Tech reviews and news

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: 34,99 £

Túlélte a nyomorúságot A Keresztapa II, jó emlékeztetőt kapni, hogy nem minden liasonnak Hollywood és a játékipar között kell katasztrófával végződnie. Valójában azok, akik emlékeznek a Riddick krónikái: Menekülés a hentes -öbölből, részben emlékeznek rá mert ez azon ritka játékok közé tartozik, amelyek valójában igazságot szolgáltatnak az általa alapított filmes tulajdonságoknak. Valójában azzal érvelhet, hogy jobban megértette Riddick vonzerejét, mint a Pitch Black folytatása, amelybe belekötött.

Sajnos nem sokan emlékezünk rá, mint a játék megérdemli. Amikor 2004 -ben megjelent az Escape from Butcher Bay, a kritikusok mindenhol a technikai eredményeiről és az innovatív játékmenetről dicsekedtek, és mindenki, aki játszott, szerette.


Sajnos az időzítés és a platformválasztás lehetett volna jobb. Riddick éppen akkor érkezett, amikor mindenkit izgatottá tett a közelmúltbeli vagy közelgő indulás Fél élet 2, Doom 3 és Halo 2, olyan platformon - a Microsoft Xbox -on -, amely valójában nem elég ember tulajdonában volt. Az értékesítés rendben volt, de nem elképesztő, és az ezt követő kiváló, továbbfejlesztett PC -port nem tudta ezt orvosolni - részben a PC miatt a sznobok nem voltak hajlandóak értékelni azon tulajdonságaikat, amelyeket egy másik morzsás konzolkonverziónak láttak (lásd még: Gears of War last év).



Most a 2007 -es évekkel A sötétség öve alatt a Starbreeze visszatért az alulértékelt klasszikushoz, új verzióval, amelyet a HD konzol korszakához építettek át, remixeltek és újrateremtek. És útközben történt valami furcsa és érdekes. Ami eredetileg az eredeti játék rövid kiterjesztéseként szerepelt, külön entitássá alakult át; második egyjátékos kampány, amely félúton játszódik a bővítőcsomag és a folytatás között. Dobj bele a többjátékos módok új sorozatába, és megvan a Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


A nagy meglepetés az, hogy az eredeti játék milyen jól áll közel öt évvel a bevezetés után, az egyetlen igazi változás a fényes HD festés. Segít, hogy vitathatatlanul az Escape from Butcher Bay játék korát megelőző játék volt; a Half-Life 2-hez hasonlóan megpróbálta újradefiniálni, mi lehet az FPS, elemeket véve a lopakodásból és kaland műfajok, és működésbe hozza őket egy durva, sci-fi, börtönszüneti keretek között játszma, meccs.

Talán a kalandelemek kissé nyersnek tűnnek ezekben a Fallout 3/Mass Effect/STALKER utáni napokban - ez az a fajta dolog, ahol beszélnie kell A fogvatartóval, hogy megkapja az információkat A B fogolynak jó csapásra van szüksége, majd kérje meg a C foglyot, hogy javítsa ki Önt egy rázkódással, amellyel elvégezheti az elvetést - de abban az időben, amikor a legtöbb karakter interakció golyókkal járt, ez óriásinak tűnt hatásos.

Még a mai mércével mérve is, a történet és a karakterek jól felépítettek, a sorok meggyőződéssel vannak megfogalmazva, és az ütés remekül működik. A Menekülés a hentes -öbölből felfogja a Riddick -univerzum hangulatát és hangvételét, ahogyan azt a Pitch Black -ben leírták. Sötét van, és nem kérdéses, hogy Vin Diesel kemény embere egy amorális antihős, mégis furcsa előkelősége van, már csak azért is, mert az emberek, akikkel szemben áll, mindig sokkal rosszabbak.


Nem szabad megfeledkeznünk a lopakodó elemekről sem, amelyek kiválóan integráltak. A Riddicket követő játékok a kúszást és a nyomozást nemkívánatos csavarnak érezték. A Menekülés a hentes -öbölből egyszerűen a játék módja. Riddick nem frontális támadás, kacsa és borító fegyverjáték típusú pszicho. A sötétségbe tartozik, áldozatait üldözi, és lecsap, amikor a pillanat megfelelőnek tűnik.

Abban a pillanatban, amikor valóban megkapja az Escape from Butcher Bay -t, az a pillanat, amikor abbahagyja a viselkedést, mintha csak egy másik FPS -t játszana, és elkezdne úgy gondolkodni, mint Riddick. Akárkik is legyenek, nem szörnyek. Te vagy. Használd a sötétséget, lepd meg őket a brutalitásoddal, a manőverezéssel és a gondolkodással, és egy hullával közelebb kerülsz a meneküléshez.


Mindezek miatt az Escape from Butcher Bay rendkívül lebilincselő játék, de ami összeköti az egészet, az a vizuális megközelítés. Abban az időben mindannyian nagyon izgatottak voltunk a játék szokásos feltérképezése miatt - ez a technológia kézzelfogható megkönnyebbülés benyomását keltette a textúrákban. Még mindig dolgozik a remake-ben, és ez a felületi, világítási és utófeldolgozó effektusokkal kombinálva A Starbreeze megvásárolta a The Darkness című filmet, és az Escape from Butcher Bay most ugyanolyan jól néz ki, mint az eredeti azután. Nem a Killzone 2/Crysis/Gears of War wow faktor szintjeiről beszélünk, de nincs mód arra, hogy ezt a játékot dátumnak tűnőnek minősítsük.

