Tech reviews and news

Clive Barker Jericho Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: 34,89 £

"Platformok: PC, Xbox 360, PlayStation 3 - Az Xbox 360 verziója felülvizsgálva."


Amikor augusztusban előzetesen megnéztem Clive Barker Jericho -ját, nem az volt a fő gondom, hogy a játék egy másik „én is” lövöldözőnek tűnt (nem), vagy hogy a játéknak nincs ígérete (zsákjai voltak belőle). Nem, a legnagyobb aggodalmam az volt, hogy a 3D -s lövöldözők számára hosszú évek óta a legjobb évnek tűnt -e esélye, hogy kiemelkedjen. Képes -e élni a lehetőségeivel, vagy nem éri el a célt, és lapos az arcán?


A végtermék lejátszása után a válasz kevésbé egyértelmű, mint vártam. Bizonyos szempontból Jericho meghaladja az első benyomásaimat. Másoknál ez sokkal rosszabb játék, mint féltem. Valódi jelei vannak az innovatív gondolkodásnak és a művészi és technikai készségeknek, de rengeteg bizonyíték van a hanyag tervezésre, a gyenge kivitelezésre és a klisés vagy pusztán általános munkára is. Bizonyos értelemben ez valójában szomorúbbá tesz, mint akkor, ha Jericho csak az átlagos nyirkos kakasod lenne.



Ha elolvassa az előzetest, akkor már tudja, hogy a játék egy osztag alapú lövöldözős játék, de a szokásos katonai csapdával sötét, véres horror témára cserélték. A hét fős Jericho osztag-egy titkos katonai egység, amely pszichikai képességekkel rendelkező harcosokból áll-az küldetést küldött, hogy lezárjon egy dimenziós szakadást, mielőtt egy szörnyű idősebb entitás szabadulhat fel emberiség. A szakadékot a karakterek „dobozként” írják le; egyfajta transzdimenziós börtön, amely megvédi. A szakadék valójában többször is megnyílt az emberiség élete során, és minden alkalommal a helyi építészet és lakosság elvetemült változatát vonta be a dobozba. Ezért a Jericho-osztag útja négy tematikus felvonásra oszlik, amelyek a második világháború Barker-fied változataira, a keresztes hadjáratokra, a római és a sumér környezetre terjednek ki.

Vicces módon a játék valódi USP -je nem Barker története, ami - őszintén szólva - nem tűnik milliónak mérföldnyire az X-aktáktól találkozik a végzet és a Cthulu találkozik az idegenekkel ostobaság, amit már milliószor láttunk előtt. A karakterek sem, akik hasonlóképpen megfelelnek a jól bevált sci-fi és horror sztereotípiáknak. Ehelyett kiderül, hogy az USP képes a karakterekre. Amint azt az előzetesben említettük, a Jericho osztag minden tagjának saját fegyverei és hatáskörei vannak. Delgado például egy masszív fickó a Gears of War módban, aki felfegyverkezve van egy hatalmas chaingun -nal, és képes felszabadítani egy tűzszellemet, aki képes felkutatni és megsemmisíteni az ellenségeket a látótávolságon belül. Fekete mesterlövész, de telekinetikus képességekkel is megáldva érkezik, amellyel gátakat tolhat el, és lassítva mozgathatja a golyókat a célpont felé. Cole lelassíthatja az időt, míg az egyház vérrítusokat hajthat végre, amelyek az ellenségeket a helyszínre erősítik, vagy lángra lobbanhatják. Mindegyikkel meg fogsz birkózni, mivel kezdeti játszható karaktered korán befejeződik, de-zseniálisan-túléli, ha birtokolja csapattársait. A Jericho másik tagjára válthat, ha megcélozza a karaktert, és megnyomja az X gombot, vagy megnyomja az X gombot, majd kiválasztja a D-Pad segítségével.

Ami az előzetesben nem derült ki, az volt, hogy ezek a különleges képességek mennyire összetettek és jól fejlettek, vagy mennyire fontosak a játék szempontjából. Játssz Jericho -val egyenes 3D -s lövőként, és nem fogod bírni öt percet; az ellenségeid túl kemények és túl sok. Eközben az egyszerű D-pad alapú parancsnoki rendszer és a szegény csapat AI (később sokkal többet erről a témáról) lehetetlenné teszi a csapaton alapuló stratégiai lövöldözést. A trükk tehát az, hogy gyorsan váltson a karakterek között, és használja fel erejét, ahogy szükséges annak érdekében, hogy elpusztítsuk a több száz koponyaarcú zombit és szörnyű, félig fém mutánsokat a te utad.

