A DJI most adott ki egy tankrepülőgépet gyerekeknek
A DJI egy új RoboMaster S1 tankrepülőgépet dobott piacra, amelyet arra terveztek, hogy játékon keresztül tanítsa meg a gyerekeket a kódolásra.
A DJI ma kiadta első földi robotját. A RoboMaster S1– vagy 1. lépés – nagy teljesítményű, kefe nélküli motorokkal, minden irányba mozgatni képes futóművel, nagy pontosságú kardánnal és négy Mecanum kerékkel (általában versenyképes robotokon találhatók).
Az S1 31 érzékelővel rendelkezik a környezetének feltérképezésére, köztük hat a testpáncélján, hogy észlelje, mikor ütötték el a robotot. Van egy első személyű kamera a kép tetején, hogy az élő felvételeket közvetlenül a RoboMaster alkalmazásba küldje az eszközről. Az FPV kamera a gépi látástechnológiával együttműködve azonosítja a különböző tárgyakat, amikor találkoznak velük, reagálnak a hangokra, és jeleket küldenek és fogadnak más s1 egységektől.
Összefüggő: Legjobb drónok
A gépi látástechnika lehetővé teszi az S1 számára, hogy egy csomó intelligens felismerési funkciót hajtson végre, ideértve a Line Follow-ot is, hogy interaktív tanfolyamot hozzon létre az S1-hez és feltérképezze az útját, Kövesse a módot, amely azt mondja az S1-nek, hogy üldözzen egy adott embert, és mind a Gesztus, mind a Taps felismeréseket, hogy megtanítsa az S1-et felismerni a konkrét fizikai kézmozdulatokat és reagálni tapsol.
A robot kombinált infravörös és nem toxikus gélgyöngy Blasterrel van felszerelve – bár az indítási sebesség és a szög korlátozott, hogy biztosítsa a robot biztonságos játszását a gyerekek számára.
A technikák minden korosztályának szerelmesei kihasználhatják az interaktív módok előnyeit, amelyek célja a programozás, a játék és a verseny ösztönzése. A felhasználók megtalálhatják az „Út a mesterkedéshez” – projekt alapú tanfolyam-sorozat, amelynek célja a programozási nyelvek oktatása – egyszerűen a RoboMaster alkalmazásban. A „RoboAcademy” további video oktatóprogramokat és programozási útmutatókat is kínál a robotikáról és az újoncok kódolásáról.
Összefüggő: Hamarosan éves díjat kell fizetnie a drón repüléséért
Az S1 azonban nem csak kezdőknek szól. A robot hat impulzusszélesség-modulációs vezérlőporttal rendelkezik, így a haladó felhasználók külső hardverekkel is a legtöbbet hozhatják ki az S1-ből. A haladó felhasználók a Scratch 3.0 vagy a Python használatával saját egyedi funkcióikat is programozhatják és személyre szabhatják az S1-et.
Az S1 interaktív versenymódokkal is rendelkezik, amelyeket a DJI nemzetközi RoboMaster Robotics versenye ihletett. A Target Practice és a Target Race egyjátékos játékok, míg a Race és a Free-for-All izgalmas többjátékos lehetőségeket mutat be. A „mindenki számára ingyenes” felkéri a játékosokat, hogy vegyenek részt csatában, zselés gyöngyök és infravörös sugarak használatával. Vannak még Rejtélybónuszok is, amelyeket fel lehet használni az ellenfél ellen – Szédülés, elektromágneses interferencia, rendkívüli sebesség és legyőzhetetlenség.
Olvassa el a DJI Mavic 2 Pro
A DJI 2013 óta fektet be a robotikai oktatásba, és az első RoboMaster S1 Challenge megrendezését tervezi az augusztusi kínai RoboMaster döntő alatt. "A szenvedély létfontosságú, de a lehetőség a korai életkorban történő tanulásra és a technológiával való együttműködésre is" - mondta a DJI alapítója és vezérigazgatója, Frank Wang. „A RoboMaster S1-et az újítók következő generációjának szem előtt tartásával fejlesztettük ki, így a robotika és a programozás nemcsak hozzáférhetőbbé, hanem szórakoztató és tudományos tapasztalatokká is vált.”
A RoboMaster S1 mostantól elérhető az Egyesült Államokban DJI honlapja és a zászlóshajó üzletekben 499 dollárért. A vállalat a jövőben PlayMore Kit kiadását tervezi. A készlet tartalmaz egy dedikált játéktáblát, extra gélgyöngyöket, elemet és gélgyöngytartót.