Tech reviews and news

A Gears of War áttekintése

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 37.99

Nem kétséges, hogy a Gears of War volt a legjobban várt játék az Xbox 360-on. Nyilvánvalóan minden komolyabb Xbox játékos továbbra is csalódott lélegzettel várja a Halo 3-at, de nagyjából mindenki elrobbant, aki látta a GoW képernyőképeit az Xbox 360 indítása előtt. Annak ellenére, hogy akkoriban nem volt sok információ a játékmenetről, máris nagyon vágytam arra, hogy a mancsaimat megszerezzem erre a játékra. Aztán amikor megláttam A Gears of War az E3-on mutatkozott be, Teljesen beleakadtam és elkezdtem számolni a napokat.


Először tegyük félre a nyilvánvaló dolgokat. A Gears of War teljesen lenyűgözőnek tűnik! Egyszerűen nincs még egy konzol alapú játék, amely akár a GoW által kínált látványhoz is közel kerülhetne. Hogy őszinte legyek, még a PC-n sem tudok olyanra gondolni, ami jobban néz ki, mint a Gears, bár Crysis és Alan A Wake nem túl távoli jövőben újradefiniálja a PC-s játékok látványát, így a dicsőség potenciálisan rövid élt. De a dolgok jelenlegi állása szerint a Gears of War nem annyira emelte a konzolos játékok grafikus sávját, hanem a sztratoszférába küldte.


Még soha nem láttam konzolon ilyen gazdag textúrákat, ilyen légköri megvilágítást és ilyen magával ragadó környezeti hatásokat. Grafikusan a Gears of War mindent tökéletesen megkap. Sötét és rozoga épületek, törmelékkel teli utcák, földalatti barlangok és még a furcsa mozgó vonatok is küzdenek az utadon. A helyek elég változatosak ahhoz, hogy ne érezzék, mintha ugyanazon a földön tévednének újra és újra - ami elrontotta az egyébként kiváló FÉLELEM. amikor végigjátszottam.


Annak ellenére, hogy a játék nagy részét félhomályban játszják, az Epic a legjobb megvilágítást dobta be, amit valaha láttam egy játékban. Míg manapság sok játék túlzásba esik a HDR fényhatásokkal, csak azért, hogy szemcukrot dobjanak be az egyenletbe, a GoW sokkal visszafogottabb. Bár a világítás egy része lélegzetelállító, ez nem „az arcodon” van, csakúgy, mint a való világban. Ehelyett csak atmoszférát ad az eljárásnak, és a helyeket kissé meggyőzőbbé teszi. Igen, van néhány virágzási effektus, ide-oda bedobva, de nincsenek túlzásba véve, és amikor használják, azért, mert a területi beállítás ezt kéri.


A karaktermodellek szintén elsőrangúak, semmi karcolás, jobbak, mint az elsőrangúak. És nem csak a kinézetükre gondolok, bár a játék minden egyes karakterében a részletek megdöbbentőek, hanem inkább arról, hogyan mozognak. Amint megkapja a kezelőszerveket, Marcus Fenix ​​kacsa egyik fedőterületről a másikra kerül, a páratlan potlövést menet közben, miközben a csapat többi tagja állandóan ugyanarról a környezetről tárgyal, és a ellenség. Soha nem láttam ilyen folyékony mozgást egy játékban. De számomra az egyik legjobb hatás a sprint lehetőség. Tartsa lenyomva az A gombot, és Marcus futni fog - amikor fut, a kamera szöge alacsonyra csökken, és a környezet enyhe elmozdulást eredményez. Az eredmény egy sürgősség érzése, amely növeli az amúgy is páratlan légkört.