Szembe kell nézni egy vigyorgó csontfejű bandával, amely felrobbanó számszeríj-csavarokat dobál? Fekete egyenként előveheti őket távolról, pszichésen fejlett mesterlövész-készségeit használva. Lángoló ellenségek az úton? A Delgado segítségével vegye le a hőt, majd hagyja, hogy a csapat többi tagja törölje ki őket. Miért nem nézi meg, hogy Jones, a barátságos látnokod birtokolhat -e egy szörnyeteget, és használhat -e valamit a közelben, hogy zavart okozzon? Vagy talán Church vérrítussal a helyén tudja tartani azt a repülő démont, hogy a csapat többi tagja ólommal töltse fel az agilis kis gitárt.


Jericho egy kis erőfeszítést is tesz annak érdekében, hogy ezeket az erőket integrálja a játék egyéb aspektusaival, bár ezek főként egy kar legyintésére vagy egy kis szóló futásra vezethetők vissza. Időnként a játék szándékosan feldarabolja a csapatot, és arra kényszerít, hogy olyan karakterekkel és képességekkel foglalkozz, amelyeket általában figyelmen kívül hagysz. Legyünk most egyértelműek: itt szórakoztató, ötletes dolgok lappangnak, és meg kell mondani, hogy Jericho tényleg nem játszik, vagy nem úgy érzi magát, mint az átlagos FPS.

És bár dicséretet mondunk, tegyük fel azt is, hogy a MercurySteam srácai büszkék lehetnek vizuális munkájuk nagy részére. Egyedi motorjuk lenyűgöző eredményekre képes, és amikor a szörnyek, a színek és az építészet összejönnek, ahogy a játék Crusade szakaszában is, Jericho eléri a Gears of War szintjét pompa. Dobj be néhány hatalmas szörnyet, általában nagyszerű teremtményt a Clive Barker iskolából, a levált bőrből és véresből szervek, és van egy játékod, amely mindig jól néz ki, és gyakran jól is néz ki - egy óriási figyelmeztetéssel, amire később kitérek tovább.


Látod, minden jó dolog mellett lehetetlen figyelmen kívül hagyni, hogy Jericho egyszerűen nem olyan szórakoztató játék.

Szám probléma: AI. Úgy tűnik, hogy ellenségei nem rendelkeznek, vagy legalábbis olyanokkal, amelyek jelentősen fejlődtek volna a II. Rendben van. Nem várjuk el, hogy a zombik okosan cselekedjenek, és a játék valószínűleg lehetetlen lenne, ha így tennének. A probléma az, hogy a csapattársaid egyformán tanácstalanok. Láttam őket, amint golyózápornak háttal állnak, miközben a következő lépésükön gondolkodnak. Felnyögtem, amikor mindegyikük felváltva robbanóanyaggal sétál be a táborba zárt góc célterületére lövedékek látszólag azért, mert csatlakozni akartak társaikhoz, akiket ugyanabban az időben levertek folt. Kezdettől fogva robbanásveszélyes zombi ellenségek támadnak, de még órákig sem tanult a csapatain, hogy egy lerobbant robbanó egy -két másodperccel az összeomlás után mindig felrobban. Úgy tűnik, nem is képesek megcélozni a vadállatok sárga gyenge foltjait. Ezek a srácok veterán veteránok? Akkor miért olyan vastagok?

Ennek enyhítésére Jericho bevet egy Gears of War gyógyító rendszert, amely lehetővé teszi, hogy a leesett csigákat feltámasszák, ha közel kerülnek és megütik az X -et. Kombinálja ezt azonban Jericho hajlamával arra, hogy végtelen ellenségáramot hajtson rád, és a játék időnként bohózatos gyógyulássá változik, ahol úgy száguldozol, mint egy fejetlen csirke, amely megpróbálja a lehető legtöbb Jericho -i harcoló fickót emberileg fitt formában tartani - csak azért, mert ez a legjobb és egyetlen módja annak, hogy elkerüljük az újratöltési utat képernyő.

És néha kudarcot vall, részben a legegyszerűbb rosszfiúk puszta mennyisége és nevetséges golyóállósága miatt, részben pedig a csapatának lemmingszerű hajlamai miatt. Annak érdekében, hogy ez valóban bosszantó legyen, az ellenőrző pontokat gyakran nagyon rosszul végzik el, ami azt jelenti, hogy tízszer megismételt túrával kell szembenéznie ugyanazon a négy csatán minden alkalommal, amikor csapata elesik. A sértést hozzáadva a sérüléshez, minden újratöltéskor igen/nem utasítást kell végrehajtania, és Jericho még bedobja bosszantó, játékon belüli filmművészet közvetlenül néhány ellenőrzőpont után, vagyis ugyanazokat a gyenge párbeszédvonalakat élvezheti többszörösen.

