz, és Fritz Hun minden házhoz, utcához vagy házhoz működik híd.


A nagy dolog az, hogy soha nem érzi hamisnak vagy elvontnak. Ehelyett a teljes kép részének érzi magát, és hogy cselekedeteinek valódi következményei vannak, mind az embereit, mind az Európáért vívott csatát illetően. Ez az első RTS, amely valaha is bűnösnek érezte magát a férfiak értelmetlen pazarlása miatt. És ezt a magával ragadó, érzelmes, filmes érzést a filmzene tartja fenn, a zene megfelelő módon beindul nagy drámai pillanatok és fantasztikus többcsatornás hangeffektek, amelyek eldobják a fülig csengő mennyiségű vért és mennydörgés.


És ez még nem minden. Már említettem, hogy mennyire fontos a borító, de valószínűleg nem hangsúlyoztam eléggé, hogy a Hősök Társasága mennyire készteti a térkép elgondolkodására, és hová menekülhet, lopakodhat vagy szippanthat. Még a csapatok szembeszállása is létfontosságú. Például a németek gépágyúinak behelyezése egy irányból abszolút halálos lesz, szembeszálló öngyilkos lesz, de oldalról vagy hátulról kiszolgáltatottak. Kapkodjon be egy katonát időben gránáttal, és minimális veszteségekkel megtisztíthatja. Sőt, Ön és az ellenség is bevethet csapatokat az épületekbe, az ablakokból lőve ki a közteret vagy a stratégiailag elhelyezett parasztházat. Ez megint megnehezíti a huzamosabb roham bevetését, de ha nem tudja lőni őket, miért ne robbantaná el őket? Hozza be a harckocsikat vagy mozsarakat, és ezek a mesterlövészek vagy gépfegyverek már nem tűnnek olyan halálosnak. Végül is nem bújhatnak a falak mögé, ha a falakat porba döngölték.

A szembenézés fontossága kiterjed a nehéz tüzérségre is. A nagyágyúk csak tűzívben működnek, míg a harckocsik oldalán vagy hátul sérülékenyebbek, így páncéltörőek a cselekvések nem tűzerő kérdése, hanem a túlterhelés és a manőverezés kérdése, vagy egyszerűen csak az összes oldalán. Elégedetten itt a leggyengébb csapatok is segíthetnek. A legtöbbnek van kiegészítő fegyvere, gránátja, táskabombája, ragadós bombája vagy opcionális lángszórója, amelyek jól használhatók keményebb egységek vagy installációk, és sok térkép nagyobb fegyvereket vagy gépfegyvereket tartalmaz, amelyeket a legalapvetőbbek képesek rögzíteni és felhasználni katonák. Ebben a játékban egy csapat kivihet egy harckocsit, ha gyorsan és intelligensen mozognak, és ez sokféle váltási taktikát tesz lehetővé. És az AI tökéletesen képes ezeket is alkalmazni. Más szavakkal, a Hősök Társasága folyamatosan a lábujjaidon tart.


Sok ilyen változás kezdetben inkább az RTS játékmechanikájának módosítása, mintsem radikális átalakulása lehet, de a kumulatív hatás az, hogy a játékot újnak és kiszámíthatatlannak érezze. Nem csak azt csinálja, amit korábban milliószor tett; valójában a lábadon gondolkodsz. Neked kell. Az ellenséges AI irgalmatlan, és még Easy módban is folyamatosan vizsgálja a védekezést és új utakat talál tartsa csapatait csapkodva, állítsa le a rosszul megtervezett előrehaladást, vagy ütközze meg a bázisát olyan szögből, amire még nem gondolt nak,-nek. Közepes módban valódi ítélőképességre és elszántságra van szükség a későbbi küldetéseken való átjutáshoz, és - személy szerint - nem is akarom tudni, mennyire keményen játszik Hard módban. Hosszú egyszemélyes kampány van, és egy- vagy többszereplős csatározási küldetések, és közben csak két frakcióval lehet játszani, nem tudom elképzelni, hogy bárki is átjusson a Hősök társaságán gyorsan.


Van egyáltalán fogás? Nos, azt kívánom, hogy a) a játék világosabbá tegye, amikor a bázisát megtámadták, és b) az a páncéltörő az ütegek és a csapatok egy kicsit jobban reagálnak, ha a közelben lévő egységek vagy létesítmények vannak megtámadta. Csak azért, mert a páncéltörő egysége észak felé mutat, nem szabad rajtuk kívül állnia, hogy lusta szamaraikat körbevigyék és a nyugati főhadiszállást elpusztító Panzerekkel foglalkozzanak. Hidd el - észrevennék, mi folyik. Csak annyi, hogy az átlagos Company of Heroes küldetés annyi tennivalót ad neked, hogy ha nem vagy multitasker mester, akkor könnyen belekerülhetsz. sértő, csak azért, hogy visszatérjen, és megállapítsa, hogy egyetlen harckocsi és két lángszóróval felfegyverzett srác betévedt és gyakorlatilag HQ.


Ennek ellenére ez nem katasztrófa. Csak arra készteti, hogy keményebben dolgozzon a győzelemért. Felejtsd el az összes eddig elterjedt RTS-játékot, amelyek eddig megjelentek - A Hősök Társasága elgondolkodtatja Önt, hogyan viseltünk el ilyen sokáig enyhe adagokat. A középszerű játékokat, mint például a Rise & Fall és a Star Wars: Empire at War, kemény perspektívába dobja, és még a Rise of Legends vagy a Gyűrűk ura: Battle for Middle Earth színvonalú játékokat is megszégyeníti 2. Más szóval, ez teljesen kihagyhatatlan. Tehát ne.


"'Ítélet"'


Egy játék, amely új mércét állított fel a kis méretű RTS számára, és egyike azon kevés klasszikus PC-s játékoknak, amelyek idén megjelentek. Regisztráljon ebbe a cégbe, amint lehet.

Az Európai Parlament felszólítja a Google szakítását

Az Európai Parlament megszavazta, hogy a Google szigorúbb szabályozás alá kerüljön, és javasolta ...

Olvass Tovább

A megfelelő mikrohullámú teljesítmény-beállítások használata

A megfelelő mikrohullámú teljesítmény-beállítások használata

A mikrohullámú étel olyan egyszerű, hogy kísértésbe kerül, hogy betegye, a találat kezdete és a t...

Olvass Tovább

A Galaxy S8 és a 8. megjegyzés a közelgő Android Pie béta kiadásra készült

A hét új jelentése szerint a Samsung egy Android Pie béta programot tervez elindítani 2017-es kie...

Olvass Tovább

insta story