Tech reviews and news

Sony HMZ-T3W Personal 3D viewer - Képminőség és ítélet áttekintés

click fraud protection

Szakaszok

  • 1 oldalSony HMZ-T3W áttekintés
  • 2. oldalKépminőség és ítélet felülvizsgálat

Sony HMZ-T3W - Képminőség és képernyőméret

A TV technológiához képest a Sony HMZ-T3W lenyűgöző miniatürizálás. A Sony azt állítja, hogy postabélyegméretű OLED-kijelzői egy 750 hüvelykes képernyő élményét kínálják, amely 65 méterre van. Vagyis elég praktikus, hasonló egy közepes méretű mozivászonhoz. És ez nem úgy érzi, mint egy komplett marketingcsalás.

Az Oculus Rift-től eltérően a Sony HMZ-T3W olyan látómezőt használ, amely sokkal inkább „mozi”, mint a VR. Kapsz egy nagy, 16: 9 arányú levélszekrény-keretet, amely jó darabot foglal el látásodból, de nem mindet. A többi fekete, bár a fülhallgató nem izolál téged, mint néhány rivális, így a látásod legalsó része így marad. Vannak gumiszerű mellékletek, amelyek tovább homályosítják perifériás látásodat, de nem volt alkalmunk ezeket kipróbálni.

Sony HMZ-T3W 5

A lencseoptika biztosítja, hogy ne érezze úgy, mintha a képernyő a szemed előtt állna, és bár a kisebb látótér elrugaszkodhat néhányukat, ez azt jelenti, hogy a kép nem reménytelenül blokkoló.

Sokan közületek csalódhatnak, ez egy 720p-s fülhallgató, nem pedig Full HD. Az Oculus Rift legújabb verziója 960 (vízszintes) x 1080 (függőleges) pixelt biztosít szemenként, míg a HMZ-T3W 1280 (vízszintes) x 720 (függőleges) képet kínál. Elég hasonlóak, és a Sony észlelt élessége sokkal jobb, köszönhetően a konzervatívabb látómezőnek. A képminőség is nagyon jó.

Az OLED panelek használata azt jelenti, hogy a HMZ-T3W kontrasztja és a fekete szintje kiváló, és a mozgás jól kezelhető. Mivel a fülhallgató nem használ semmiféle fejkövetést, a mozgásbetegség nem okozhat problémát sokunk számára, de az OLED hatékony azonnali válaszideje biztosítja, hogy a mozgás kevés legyen. Van egy aprócska, ennek a kijelzőknek a látszólag minta-és-fogás stílusnak köszönhetően. Itt jelenik meg az egyik képkocka egészen a következő hívásig, amit a szemünk kisebb mozgásként homályosnak érzékel - ha nem is olyan közel, mint a legtöbb LCD-nél.

Két fennmaradó képminőségi probléma van. Noha nem rontják el teljesen az élményt, kissé nehezen viselik őket 1300 fontért.

Az első olyan, amire már kitértünk - a felbontás. Az élesség tiszteletre méltó, de a képminőség megszállottjai képesek lesznek észrevenni a hiányzó információkat például Blu-ray nézése közben. Sony HMZ-T3W

Nekem is komoly problémáim voltak, hogy mindkét szemem élesen nézzen ki a mezőn. Az egyes mezők szélei általában kissé elmosódnak, ami azt jelenti, hogy valóban mindkét szem információjának együttese képezi a viszonylag éles képet.

Kevés csúszka van a lencsék mozgatására, hogy kompenzálják az emberek szeme közötti térbeli különbségeket, de nincs optikai kompenzáció a rövidlátás vagy az asztigmatizmus miatt. Be kell tartania a kapcsolatait, vagy be kell kapcsolnia a szemüvegét. Biztos vagyok benne, hogy a terepi elmosódás problémáinak éle sem az én asztigmatizmusomnak felel meg, hanem annak bemutatása, hogy milyen nehéz tökéletesen összehangolni a HMZ-T3W optikáját.

Ahol a Sony HMZ-T3W visszanyeri a hitelt, az 3D. A jelenleg elérhető legjobb 3D-s élményeket kínálja, különösen játékokhoz.