A remek karaktermozgás a Gears of War egyik legfontosabb jellemzőjére, a borítóra vezet. Sok akciójátéktól eltérően a GoW nem alkalmazható olyan játékosok számára, akik lángoló fegyverekkel szeretnek gőzölni az akcióba - természetesen kipróbálhatja ezt a technikát, de valószínűleg nem fog sokáig kitartani. Ehelyett arra ösztönzik Önt, hogy takarjon be betontömbök, ajtók, kiégett autók vagy akár kanapék mögé. Ezután a fedőhelyzetének viszonylagos biztonságából kihajolhat és lövéseket készíthet a gonosz sáskákra, majd visszacsaphat a fedezete mögé. Természetesen sok más játék is megvalósított egy borító funkciót, de egyik sem húzta el ugyanúgy, mint a Gears - a borító nem utólagos gondolat, elengedhetetlen a játékban való előrelépéshez.


De a borítás igazi szépsége, hogy a térképen átugorva ugrálhat, kacsázhat és merülhet az egyik borítási területről a másikra. A fedél mögött számos lehetőség áll rendelkezésére, hogy miként folytassa. Ha ez egy betontömb, akkor átugorhat rajta, vagy balra vagy jobbra merülhet. Ha ajtó mögött van, körbefordulhat a szobába, átválthat a másik oldalra, hogy tisztább képet kapjon a szoba másik oldalán, vagy csak merüljön el egy előre tekercsbe. Miután megkapta a fedelet, előreléphet az ellenségeken, miközben csak minimális sebzést okoz - ami nagyon fontos, ha a sáska fellegvára mellett akar állni.


A Gears of Warban nincsenek egészségügyi csomagok. A kárrendszer a hasonló módon működik Call of Duty 2 - ha némi sérülést okoz, kacsa a fedél mögött, és néhány másodperc múlva jó lesz, mint új. Rendben, szóval ez nem különösebben reális, de akkor sem több lőtt sebet foltozunk elsősegélykészlettel. Ez a károsodás / gyógyulás módszere teszi a stratégiai megközelítést a Gears sikerének kulcsává.


A GoW kiváló borítójának egyik hátránya, hogy a környezetek néha nagyon mesterkéltnek érzik magukat. Nem számít, hová mész, mindig betontömbök, bútorok, kiégett autók vagy homokzsákok vannak elszórva. Azonban még a való világban is mindig van valami, ami mögé bújhat - végül is ez a városi hadviselés, nem pedig egy mezőnyben folytatott ütközet. A sztori szerint a sáskák elleni háború már 14 éve tombol, ezért nem meglepő, hogy nincsenek összetört épületekben és roncsos autókban, amelyek mögött el lehet merülni. Az autók különösen hűvösek, mivel végig lehet tolni őket, miközben mögéjük bújunk. Ne légy túl kényelmesen, ha fedél mögött állsz, mivel csak idő kérdése, hogy egy sáska gránátot adjon-e beléd és fújjon.

Soha nem vagy egyedül a sáskahorda elleni harcban. A kampány üzemmódjában mindig volt legalább egy osztagtagja - általában Dom haverja, aki a játék elején kedvesen kiszakít a börtönből. Miért volt Marcus a börtönben? Attól tartok, soha nem találja meg! De biztos vagyok benne, hogy az Epic kibővíti ezt a történetet az elkerülhetetlen folytatásban. A Halo és a Halo 2 véletlenszerű morgásaihoz hasonlóan az osztag tagjai időnként hasznosak lehetnek, de összességében csak arra alkalmasak, hogy ellenséges tüzet rajzoljanak, miközben Ön az erődöket szegélyezi. Ha valamelyik csapatod „lebukik”, akkor végtelenül felelevenítheted őket - sajnos úgy tűnik, egyikük sem képes ugyanezt tenni helyetted.