Rosszabb esetben ez egy olyan játék, amelyet nem kell ismétlődni. A művészeti dizájn egyik fő kritikája az, hogy a „doboz” minden zónája újra és újra hasonló architektúrát használ, és hogy a játék egésze nagyon korlátozott színpalettát használ. Nagyon zord és gótikus az egész, de egy idő után a fekete, a vörös és a barna elhalványul. Ami még rosszabb, a játék szerkezetileg is ismétlődő. Ez hülyén lineáris, és alapvetően úgy jön le, hogy „a csapat új területre lép, a csapat visszaveri a rosszfiúk hordáit, ismételje meg a szint végéig.” Nem véletlen hogy azokban az időkben, amikor a játék szárnyra kap, azok az idők, amikor elég merész lemondani a képletről, és felállítani egy érdekesebb találkozót vagy egy nagy főnököt csata. Mintha minden képzelet a hatalmakba ment volna, túl kevés maradt arra, amit velük lehet és kell tenni.

És kérem, kérem, kérem, kérem - kérem, ne legyen több játékunk, amelyet a Quick Time Event szekvenciái rombolnak. Jericho rendelkezik az első öt percben azzal, hogy a fogai szélére kerülnek, majd szórványosan többet dob ​​be, hogy a játék előrehaladtával csiszoljon. A gomb ikonjának ki- és bekapcsolásának sebessége, valamint a szükséges gyors reagálás rémálommá tesz. A legbosszantóbb, hogy egy ponton kénytelen vagy megölni egy olyan lényt, akit már kétszer levertél más eszközökkel QTE-sorozat használatával, csak azért, mert a fejlesztők filmes kifizetést akartak dobni. Grrr…..


Most valószínűleg együtt tudnék élni néhány ilyen irritációval, de Jericho utolsó problémája a légkör - egyszerűen nem elég belőle. Nyilvánvalóan felkeltette érdeklődésedet a játék mítosza és borzasztó sötét látomásai, de egy idő után minden a vér és a zsigerek a háttérbe olvadnak, és Ön továbbra is az egyik csatáról a következő. Talán nem fair összehasonlítani a túlélési horrorcímekkel, amikor mindig thrillerként szerepelt, nem hűtő, de Jericho soha nem vonz be a furcsa alvilágba úgy, mint egy Silent Hill vagy Project Zero megtenné. FPS-ként ez közel sem olyan idegtépő, mint a Bioshock, a Half-Life 2 vagy-ironikus módon-Clive Barker korábbi játékprojektje, az Undying.

A végeredmény tehát egy jó ötletekkel teli, lenyűgöző grafikával büszkélkedő játék, de a rossz végrehajtás és a rossz tervezés tönkreteszi. Ha nagy rajongója vagy az ijesztő filmeknek és a Liverpudlian horror szerzőjének, és feltétlenül rendelkeznie kell vele, csak azt tanácsolom, hogy kitart; a játék annál jobb, minél tovább megy. Az igazi tanácsom azonban jelenleg az lenne, hogy ne zavarjon. Ha megnézzük, mi fog megjelenni az FPS műfajban, soha nem volt ilyen jó. Nekünk jó, Jerichónak nehéz. Azonban még a Bioshock, a The Darkness és a The Orange Box kedvelői nélkül is nehezen tudnám teljes szívvel ajánlani ezt a játékot.


"'Ítélet"'


A tervdokumentáció valószínűleg nagyszerű munka volt, de Jericho percről percre szerzett tapasztalata csalódás. Bár a játék folyamatosan fejlődik, túl hibás és bosszantó ahhoz, hogy megérje a pénzét.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Műfaj Akció/Kaland
Játékos (ok) 1
Olvassa el később Pro Android App Review

Olvassa el később Pro Android App Review

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 0.60Rengeteg alkalommal szeretne elérni egy weboldal tartalmá...

Olvass Tovább

Pentax Optio S6 áttekintés

Pentax Optio S6 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 225.00Pár hete majdnem lefagytam a lábujjaimról a vízállóság ...

Olvass Tovább

AMD Athlon 64 X2 5000+ EE (65nm) áttekintés

AMD Athlon 64 X2 5000+ EE (65nm) áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: 189,94 fontMivel az energiaköltségek szinte napról napra nőne...

Olvass Tovább

insta story