Mivel a különböző képeket közvetlenül továbbítja mindkét szemre, a 3D végrehajtása tökéletesen tökéletes, és az OLED képernyők szupergyors válaszideje ismét előtérbe kerül. Kipróbáltunk egy csomó különféle 3D-s játékot és filmet, és a PS3 címek, mint például a Wipeout és a Shadow of the Colossus, olyan elmélyülést kínálnak, amelyhez csak a nagyon, a legjobb tévék képesek közel kerülni.

Szinte elég ahhoz, hogy azt kívánja, bárcsak a 3D-s játék nem lenne ilyen divat. De talán visszatér, ha a Project Morpheus közelebb kerül a megjelenéshez.

Sony HMZ-T3W 2
Sony HMZ-T3W - Hang

A HMZ-T3W ésszerűen 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozót használ beépített hangszórók helyett. Alapfelszereltségként azonban csúcskategóriás fülhallgatót kap.

Dugaszolják a fejhallgató kibontó dobozának kábelét.

A Sony nagy zajt csap ki arról, hogy a HMZ-T3W hogyan kínálja a 7.1 surround-ot, de természetesen - virtuális. Nem fog igazán megismételni egy megfelelő mozi stílusú surround rendszert, és tiszta hanghűséggel jobban jársz anélkül. Hajlamos arra, hogy a hangok hangszíne kissé természetellenesen szóljon. A saját vagy a mellékelt fejhallgatóval azonban a hangminőség tökéletesen jó.

Vegyem-e a Sony HMZ-T3W-t?

A legtöbb embernek nem szabad megvásárolnia a Sony HMZ-T3W-t. Ezen a ponton túl drága, és a kényelmi problémák azt jelentik, hogy nem tudjuk elképzelni, hogy sokan a TV-ről naponta áttérnek erre. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez nem jó.

Ez a képminőség és a funkcionalitás szempontjából jelenleg az osztályvezető videó fülhallgató, és ez olyasmi nem változhat, amíg olyan dolgok nem kerülnek elő, mint a Project Morpheus vagy az Oculus Rift. És amúgy is kissé különböznek egymástól, inkább VR-k, mint videofejhallgatók.

Nem lehetünk teljesen kedvesek a HMZ-T3W-hez, de ez nem jelenti azt, hogy ez kevesebb, mint egy fontos erőfeszítés, és valami, amiért a Sony megérdemli a tapsot. Ez olyasmi, amit a Sony sokszor tett a szórakoztató elektronikában is, olyan kamerákkal, mint a Sony A7, a 4K Ultra Short Throw projektorral, és reméljük, hogy ez a közelgő projekthez is hozzájárul Morpheus.

Ha a Sony azt veszi, ami remek a HMZ-T3W-ben, és egy kissé hozzáférhetőbb, olcsóbbba illeszti be csomag, amely a 3D-s játékfejlesztést ösztönzi a PS4 Morpheus projektjével, valóságos lehet győztes. Ha még mindig leginkább a geekier ösztöndíjasok számára fog tetszeni.

Ítélet

A Sony HMZ-T3W nem mindenkinek való, magas árának és trükkös illeszkedésének köszönhetően. Ez azonban jó kiindulópont ahhoz, hogy mit várhatunk el a Project Morpheus fejhallgatótól, és jó alkalom a 3D VR játékokra.

Ezután olvassa el a mi oldalunkat Morpheus vs Oculus Rift projekt összehasonlítás

Az Acer megerősíti azt a tervét, hogy az első viselhető cikkeket még ebben az évben piacra dobja

Félretéve a Samsungot, a Sony-t és a Huawei-t, az Acer megerősítette, hogy még ebben az évben rés...

Olvass Tovább

A Sega a jövőben a PC online és mobil játékokra összpontosít

A Sega megerősítette, hogy a jövőben a PC online és mobil játékokra összpontosít.A mai napon megj...

Olvass Tovább

Látnia kell a Pokemon Kanto régió átalakítását az Unreal Engine 4-ben

Az első GoldenEye és most a Pokemon Kanto régió átalakításra került az Unreal Engine 4 segítségév...

Olvass Tovább

insta story