Egy dolog, amit hihetetlenül elkeserítőnek találtam, az a tény, hogy bizonyos fejezetekben nem teljesíti a célját, ha egy kollégája meghal. Ilyen eset az, amikor először találkozik egy berserkerrel. Éppen akkor, amikor arra készültem, hogy levigyem a dühöngőt, Dom elmegy, megöli magát, és elölről kell kezdenem az egész fejezetet. Igazság szerint, ez nem a GoW-től elkülönített probléma, és bárki, aki Halo-t játszott, emlékezni fog az elviselhetetlen csalódottságra azon a szinten, ahol életben kell tartania Keys kapitányt. Az egy dolog, hogy egy darabban tartsa magát, de amikor meg kell védenie az NPC-t az önmegőrzési ösztön teljes hiányával, akkor a dolgok nem csak megnehezülnek, hanem egyenesen idegesítenek is. Szerencsére ezek az esetek nagyon ritkák a GoW-ban, és amint áttér a következő látványos környezetre, könnyen megbocsátanak nekik.


Lényegében a Gears of War egy harmadik személyű lövöldözős játék, és mint ilyen magával hozza a fegyverválasztás szokásos problémáit. Négy fegyvernyílás áll a rendelkezésedre, de ezek közül kettőt pisztoly és gránátok számára tartanak fenn, így két teljes méretű nyílás marad az egyensúlyod érdekében. A fő fegyvered egy Lancer nevű gépkarabély - ez egy jó kis készlet, és valószínűleg az egész játék során rá fogsz lógni. A magas tûzráta mellett a Lancer is elég erõs ahhoz, hogy néhány jól eltalált találat után lerázza a legtöbb sáskát. De a Lancer ütőkártyája a motorfűrészes szurony! A közelharc még soha nem volt ilyen hátborzongató vagy kielégítő - nincs semmi olyan, mint amikor egy hibával közelről és személyesen felállnánk, mielőtt belek tömegévé változtatnánk. Csak ne feledje, hogy a láncfűrésznek egy kis felújításra van szüksége, mielőtt készen állna némi megölésre.

A többi fegyver többsége meglehetősen szokásos ár. A menüben van egy puska, egy SMG, egy mesterlövészpuska és egy gránátvető. Van még néhány érdekes kiegészítés. A Torque Bow egy félelmetes vadállat, amely robbanó nyilakat lő ki, amelyek falakhoz, autókhoz, homokzsákokhoz vagy akár ellenségekhez kapcsolódnak. De a legmenőbb fegyver az Ön rendelkezésére áll a Hajnal Kalapája. A legtöbb fegyverrel ellentétben a Hajnali Kalapács nem károsítja önmagát, ehelyett ellenséget céloz meg így a Föld körül keringő műholdak hatalmas energiasugarat küldhetnek le a célpont megsemmisítésére felület. Valaki az Epic-ben nyilvánvalóan rajong az Anime klasszikus Akiráért, hiszen a Hajnali Kalapács a Satetite Orbital Laser (SOL) közel pontos mása, amelyet a film csúcspontja alatt a Tetsuo ellen használtak. Vannak olyan sáskák, amelyeket csak a Hajnal Kalapácsával lehet megsemmisíteni, de működéséhez tiszta látóhatárnak kell lennie az ég felé. Szerencsére nem kell aggódnia a Hammer of Dawn leltárhelyének felhasználása miatt, mivel amikor csak szüksége van rá, kényelmesen megtalálja a földön fekve.


A GoW egyik szép érintése az újratöltés funkció. Ahelyett, hogy megnyomná az újratöltési gombot, gyorsíthatja a folyamatot, ha manuálisan időzíti az újratöltést. Ha megnyomja az újratöltési gombot, vagy megvárhatja, amíg a következő kör bejön a kamrába, vagy újból megnyomhatja az újratöltés gombot, amikor az újratöltési jel eléri a beállított pontot. Ha megkapja ezt a jogot, akkor nem csak gyorsabban tér vissza a harcba, hanem az új fordulói is kárbónuszt kapnak. Ha azonban rosszul időzíti az aktív újratöltést, a pisztoly elakad, és még tovább kell várnia, amíg a következő magazin a helyére kerül. A tökéletes újratöltés művészete tulajdonképpen a játék fontos része - a következő kör minél gyorsabb bejutása a kamrába lehet a különbség élet és halál között! Az aktív újratöltés fontossága tükröződik abban a tényben, hogy kinyithatja az eredményeket, és számos egyidejű tökéletes újratöltést vonhat le.


