Tech reviews and news

N3: Kilencvenkilenc éjszakai áttekintés

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Vélemény ára: £ 39.99

"Platform: X-Box 360"


Ha valaha egy játék magában foglalja a következő generációs játékok enyhén lehangoló állapotát, akkor ez a kilencvenkilenc éjszaka. Tagadhatatlanul látványos - minden olyan látványos, mint az eredete, mint azt a kirakatjáték sugallja, amelynek Japánban kellett volna elindítania és értékesítenie. Pedig ez olyan játék, amely annyira alapvetően hibás sok más szinten, hogy el kell tűnődni, hogy mire gondol mindenki. Ha nem késik ennyire, el kell hinnünk, hogy sietett.

Egy dologban tisztázzunk: a látvány fenomenális. Mindannyian láttunk már tömeges harci játékokat-a Dynasty Warriors, a Spartan: Total Warrior, sőt a Phantagram saját Kingdom Under Fire-jét is-, de ilyen skálán még nem láttunk semmit. Egyszerre több száz gyönyörűen renderelt és animált harcos jelenik meg a képernyőn, akik a lenge kardok, oszlopok vagy tengelyek körül futnak a közelben lévő ellenségek ellen. A fantasztikus táj csodálatos, napsütötte zöld erdőkkel és jeges hegyi erődökkel egyenesen Tolkien oldalairól. A harc elképesztően néz ki. Még a legalapvetőbb támadások során is láthatjuk, hogy hősünk tucatnyi koboldot szór szét, mint annyi rongybabát, míg a látványosabb kombók sok ellenséget látnak a tüzes halál dicsőséges íveiben. És aztán, mintha meg akarná mutatni, hogy ez nem semmi, a játék hihetetlen különleges hatalmi támadásokat dob ​​be, amelyek egyszerre több száz - és úgy értem, száz - ellenfelet tudnak eltüntetni.


Ugyanilyen lenyűgöző, az N3 lenyűgöző, ha kisebb részletekről van szó. Nézze meg, hogyan mozog a szövet, ahogy a karakterek ütnek, vagy a bonyolult formájú, gyönyörűen ragyogó páncélt. A hatások egy másik kulcsfontosságú erősség, lenyűgöző megvilágítással és néhány mozgalmas fókuszos elmosódással, amelyek valóban mélységérzetet kölcsönöznek. A titokzatos ködtől a Pholya Flatlands -en át a hóviharokig a Vargaand és a Castle Varvazaar szinteken, nem tud segíteni, de elfújják. Még művészi szinten is diadal. A karakter kialakítása könnyen megtalálható a Square vagy a Capcom legjobbjaival, és a játék gyönyörű, festői megjelenéssel rendelkezik azt mutatja, hogy nem kell a szuper realisztikus vagy a tökéletes sötét/DOA4 műanyag anime megközelítést alkalmaznia ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a 360-ból grafika.

Így amikor a drámai partitúra beindul, és a csata hangjai csörömpöléssel, sikolyokkal és bummokkal érik el a terem minden oldaláról, könnyen elragadtatható. A legjobb pillanataiban az N3 valóban döbbenetes epikus hangulatot áraszt. Függetlenül attól, hogy hidat tartasz a szüntelen koboldos roham ellen, vagy belépsz egy hatalmas kobold lesbe, a zöld gazemberek elsöprő dagálya rohan feléd, nehéz megingathatatlannak érezni magad.


