Tech reviews and news

A Mirror’s Edge 10 évesen: Még mindig szellős és gyönyörű, ha alkalmanként bambán pancsoló platformer

click fraud protection

Mindig érzem egy kis reszketést, amikor visszatérek a régi játékokhoz. Az agyunk semmit sem szeret jobban, mint feldobni a múltat, megtölteni emlékeink ágyait, és mindent szépnek, barátságosnak és melegebbnek kinézni, mint valójában volt. Kíváncsi jelenség, de van benne egy macabre logika. Mivel csak több múltad van, és a jövőd csak zsugorodik, jobban látszik, mintha érdemes lenne mindaz a dolog, amit a korlátozott időddel csináltál.

Ez a visszamenőleges tavaszi takarítás problematikus lehet, ha régi játékokat játszunk, mert amire Ön élvonalbeli, folyékony a sima, kristálytiszta élmény gyakran szürkésbarna pixelkenetnek tűnik olyan vezérlőkkel, amelyek úgy érzik, mintha valaki belemerítené a billentyűzetet melasz. Soha nem fogom elfelejteni azt a döbbenetet, hogy pár évvel ezelőtt visszatértem a Dungeon Keeper-hez, egy olyan ragyogó játékhoz, amely annyira megöregedett, hogy egy modern gépen alig olvasható.

Ugyanezt a félelmet éreztem, amikor pár nappal ezelőtt évek óta először elindítottam a Mirror’s Edge-t. Amikor 2008-ban elindult,

Mirror’s Edge valószínűleg a legjobban kinéző játék volt. De hogyan nézne ki merész esztétikája, a fehér beton és a csillogó üveg egy évtizeddel később?

Mint kiderült, gyanítom, hogy Faith Connors csontvázfestménye van elrejtve valahol a DICE padlásán, mert a Mirror's Edge egyáltalán alig öregedett. A gumiszerű megjelenésű karaktermodellek az egyetlen valódi utalás arra, hogy a játékot nem tegnap adták ki, de egyébként a kezdeti tetőtéri nézetre való belépés olyan lélegzetelállító, mint valaha.

Összefüggő: A legjobb PS4 játékok

Tükör széle

A színek élénk keveréke szinte időtlen esztétikát teremt

A Frostbite motor mögött meghúzódó elképesztő technika kétségtelenül szerepet játszik ebben, de leginkább a Mirror’s Edge megőrzése a művészet irányába mutat. A Mirror’s Edge-ben a DICE megmutatja a stílus fontosságát, még a realizmusra törekvő játékokban is. Ez sokkal tovább megy, mint a játék merész blokk színezése és a világítás finom elhelyezése. Akárcsak A boszorkány 3A Mirror's Edge remek esettanulmány a játék világának képviseletében, ahogyan az a karakter szemén keresztül látható.

Ez elsősorban Faith futó víziójában nyilvánul meg, amely a fontos bejárási tárgyakat élénk piros színnel választja ki, amelyek egyértelműen kiemelkednek a nagyrészt fehér háttérrel szemben. De ez az általánosabb kialakításban is nyilvánvaló. A Mirror's Edge városa kétségtelenül gyönyörű, de kemény és steril szépség, teljesen szintetikus és nagyrészt életmentes. A város nyüzsgése mindig a távolból hallatszik, és minden zaja mechanikus, az autó utcai kürtjeinek dudálása az alábbi utcákon és a fej fölött elhaladó repülőgépek sugárhajtóműveinek zúgása. Az a néhány ember, akit a Mirror's Edge-ben lát, vagy hangyaszerű foltok a felhőkarcoló tetejéről nézve, vagy erősen felfegyverzett rendőrök, akik megpróbálnak megölni.

Ezzel a Mirror’s Edge közvetíti a gyanút és a társadalmi távolságtartást, amelyet a város elnyomó kormánya kódolt az embereiben. A Mirror’s Edge városa a vállalatok számára épül, nem pedig az emberek számára. Érdekes módon a színpaletta Faith magasságától függően is változik. Amint a talajszint felé csökken, a szín eltompul a kék fényű dicsőséges fehérektől, miközben földalatti és zárt szintek, mint például a kések üldöztetése és Faith dokkokkal kapcsolatos vizsgálata kísérteties zöldek. Finom elismerése Faith belső érzéseinek, felszabadulva a háztetőkön, csapdába esve a földön.

Bár a vizuálisan a Mirror's Edge kiállta az idő próbáját, továbbra is kérdés, hogy mennyire releváns a játék, főleg az utódjának létezése miatt - Mirror’s Edge Katalizátor. Amikor a Mirror's Edge elindult, az elsődleges panaszok rövidségére és linearitására összpontosítottak, mindkettő „probléma”, amelyet a Catalyst megold. Úgy tűnt, hogy még a DICE is elismerte ezeket a hibákat azáltal, hogy a Catalystot újraindítással, nem pedig közvetlen folytatással tette lehetővé, ami arra utal, hogy a Mirror's Edge egy olyan kísérlet, amely nem sikerült teljes mértékben.