A kampány módban az ingerlés többé-kevésbé tökéletes. Új környezettel és új ellenségekkel találkozol, amikor továbblépsz a játékban, és a nehézségi szint jól skálázódik. A kampány mód elég hosszú ahhoz, hogy kielégítőnek érezze magát, amikor befejezi, és nincs semmiféle értelmetlen párna a hosszú élettartam növelése érdekében. Ha van egy kritika a kampánymóddal kapcsolatban, az az, hogy valójában nem mond eleget a történetről. Vannak tippek és utalások ide-oda, de úgy tűnik, hogy soha nem tesznek fel fontos kérdéseket, nemhogy megválaszolást. A befejezés nem hagy kétséget afelől, hogy jön a folytatás, így remélhetőleg a második részben még kapunk pár választ. Azt mondta, ha Halo 2 bármi múlik, csak újabb kérdésekkel járhatunk.

Pár ülésen végigjátszottam a kampány módot, és soha nem unatkoztam, de el tudom képzelni, hogy egyes játékosok egy idő után kissé ismétlődőnek találhatják a játékmenetet. Igazság szerint, ez elmondható szinte minden lövöldözős játékról, akár első, akár harmadik személyről - vagy tetszik, vagy nem, és a GoW nagyon jól csinálja. Az Epic azonban szívesen megtartja a játékosok érdeklődését, és folyamatosan visszatér többért, ezért van néhány nagyon jó multiplayer co-op lehetőség. Nyilvánvaló, hogy osztott képernyő van, így Ön és egy társunk ugyanazon a képernyőn játszhatják Marcust és Domot, de ugyanezt megteheti a rendszer linkjén keresztül is, ha véletlenül két konzol és két TV van kéznél. De a legjobb az, hogy az egész kampányt végigjátszhatja szövetkezeti módban az Xbox Live-on keresztül! Ez egy teljesen új fordulatot ad a játékhoz, lehetővé téve a csapatmunkát. Nagy különbség van, amikor Dom valójában sáskákat szed és a megrögzött védekezési pontokat szegélyezi, nem csak kánontakarmány.


A többjátékos jóság nem áll meg a co-op játékkal sem, egy fantasztikus csapatalapú multiplayer élményt kell felfedezni. Egyszerűen nem kétséges, hogy a Gears of War a legjobb konzol alapú online multiplayer élményt kínálja odakinn. Természetesen rengeteg kemény PC-s játékos lesz, akik nyöszörögni és nyögni fogják, hogy van évek óta nagyszerű online játéklehetőségek a PC-n, és igazuk van, de hiányzik a lényeg is. Olyan konzolos játékosok tömegei vannak, amelyek nem játszanak PC-s játékokat, és számukra a GoW multiplayer élménye földre törően jó.


Mint mindig az Xbox Live esetében, a csatlakozáshoz szükséges játék megtalálása olyan egyszerű, mint a pite - ez nem mindig mondható el a PC-s játékokról. Szűrheti a játszani kívánt játék típusát, a térkép típusát és azt, hogy csatlakozni kíván-e rangsorolt ​​vagy rangsorolatlan kiszolgálókhoz. Azt tapasztaltam, hogy az online élmény sima, mint a selyem, a legcsekélyebb késés nélkül. A GoW online legjobb része az, hogy még a nyilvános szerveren is ösztönzi a csapatjátékot - ez is valami, ami siralmasan ritka a PC-s játékokban. A kitűnő takarórendszer és az a tény, hogy a sérülése néhány másodperc rejtőzködéssel regenerálódik, nem nyerhet kört helyzetbe hozva és megpróbálják kiszabadítani az ellenséget, amikor felkapják a fejüket - alapvetően, amint néhányszor eltalálják, visszacsapódnak és regenerálódnak, ahogyan Ön. Tehát a kulcs arra készteti csapatát, hogy csapdába ejtse az ellenséget, miközben te oldalra állítja őket, és kiveszi őket hátulról. Természetesen, miközben megpróbálja az ellenséget felfedezni, a szabadban és kiszolgáltatott helyen találja magát - akárcsak a valódi városi háborúban. Csakúgy, mint a csapat tagjai kampány módban, a játékosokat is le lehet buktatni néhány lövéssel - aztán egy elvtárs újraélesztheti őket, vagy egy ellenség halálra taszíthatja őket.