De sajnos ez olyan jó, mint az N3. Bármennyire is megpróbálja elbűvölni magát nagyszerű megjelenésével és nagyobb számaival, az N3 megdöbbentően egyszerű játék. Lényegében csak egy esetről van szó, ha feltörnek és szörnyeket vágnak át, bizonyos célokat követnek (kiemelve egy praktikus minitérképen), és megütnek minden akadályt. Van egy bizonyos szintű karakterfejlődés - új fegyvereket és bónusztárgyakat gyűjthetsz össze, harci tapasztalatokat építhetsz, szintet léphetsz fel és új lépéseket tanulhatsz -, de nincs valódi érzése más fejlődésnek. Az egyes karakterek kampányának elejétől a végéig nagyjából ugyanazt csinálod. És annak ellenére, hogy a játék nagy értékesítési pontja - a háború története, amelyet több hős szemével meséltek el -, soha nem érzi úgy, hogy egy hős nagy eltérés az utolsóhoz képest. A tizenéves harcos királynőt, Inphyyt elfogyaszthatja a vérvágy, miközben Aspharr bunkó testvér küzd a béke és az izmokhoz kötött Myifee le akar nyűgözni egy dögös harcos csajt, de a tényleges játékmenet gyakorlatilag azonos.

A probléma része a vezérlés, minden támadást X és Y kombinációval hajtanak végre, az A gombbal ugrik a jó méréshez. Egyszerűsége növeli a felvételi és lejátszási tényezőt, de XXXYYY nem sokban különbözik ettől XXXXY, ez azt is jelenti, hogy hamar elfelejted az ügyes kombinációkat, és belenyugszol a hosszan tartó gombokba pépesítés. Ami a stratégiai szempontokat illeti, ezek még alapvetőbbek. A legtöbb hős parancsnoksága alatt két század katona áll (akikhez egyszerű parancsokat rendelhet), valamint pár tartalék hős társ, akik végigjelölnek. Azonban, mivel sok esetben ezek csak korlátozottan károsítják az ellenséget, hajlamosak vagyunk elfelejteni, hogy egy idő után ott vannak. Valójában csak néhány alkalom van arra, hogy valóban hasznosítani tudja őket, védve egy célkitűzést, vagy távol tartva egy bizonyos ellenséget.

Valójában az egyetlen jelentős taktikai döntés, amelyet meghoz, az, hogy melyik ellenséget milyen sorrendben támadja, és mikor használja fel különleges erőit. Akárcsak a Capcom Onimusha esetében, van egy piros sávja, amely megtelik az ellenségek kiküldésekor. Maximalizáld, és felszabadíthatod az első különleges támadást: általában egy sor pusztító ütést, amelyek percek alatt egész szörnyű ezredeket tudnak leejteni. Ez viszont kitölti a kék sávot, és három vagy négy „piros” támadás után eléggé kitöltötte szabadítson fel egy pusztító uber-támadást, amely gyakorlatilag megsemmisít mindent, ami a képernyőn megjelenik (bármi nagy főnököt leállíthat rosszfiúk). A piros -kék támadások különleges alkalomra való megmentése elengedhetetlen a játék sikeréhez, és ez az egyetlen dolog, ami igazán bekapcsolja az agyadat.

Most az egyszerű nem feltétlenül rossz. Amikor működik, az N3 nagyon jó móka, és ki ne kapna rúgást attól, hogy egész dühös orkok bandáit dobja körbe, mint a játékokat egy gyerek homokozójában, vagy egy másik, bőrbe öltözött, sötét elf hölgyek sorsát küldik a végzetükbe, miközben szelíd sárkánykerékük felső. Bizony, a Spartan: Total Warrior sokat csinált tavaly, taktikailag összetettebb és érdekesebb módon - és a szerény PS2 -n beindítani - de ha csak egy fantasztikus, egyszerű akciójátékra vágynék, amíg távol lesz a páratlan fél órától, akkor az N3 eléggé megfelelt volna a számlának jól. Ez soha nem lesz klasszikus tízes játék a tízből, de talán hétnek kellett volna lennie akár egy nyolc - ha nem lenne katasztrofális játékdöntések zárta, amelyek minden, de tönkretették a tapasztalat.

