Tech reviews and news

Final Fantasy XII áttekintés

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 29.99

Íratlan törvény van az RPG-k felülvizsgálatáról. "Ne hasonlítsa össze a japán és a nyugati változatokat a műfajban." Egy pontig ennek van értelme, A japán RPG-k nagyon különböznek nyugati megfelelőjüktől, az elbeszélés folyamata és a bonyolult harci stratégia dicséretét a választás szabadsága és a mély jellem jellemzi fejlődés. Mindazonáltal nehéz nem észrevenni, hogy míg a nyugati RPG-k racionalizáltabb, hozzáférhetőbb élmény létrehozásával töltötték az elmúlt éveket, úgy tűnik, hogy a japán RPG-k beragadtak. A grafika egyre szebb, az angol fordítások és a hangmunka minden felismerhetetlenségig javult, de a játékmenet maradt még mindig ugyanazokkal a körökön átívelő csatákkal, irritáló véletlenszerű találkozásokkal és túl bonyolult játékmechanikákkal, amelyek sokunkat zavartak a Final Fantasy-val VII. A Bioware, az Obsidian és a Bethesda legjobb játékai ragaszkodtak ahhoz, ami különlegessé tette az amerikai RPG-t, miközben továbbra is találtak kampókat a mainstream közönség megragadásához. Nincs itt az ideje egy játéknak, amely ugyanezt teszi a japán élmény érdekében?


Találd ki, mert a Final Fantasy XII az.


Ez egy olyan játék, amelyben a műfaj minden mögöttes mechanikáját átfogóan átépítették. Vegyük például azt a régi poloskát - a véletlenszerű csatát. Már nem kóborolsz a játék világában, amikor a semmiből átváltasz a körökre osztott akció nézetre, hogy négy Vile Badgerrel találkozz a harcban (3. szint). Végigsétálhat a szinteken, mint más játékokban, ellenséges erőket kereshet a mini térképen, és elkerülheti őket, ha úgy dönt. Amikor az ellenség észrevesz, egy nyomjelző kecses piros ívet lövell az ellenségedtől a karakteredig, és pontosan láthatod, mi a veszély és honnan származik. Maga célozza meg az ellenséget, és egy kék ív kapcsolja össze őt. Ez egyszerű. Ez vizuális. Működik.


Ez igaz az FFXII számos játékmenetére és az interfész fejlesztésére. A Square-Enix sikeresen áthidalta a játék és a harc közötti régi szakadékot, közvetlen és gyakorlati irányítást biztosítva a párt vezetője számára, és a munka további részét meglepően okos és - ami még fontosabb - programozható mesterséges intelligenciákra bízza. A csata már nem fordul alapú. A Bioware régi Köztársaság lovagjaival kapcsolatos munkájára emlékeztető rendszerben valós időben mozgatja pártvezetőjét, és szünetelteti az akciót, hogy célokat rendeljen hozzá.

Közben a többi harcosod a „gambitok” rendszerét követi; egyszerű utasítások, amelyek azt mondják nekik, hogy mondjuk támadják meg pártvezetője célpontját, célozzanak meg konkrét varázslatokat az ellenség bizonyos fajtáira vagy gyógyítsanak meg bármelyik párttagot, ha 40 százalék alatti egészségi állapot alá kerülne. A gambits sorrendjének megváltoztatásával azonnal megváltoztathatja a karakter prioritásait. Ötletesen, a Square-Enix még a Gambits-t is elkülönítette a karaktered fejlődéséből. Eleinte a Gambit opciók korlátozottak, de további Gambits feloldható és később megvásárolható.


Mindez a Licenctáblán történik. Az FFXII egy készségfát használ - ellentétben az FFX Sphere Grid rendszerével -, ahol a harc során megszerzett licencpontokat használják fel a készségterek feloldására a licenctáblán. Ez magában foglalhatja a varázslat típusait és szintjeit, a fegyvertudást, az elsősegélynyújtási vagy harci technikákat, tulajdonságokat fejlesztések vagy páncélkövetelmények, és az egyik feloldása a szomszédos négyzeteket nyitja meg, amelyeket be lehet oldani jövő. Rendkívül rugalmas rendszer, amely lehetővé teszi, hogy az egyes karakterek egy adott utat kövessenek, vagy opcióikat nyitva tartsák, ahogyan szeretné.


Az összhatás az, hogy az FFXII-t egy gyors iramú, letisztult és intuitív játékká alakítja, ahol az összes szempont sokkal jobban összefonódik, mint korábban. És a jó hír az, hogy még mindig úgy néz ki és olyan, mint a Final Fantasy. Talán a korábbiaknál nyilvánvalóbb a Csillagok háborúja, mind filmstílusban, mind a zene, de az FF-től elvárt hatalmas léghajók és díszes páncélruhák még mindig nagyon vannak előadás. Az a tény, hogy a fejlesztői csapat főnevei a Square alulértékelt PSOne klasszikusán, a Vagrant Story-on dolgoztak, a karaktertervezésben is sűrű, félreérthető ábrázolás, miközben az építészet észak-afrikai és arab hajlamot mutat (bár szinte az összes főszereplő egyértelműen európai stílus). Mámorító keverék, de olyan, amely valóban egzotikus és jellegzetes világot hoz létre, miközben teljesen FF marad. Mondanom sem kell, hogy a kivágott jelenetek teljesen félelmetesek, még akkor is, ha valami szörnyű, vastag fekete szegélyben laknak.


