Tech reviews and news

Új Super Mario Bros Wii felülvizsgálat

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: 32,99 £

Néha egy játék éppen akkor jön, amikor a legnagyobb szükség van rá. Azoknak, akik hosszú távú Nintendo-rajongóknak tartjuk magunkat, a nagy, kasszasiker hiánya, hagyományos játék sorozat a Wii -n a Super Mario Galaxy két évvel ezelőtti bevezetése óta a fájó egyet. Lehet, hogy szeretnénk egy helyet a Wii Fitben, a Sports Resortban, vagy egy tusot a Raving Rabbids -szal, de ha már szóba kerül, új Mario, Metroid vagy Zelda kell, hogy a Nintendo jelzésű pályán tartsanak minket. Pontosabban, a Wii -nek szüksége van egy új Mario -ra. Jelenleg az eladások megállnak, és van egy olyan érzés, hogy ha a konzol nem kezdi bizonyítani, hogy képes rá több, mint a vasárnap délutáni társasjátékok, elveszíti előnyét egy agresszív Microsoft és egy újjáéledő ellen Sony. A vásárlóközönség tudja, hogy a Wii jó gyors szórakozáshoz, de azt is tudnia kell, hogy ennél valamivel többet tud nyújtani.

A jó hír az, hogy az Új Super Mario Bros Wii mindkettőt elvégzi. Nem - ahogy egyesek gondolják - nem tökéletes, de ez a legjobb erőfeszítés, amelyet a Nintendo eddig tett, hogy egyesítse a régi „hardcore” és az új „alkalmi” játékközönséget. Ez egy játék, amely közel huszonöt éves játéktörténetben rejlik, mégis minden tőle telhetőt megtesz annak érdekében, hogy elérje azokat a tömegeket, akik a virtuális teniszért és bowlingért vették fel a Wii-t. Útközben néhány furcsa mozdulatot tesz, amelyek elidegeníthetik mindkét csoport egyes tagjait, de összességében ez az egyik legjobb dolog, amit a Nintendo eddig a konzolon tett közzé.



A DS -hez hasonló új Super Mario Broshoz hasonlóan gyakorlatilag modern pörgetés az eredeti Super Mario Bros -on. Ismét Bowser (vagy ebben az esetben Bowser Jnr) elrabolta Peach hercegnőt, és túszul tartja egy kastélyban. Mario ismét megállja a helyét a klasszikus 2D platformszinteken vagy „tanfolyamokon” félúton meghódítani egy erőd szintet és mini-főnököt, mielőtt a várral és nagy főnökével foglalkozni vége. Crack a főnök, Bowser Jnr és foglya menekülnek egy új világba, ahol ugyanazokat a lépéseket ismételjük meg.


A SNES Super Mario World -hez hasonlóan a világtérkép ad választást arra vonatkozóan, hogy mely szinteket milyen sorrendben kell megoldani, és lehetőséget ad néhány tanfolyam kihagyására. Ezek elvégzése azonban megnyitja az utat a Toad Houses felé, ahol bekapcsolódást kap, vagy egyszerű kirakós játékokat játszik, hogy több bónuszt vagy extra életet szerezzen. Ez a kipróbált és hagyományos Mario szerkezet, és a Nintendo nem látott okot arra, hogy itt kavarjon.

Ez duplán megy a tényleges játékmenethez, ami - akárcsak az új Super Mario Bros a DS -en - szándékos visszalépés a Super Mario Bros korszakába. 3 és a Super Mario World. A Wii távirányítóját vízszintesen tartva, mint egy régi iskola NES joypadját, fut, ugrik, mászik. Előre nyomhatja a drótháló szerkezeteket vagy létrákat, és néha gyorsan megmártózhat a vízben. Fűszerezéshez kapjuk a klasszikus Gomba és Tűzvirág erőnövelőket is, így Mario nagyobb és felhatalmazza őt kis tűzgolyók felrobbantására, valamint a Csillagra, amely ideiglenesen legyőzhetetlenné teszi.

Az NSMB Wii három új fejlesztést mutat be. Először a Jégvirág jön, amely a tűzvirág tűzgolyóit hógolyókkal helyettesíti, amelyek jégkockákká változtatják az ellenségeket. Ezután megkapjuk a pingvinruhát, amely ugyanolyan erővel bír, de egyben csúsztatási képességeket és finomabb irányítást biztosít Mariónak a jeges felületeken, amit az Antarktisz legaranyosabb lakójától elvárhat. Végül van egy új légcsavaros öltöny. Miután Mario bekapcsolta, a Wii távirányító gyors rázása elegendő ahhoz, hogy a levegőbe pörögjön, ahonnan óvatosan visszasodródik a földre. A Super Mario World rajongói eközben örömmel hallják, hogy kedvenc dinoszauruszosunk, Yoshi is visszatér.