Kétségtelen, hogy a Gears of War-t hihetetlenül felpörgették, de sok szempontból megfelel, sőt meghaladja ezt a hype-ot. Nem számít, mit mondok neked ennek a játéknak a látványáról, semmi sem készíti fel a látványra, amellyel bánni fogsz, amikor egy tisztességes nagyfelbontású tévében felgyújtod. A hanghatások sem hagyják cserben a bulit, és egy tisztességes hangrendszer hozzáadja az amúgy is magával ragadó környezetet. Ha a Sony-nál dolgoznék, a Gears of War aggódna, mert a PS3-on nem láttam semmit, ami megfelelne az Epic, az err, az eposz hatásának.


"'Ítélet"'


A Gears of War megváltoztatta a konzolos játékok arculatát. Ha arra kíváncsi, hogy érdemes-e nagyfelbontású TV-t vásárolni az Xbox 360-hoz való csatlakozáshoz, vessen egy pillantást a tisztességes képernyőn futó GoW-re, és pillanatok alatt kiássa a hitelkártyáját. Nem csak ez a legjobban kinéző konzoljáték, amit valaha láttam, az irányítási módszer, a játékmenet, az animáció, a hanghatások és a légkör mind egyenesen a legfelső fiókból kerül ki. Biztos vagyok benne, hogy néhány ember egy idő után unalmasnak találja a tűz / takarás rutinját, de ha valóban belemegy a folyadékmozgásba, a gyors újratöltések és az általános vérengzés, amely folyamatosan körülvesz, garantálom, hogy órák repülnek el, mielőtt tudnád azt.


Dobjon be egy kiváló multiplayer élményt, mind szövetkezeti, mind csapatcsata módban, és egyértelmű, hogy az Epic minden megfelelő négyzetet bejelölt. Néhány ügyes mesterséges intelligencia, a koherens sztori és néhány más nigg hiánya megállítja a Gears of War-t hogy tökéletes vagy, de amit csinálsz, lenyűgöző példa arra, amit a következő generációs konzolos játéknak kell nyújtania lenni. Az Epic a Gears of War borítékát tolta, és kétlem, hogy látunk-e egy szebb vagy magával ragadóbb játékot a 360-on, amíg a Halo 3 fel nem emeli a fejét.

Jellemzők

PEGI besorolás 18+
Műfaj Akció / Kaland
Játékos (ok) 8
Online multiplayer Online multiplayerrel
Hét a technikában: A Netflixnek el kell kerülnie Clarksont és a Top Gear újraindítását

Hét a technikában: A Netflixnek el kell kerülnie Clarksont és a Top Gear újraindítását

A TrustedReviews amerikai embere, Chris Smith ismét mérlegeli, miért van remény a 4K Blu-ray-re, ...

Olvass Tovább

Grand Theft Auto Online Review

Grand Theft Auto Online Review

ElőnyökSokféle tartalomNagyszerű versenyek és heistákZseniális, ha többjátékos káosz következik b...

Olvass Tovább

Felejtsd el a P8-at, a hírek szerint a Huawei egy ívelt zászlóshajón dolgozik

A Huawei csak most forgatta a Huawei P8 le a gyári vonalról, de a pletykagyár máris új részleteke...

Olvass Tovább

insta story