Ezeknek a problémáknak a gyökere az a megdöbbentő választás, hogy ne tegyen ellenőrző pontokat vagy mentsen pontokat egy olyan játékban, ahol a küldetések fél órát vagy tovább tarthatnak. Miután húsz páratlan percig küzdött Vargaand ostromával, nem mulatság, ha egy szuper kemény főnök másodpercek alatt megtépáz, és megtalálja újraindítja az egész pálcát, és ez nem elszigetelt eset: ez olyasmi, ami újra és újra megtörténik, amikor végigjátszja játszma, meccs. A stressz szintjének további növelése érdekében a játék furcsán szorosan megy az egészségfejlesztéssel, ami azt jelenti, hogy tíz percet vagy annál többet versenyezhet csatatéren kétségbeesetten keresi a kicsi forgó ládát, benne egy egészségügyi bájitallal, csak azért, mert lehetőleg ezzel kezdje újra a küldetést a semmiből.

Ezeken a pontokon az N3 bizarr Benny Hill -skitnek érzi magát, izmos kemény emberével úgy rohangál, mint egy nagy Jessie, és egy sor álmos kísérővel és dühös ellenséggel üldöz. Sőt, mivel néhány főnök egyetlen csapással eltörölheti az egészségügyi bár felét, hamar rájön bölcsebb belopózni és hátulról ütni őket, mintsem úgy bánni velük, mint egy jó hős kellene. A nettó eredmény az, hogy egy olyan játék, amelynek merész, hatalmas harcosnak kell éreznie magát, minden máshoz érzi magát.


Időnként egyszerűen túl nehéz folytatni a játékot, és ekkor veszed észre, hogy a jelenlegi küldetés meghaladja a karaktered jelenlegi szintjét. A megoldás? Ismételten játssza le a korábbi szinteket, amíg fel nem lép. Hölgyeim és uraim, ezt nevezzük őrlésnek. És éppen akkor, amikor az erek lüktetnek a halántékában, és stressz okozta fájdalom van a nyakában, az N3 bedobja a hülyeség ellenállását. Ha a játék csak akkor kezdődik, amikor különleges támadást indított, sok szerencsét. Amikor a fekete sávok eltűnnek, és a játék ismét működésbe lép, a támadás leáll, a piros vagy a kék sáv kimerül, és a gyilkos lépése teljesen kárba vesz. Ha ez egy kék támadás volt, akkor felmentést kaphat, ha bánatába és dühébe sír. Én csináltam.

Adjon hozzá csalódott könnyeket ehhez a keverékhez, mert a legrosszabb az N3 -ban az, hogy valahol itt van egy tisztességes játék, és egy olyan is, amelyből egy fantasztikus és egy csomó fantázia is lehet játéktesztelés. Ehelyett ez a gyönyörű, dühítő, káprázatos és kissé lehangoló gyújtáskihagyás van. A Saint's Row, a Dead Rising és a Test Drive: Unlimited a sarkon, tényleg erre akarja pazarolni 40 fontját?


"'Ítélet"'


Elképesztő kinézetű fantasy-eposz, ahol az egyszerűen, de élvezetes játékmenetet tönkreteszi egy sor megdöbbentő játéktervezési választás, amelyek garantáltan növelik a haragját. Nagy csalódás.

Megbízható pontszám

Nyertesek és vesztesek: Az Xbox titkos fegyvere, a Returnal rémálma indítása

Nyertesek és vesztesek: Az Xbox titkos fegyvere, a Returnal rémálma indítása

Rohanás közben szüksége van a technika világának két legnagyobb eseményének tömör áttekintésére a...

Olvass Tovább

LG TurboWash FWV796STSE áttekintés: Nagyon csendes mosószárító

LG TurboWash FWV796STSE áttekintés: Nagyon csendes mosószárító

ÍtéletAz LG TurboWash FWV796STSE jól beépített mosószárító, rengeteg intelligens funkcióval, mind...

Olvass Tovább

Az LG 2021-es hangsáv-felsorolását ismertette

Az LG 2021-es hangsáv-felsorolását ismertette

Az LG nyilvánosságra hozta 2021-re vonatkozó hangsávtartományát, de mi a különbség az egyes model...

Olvass Tovább

insta story