Ismerősebb terület következik. Mostanra olyan váratlan emberekre számíthatunk, mint a sivatagi világ, a jégvilág, a trópusi szigetparadicsom és a szellemház, valamint az NSMB Wii nem hagy cserben. Egyes szintek meglehetősen egyszerű variációkat adnak nekünk a fő földrajzi témákról, míg mások a többet absztrakt lebegő, forgó blokkok közelítenek, amelyekre emlékezhet a Super Mario Worldből és (3D formában) a Super Mario -ból Napfény. Röviden, zárjon el néhány extra bekapcsolást és néhány új mechanizmust, itt nincs iszonyatosan sok olyan dolog, amit kézzel-szívvel mondhat, hogy még soha nem látott.


Grafikailag és hangzás közben az NSMB Wii -t legjobban az NSMB DS és a Super Mario World által kialakított stílus fényezéseként kell elképzelni. Világos, dús és szerethető, rendben van, a Wii 3D lóerejének szép felhasználásával manipulálható és méretezhető tárgyakat, ellenségeket és tájdarabokat, de nem rendelkezik a Super Mario Galaxy leleményes 3D -jének wow -tényezőjével világok.


A meglepő dolog az, hogy a Nintendo olyan régi iskolai tud lenni, olyan hagyományos, mégis új fordulatokkal és variációkkal sújtja. Ezek egy része a Yoshi-szigeten vásárolt forgó, deformálódó táj szuper feltöltődéséhez vezet. Mások a Wii távirányítójának elegáns használatát választják, például a platformokat, amelyeket megdöntve manipulálhat, vagy a helikoptertömböket, amelyekre rákapaszkodhat, mielőtt felfelé rázná magát. Az új funkciók, mint például a pingvinruha vagy a jégtömbök, olyanná válnak-mint a mega-Mario és mini-Mario öltönyök az NSMB DS-ben- szórakoztató, nagy sebességű, nagy kockázatú szakaszok lényege, vagy megoldás egy megfoghatatlan érmecsoport vagy óriás megörökítésére érme. Ez nem a leginnovatívabb vagy leginspiráltabb Mario a szinttervezés szempontjából - Super Mario Bros. 3 eredetibb ötletekkel állt elő, míg Yoshi szigete találékony mechanizmusokkal ment tovább - de én ezt gyanítom a legtöbb játékos, régi és új, elegendő jó dolgot talál itt, hogy szórakoztassa, izgalomba hozza és alkalmanként elragadtatva.

Figyelmeztetni kell azonban arra, hogy az NSMB Wii kemény lehet. A Super Mario Bros korában. Három olyan dolog, mint a korlátozott élet, azonnali halál, nulla hibás precíziós platformozás és büntetően nehéz szakaszok, amelyeket teljesítenie kellett, mielőtt elérte a főnök csatáját, egyenlő volt a pályával. Manapság sokkot okoznak a rendszernek, és az NSMB Wii mindenképpen félelmetesebb kihívás, mint a DS megfelelője. Ironikus módon egy U-besorolású játék több mint 18 besorolású nyelvet okozott az Andrews háztartásban, mint bármi más ebben az évben. Olyan neveket hívtam Mario -nak, amelyek szünetet adnak Gordon Ramsay -nek, olyan anatómiai kifejezéseket használva, amelyeket ritkán használtam egy olyan mondatban, amely nem tartalmazta a „Piers Morgan” szavakat. Valóban nem volt szép.

Azok, akik könnyű és megbocsátó pörgetést várnak a játékra, várják a játékot csúnya sokk, és ez a nehézségi szint könnyen megfélemlítheti a konzol néhány alkalmiját közönség. A Recompense az új Super Guides formájában jelenik meg. Bolyhosítson egy szintet nyolcszor egymás után, és megjelenik egy zöld blokk. Nyomja meg, és lehetőséget kap arra, hogy nézze, ahogy Luigi megtisztítja a szintet az Ön számára, és felfedi a titkait. Ez hatékonyan tisztítja a szintet az Ön számára, bár tetszés szerint dönthet úgy, hogy újból megpróbálja megtenni.

Ez ellentmondásos lesz. Véleményem szerint minden, ami megakadályozza az új játékosokat abban, hogy feladják a játékot egy trükkös rész miatt, jó dolog. Mindazonáltal mások csalásnak fogják tekinteni, vagy utálják azt a módot, hogy olyan titkokat tár fel, amelyeket másként csak a folyamatos ismétléssel találhat meg. Az a képesség, hogy további tippvideókat vásárolhat összegyűjtött nagy érmékkel, hasonló módon megy végbe. Ha nem tetszik, akkor nem kell használnod, de látom, hogy néhány kemény rajongó nyög, hogy ilyen is létezik.


Engem és az alkalmi játékosokat jobban érinti az a meglehetősen fukar döntés, hogy csak kétszer engedik meg a haladást egy világban-a legelején és a félidő, mini-boss szakasz után. Miután izzadt, hogy átvészeljen egy-két nehéz szakaszt, nincs rosszabb, mint eljutni a főnökhöz vagy a mini-főnökhöz harcolj az utolsó életeden, majd töröld ki, de rájössz, hogy most újra meg kell hódítanod ezeket a szakaszokat folytassa. Kétlem, hogy én lennék az egyetlen személy, aki számításba veszi a Super Guide funkciót, csak hogy elérjen egy mentési pontot. Ez nem megy a Mario gabona ellen?