El kell ismerni, hogy egyesek panaszkodtak arra, hogy a mese meglehetősen visszafogottnak tűnik - inkább Phantom fenyegetés, mintsem a Sithek bosszúja -, de a főszereplő szimpatikus, a mellékszereplők érdekesek, és nagyon jó érzés, hogy a tervezők arra kérik Önt, hogy gondolja át a helyzet jogait és tévedéseit. Míg eleinte a gonosz birodalmak és az elnyomott királyságok egyszerű meséjének tűnik, minél tovább megy, annál inkább kezded megkérdőjelezni feltételezéseidet, olyan karakterekkel, akiket előbb egyik, majd egy másikat lát.

Ráadásul az FFXII szép küldetést végez mellékkeresésekben. A fő törekvés ezúttal a vadászat. Minden városban van egy bár, ahol hirdetőtábla található, és ha megtalálja a kapcsolatot, vállalja az állást és megöli a megfelelő szörnyeteget a megfelelő helyen, visszajöhet és összeszedheti a zsákmányt. Még egy korán találkozott céh is, amely különleges bónuszokat adhat neked. Talán a legtisztább megjegyzés, hogy néhány ötlet a kizárólag online elérhető FFXI-ből származik, és mivel minden Gilre szükség van, amit új játékokra, varázslatokra és felszerelésekre kaphat, ennek tulajdonképpen sok értelme van.


Ez az egész rendkívül pozitív dolog, akkor miért a képernyő tetején található kissé duzzadó nyolc? Nos, az FFXII remek fegyverrel vonja be a Final Fantasy-t a játék modern korába, de még mindig nem megy elég messzire. Gondolom, a probléma a játék részleteinek figyelembevétele. Időnként az ingerlés rettenetesen ki van kapcsolva. Néhány börtön unalmas végtelen folyosók és számtalan kisebb szörnyeteg szlogenje, és a legrosszabb esetben a játék valójában unalmas lehet. Egyes helyeken a tervezők esetlenül beletörődtek a végzetes találkozásokba az a végén különösen fárasztó húszperces szakasz, és ezt úgy tették meg, hogy előbb nem tettek mentési pontot. „Remek”, mondhatod, „ez mindig is a Final Fantasy módja volt”. De amikor a csapat annyi erőfeszítést tett, hogy az FFXII-t minden más szempontból sokkal élvezetesebbé tegye, nem szégyen, hogy a játék darabjai azt kívánják, bárcsak bármit is csinálna? Jó volna látni néhány idézést - itt Espers néven - valamivel korábban a játék során. Mindig a sorozat egyik legjobb része volt, miért késztetnénk arra, hogy ilyen sokáig várjunk?


Tehát itt van: A Final Fantasy XII majdnem a Resident Evil 4 arányainak műfaji újrafeltalálása, de végül nem egészen teszi a remekmű osztályzatává. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez nem a legjobb japán RPG, amit évek óta játszottam. Az sem jelenti, hogy nem kötelező azok számára, akik a SNES-napok óta ragaszkodnak a sorozathoz, és azoknak, akik az FFVIII után otthagyták. Más szavakkal, elengedhetetlen vásárlás bárki számára, aki akár csak alkalmi érdeklődést mutat a japán RPG iránt, és - bár nem tökéletes - remek alap, amelyre ez a dicsőséges sorozat felépítheti a jövőjét.


"'Ítélet"'


Míg az ingerlők időről időre megjelennek, ez a legélvezetesebb és legelérhetőbb japán RPG a korokban, és nemcsak a Final Fantasy, hanem a műfaj egészének fontos fordulópontja.

Jellemzők

Játékos (ok) 1
Online multiplayer Igen
Nokia 7.1 áttekintés: Nem felel meg az elvárásoknak

Nokia 7.1 áttekintés: Nem felel meg az elvárásoknak

ÍtéletPapíron a Nokia 7.1 úgy néz ki, mint az egyik legjobb telefon az árán, de a rossz akkumulát...

Olvass Tovább

OLED vs QLED: A televíziós technológia harci királysága

OLED vs QLED: A televíziós technológia harci királysága

OLED vs QLED: Mi a különbség? Elmélyülünk e két vezető TV-technológia sajátosságaiban.A televízió...

Olvass Tovább

Ori és a Wisps akarata: Minden, amit tudunk az új játékról

Ori és a Wisps akarata: Minden, amit tudunk az új játékról

Ori és a Vakerdő továbbra is az egyik Xbox egyLegmeghökkentőbb címei, amelyek egy gyönyörű látván...

Olvass Tovább

insta story