Összefüggő: A legjobb Xbox One játékok

Tükör széle

A harc a Mirror's Edge rövid, kissé opcionális része volt

Soha nem értettem egészen a Mirror’s Edge linearitására vonatkozó panaszokat. A Half Life 2-hez és a Metro-sorozathoz hasonlóan a Mirror's Edge is nagyszerű munkát végez annak kommunikálásában, hogy egy nagyobb világ mennyiben érinti a szintjeit. Minden küldetés új betekintést nyújt a játékosok számára a város infrastruktúrájába, bevezetve a bevásárlóközpontokba, vasúthálózatán keresztül és lefelé a viharcsatornák boltozatos barlangjaiba. Különösen kedvelem azokat a hírközlő lapokat, amelyek a játék sok liftjének falába ágyazott képernyőn görgetnek, bepillantást engedve a körülötted lévő város szélesebb körébe.

Ráadásul a játék első személyű platformja elég nehéz anélkül, hogy széles választékot kínálna a választáshoz. A Mirror’s Edge egy trükkös játék, amellyel megbirkózhatunk, főleg azért, mert Faith mozog és kölcsönhatásba lép a világgal mint egy ember, időt szánva a gyorsasági gyorsulásra, és fizikailag meg kell húznia magát párkányok. A legfontosabb az, hogy hajlamos a gravitációra, mint bárki más, és egy rosszul ütemezett ugrás zuhanásba ejti az alábbi utcákat.

A Faith súlyának és lendületének ábrázolása kiválóan megalapozza Önt a világon, de a DICE nem mindig alkalmazza azt a tényt, hogy a játékos lényegében távolról irányít egy másik embert. Igen, elméletileg jó szórakozás a háztetőkön, miközben fegyvert viselő helikopter üldözi őket, de nem amikor még mindig kitalálod, hogyan kell időzíteni ugrásaidat, csúszdáidat és dobásaidat a világ körüli mozgáshoz hatékonyan.

Valójában a Mirror’s Edge talán legnagyobb hibája, hogy nem engedi, hogy a játékos eléggé élvezze a mozgás szabadságát, gyakran a kihívást helyezi előtérbe a szórakozás helyett. Gyakran arra kényszerít, hogy golyók útján mozogj, de rendszeresen kénytelen vagy megállni, hogy kitaláld a következő utat. Mindezek közepette a Mirror’s Edge ritkán kap esélyt arra, hogy valóban átfolyjon, és ez kár.

Összefüggő: A legjobb Nintendo Switch játékok

Tükör széle

A Mirror’s Edge változó színei közvetítik Faith belső konfliktusát

Meg tudom érteni azt a kritikát is, miszerint a Mirror's Edge túl rövid, bár azt állítanám, hogy ma a játék rövidsége sokkal inkább eladási pont, mint tíz évvel ezelőtt. Oly ritkán fordul elő, hogy manapság egy játék többre vágyik. Sokkal valószínűbb, hogy rosszul leszel attól, amit játszol, mielőtt valaha is látnád a krediteket. Még a Catalyst is szenved ebben a problémában, és jelentős 30 órája alatt igyekszik fenntartani a lendületet.

A Mirror’s Edge időközben pár estén át végigszaladható, így ideális játék a visszatéréshez, szellős palettatisztító az egyik masszív nyitott világ és a másik között. És azt gondolom, hogy ez az, ami a Mirror’s Edge-ben leginkább meglep, még mindig olyan üdítő a játék. Lehet, hogy tízéves, de mégis merésznek, radikálisnak és érdekesnek érzi magát. Amikor a Mirror's Edge-t játszom, nem érzek nosztalgiát. Úgy érzem, mintha valami újat játszanék, egy hibás, mégis lenyűgöző és felvidító ígéretet a soha nem érkezett jövőről.

El tudja hinni, hogy a Mirror's Edge már tízéves? Mondja el nekünk gondolatait a Facebookon és a Twitteren @trustedreviews.

A titkos Alexa, Siri és Assistant parancsok rejtőznek a zenében?

Az 1970-es és 1980-as években ezek a szerethető fundamentalista keresztény típusok azzal vádolták...

Olvass Tovább

A Samsung Galaxy S9 két új színt kap, de csak az egyik éri el az Egyesült Királyságot

Májustól kezdődően a Samsung Galaxy S9 pár új színt kap, a Burgundy Red és a Sunrise Gold színeke...

Olvass Tovább

SNES játékok a Nintendo Switch-en? Lehet, hogy egy hacker feltörte

Lehet, hogy a Nintendo a hónap elején megölte a Virtuális konzol álmát, amikor kiderült a mögötte...

Olvass Tovább

insta story