Szerencsére ezek a szorítások elkezdenek olvadni, ha kipróbálják a játék ütőkártyáját: a zsíros, négy játékos támogatását. Nyilvánvalóan így készült az NSMB Wii lejátszása. Akár négyen is játszhatnak egyszerre, mint Mario, Luigi és gombafejű szövetségeseik, és közben a játék vidáman megöli a kóborlókat, a kilátás nagy mértékben nagyít és kicsinyít, hogy befogadja mind a négy játékost. Négy játékos Mario mesterütésnek bizonyul. Először is, amíg egy játékos életben marad, a halál már nem csíp. Várjon egy percet, és összeszorult, levert vagy elesett haverja lebegő buborékban visszatér a képernyőre, készen a kiadásra. Amikor elmész, csak reménykedsz, hogy ők is ezt teszik majd veled. Ez teszi a játék trükkösebb részeit némileg ízletesebbé.

Másodszor, a multiplayer teljes és teljes zűrzavar - és ezt jó értelemben értem. Akármennyire is (vagy milyen keveset) próbálkozik, elkerülhetetlenül „véletlenül” ugrál a másikra játékosok, leütve őket a platformokról, teknősbéka-kagylókat csavartak útjukba, és ellopták az éppen feltöltött energiát elengedték. A legjobb esetben az NSMB Wii szűk vonalat húz a pragmatikus együttműködés és a kiütéses pofon között, talán egy -két páratlan percben. Játssz vele és társakként, és ne mint valami saját „l33t sk1llz” kirakat, és garantált a robbanás. Vegye túl komolyan, és valószínűleg elege lesz abból, ha valaki félreállít az útról, vagy „véletlenül” megragad, és ledob egy emelvényről. Néhány apróság szívfájdalmat okoz (egyikőtöket forgó négyzet alakú platformon tartani kihívás, három-négy rémálom) megvalósítható. És ha egy játékos valóban nem tud lépést tartani, akkor mindig lemondhat egy -két szintről.

Még multiplayer esetén sem kőhideg klasszikus. Az NSMB Wii nem elég új, nem elég merész vagy ötletes ahhoz, hogy a vízvezeték -szerelők legjobbjaival rangsorolja, és nem tudom ezt érezni, lehetővé téve Az egy- és többjátékos akcióban a játék kimarad néhány ötletes együttműködési rejtvényből, amelyeket például a Lego Star Wars/Indiana-ban láttunk Jones/Batman játékok. Akár azt is vitathatod, hogy a legutóbbi címek, mint például a Trine vagy a Braid vagy a LostWinds többet tettek azért, hogy a 2D -s platformer előrehúzódjanak a 21. századba. Sőt, néhány igazán régi iskolai Mario játékos túlságosan ismerősnek fogja találni, vagy túlságosan szerény próbára teszi időbeli képességeit (bár nem tudom elképzelni, miért). Néhány újonc túl soknak találja a kezelést a Super Guides nagy segítsége nélkül.

Teljesen igaz, de az NSMB Wii továbbra is ragyogó Wii -játék, és sikeresen tartja magát a Mario legjobbjaiban, miközben új, csak a Wii számára készült élményt nyújt nekünk. Alapelvei egyszerűek, de a variációk meglepően összetettek lehetnek. Könnyen érthető, de őrülten kihívást jelent és addiktív, ha játszol. Retrónak és hagyományosnak tűnik, mégis további három játékos szerepeltetése bármivé teszi. És ha nem olyan hihetetlen utazás, mint a Super Mario Galaxy, akkor minden bizonnyal megteszi, amíg nem jön a folytatás. A Modern Warfare 2 és a Left for Dead 2 lehet a pillanat végső multiplayer csemege, de ha nevetni szeretne a legközelebbi és legkedvesebb emberekkel karácsonykor, akkor az NSMB Wii könnyen járható út.


"'Ítélet"'


Még a második legjobb Mario is barnstormer lehet, és a négyjátékos akció bevezetése fenomenálisan jól működik. A szezon kötelező Wii-játéka.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Műfaj Akció/Kaland
Játékos (ok) 4
Online multiplayer Online multiplayerrel
A HyperX Cloud Flight vezeték nélküli áttekintése

A HyperX Cloud Flight vezeték nélküli áttekintése

ÍtéletA HyperX Cloud Flight Wireless egy elegáns játék fejhallgató, amely kompatibilis a PlayStat...

Olvass Tovább

Várjon néhány jelentős Apple Map frissítést az iOS 15 rendszerrel

Várjon néhány jelentős Apple Map frissítést az iOS 15 rendszerrel

Az iOS 15 megjelenése az eddigi legnagyobb frissítést jelenti az Apple Maps számára, beleértve né...

Olvass Tovább

Metroid Dread gyakorlati áttekintés

Metroid Dread gyakorlati áttekintés

Első benyomásokA Metroid Dread nagyon hasonlít a Super Metroid eredetéhez, felfedezhető labirintu...

Olvass Tovább

insta story