Ami azonban még jobban lenyűgöz, az, ahogy a játék Riddick cipőjébe helyezi - ahogy megváltoztatja a nézetet, hogy tükrözze a hirtelen rázkódásokat, vagy a látómezőjét és a fókuszát, amikor lopakodásba helyezi mód. A játék Pitch Black szemhéjfesték "éjszakai látás" effektusának replikációja nehezen lenne jobb, és a vakító fények, fáklyatartók és villogó lámpák szintbeli kialakítása példaértékű, sőt Most. Más játékok - nevezetesen a Thief sorozat - korábban már csináltak néhányat ezekből, de az Escape from Butcher Bay jól csinálta, és meglepően sok más FPS -fejlesztő még csak most érte utol.


Igaz, az öreg harci lóban van néhány kor jele. Napjainkban kezdi észrevenni, hogy a börtön környezete viszonylag kompakt és zárt terület legyen, és az olyan szempontok, mint a rendszeres visszalépés és a gyenge automatizált ellenőrzőpont, elkezdenek rágódni az idegein a míg. Ennek ellenére az Escape from Butcher Bay fantasztikus és lenyűgöző FPS hibrid marad. Ha nem először tapasztalta, most magának köszönheti, hogy megteszi.

Most ezen a ponton azok, akik olvasták az Assault on Dark Athena csomag más véleményeit, nagy „azonban” -ra számíthatnak. A második hadjárat, az Assault on Dark Athena maga a közös vonás az, hogy ez egy nyirkos mocsok, retrográd lépés, sőt lehengerlő csalódás. Nem értenék egyet. Nem olyan friss, mint az Escape from Butcher Bay, és megvan a maga része a problémákból, de percről percre, óráról órára még mindig nagyon finom FPS.

Megint azt gondolom, hogy ez részben hangvételre vezethető vissza. Az előfeltevés - Riddick útját a Pitch Blackben bemutatott bolygó felé megszakítja egy rabszolgahajóval való találkozás - érdektelen, klisés küldetésekhez vezetett, de a Starbreeze olyan rideg, feszült és elmérgesedett, mint az eredeti Mészáros -öböl kampány.


A megjelenés közelebb áll a filmes Chronicles of Riddick gótikus jövőbeli fantáziájához, és a történet nem lépi túl a „menekülés a hajótól”, de a kampány még mindig tartalmaz néhány érdekes karaktert, néhány rendkívül ellenszenves gazembert, egy maroknyi valóban sokkoló sorozatot, és néhány ragyogóan megírt és elküldött párbeszéd. Annak ellenére, hogy a játékmenet valójában csak ugyanazok a lopakodó és vágó dolgok, nem érzi úgy, hogy csak egy másik küldetéscsomagon dolgozik. Valójában egy maroknyi új játékmechanika, többnyire a sötét Athena őrjáratát féltő, félig emberi drónok kiaknázásával kapcsolatos, meglepően friss érzést kölcsönöz az Assaultnak.

Szerintem a kampány fő kérdése a felépítése. Az első kétharmadban van néhány csuklás és egy kicsit túl nagy visszalépés, de ezek könnyen kompenzálhatók a feszült találkozások sora, a feszültség nagylelkű segítése és néhány mesterien megtervezett díszletrész. Ekkor azonban a kampány rosszul teszi a lábát, és elégtelen módon egy poros, idegen bolygóra dob bújócskázó helyeket, és arra kérve, hogy játsszon lényegében egy régimódi folyosón vadász.


Ahogy a folyosó -lövöldözők mennek, ez nem rossz, és szinte megmenti egy csodálatos fegyver és egy igazán kihívást jelentő ellenfél. Azonban nem lehet nem érezni, hogy Riddick kiment az eleméből, és nem jó értelemben. Ahol ragadozónak kellene lennie, hirtelen csak egy újabb pisztolyos morgás. Ezen a ponton az Assault on Dark Athena is kétes, olcsó módszerekkel öl meg téged, ami nem sokat tesz a jóakaratod visszaszerzéséért.

Szerencsére az utolsó szakasz, amikor Riddick visszatér a sötétbe, ahová tartozik, segít a kampánynak visszanyerni a szívét. A könyvemben háromnegyed vagy több jó játék és egy negyed közepes játék még mindig tisztességes a játék összességében, és még akkor sem, amikor az Assault on Dark Athena a legrosszabb állapotban van, sosem találtam kevesebbet, mint megnyerő. Ha megfelelő folytatás lenne, akkor valószínűleg valami többre számítottam, de bővítésként könnyen elég jól kiegészíti a Butcher Bay -t.

Az utolsó rész természetesen a multiplayer. Sajnos, és a teljes nyilvánosságra hozatal érdekében nem igazán tudok erről sokat mesélni. Miért? Nos, csak előzetes gyártás, kiadás előtti kódom van, és a szerverek csak most indultak. Megbízhatóan értesülök arról, hogy a Pitch Black mód, amikor az egyik játékos Riddick -et játssza, míg a többiek vadásznak rá, mulatságos, míg a többi mód kissé veszi vagy elhagyja őket. Ha másképp érzi magát, hagyja megjegyzéseit a szokásos helyen, én pedig hozzáadom az enyéimet, amikor megfelelő kiskereskedelmi dobozt kapok.


Számomra egyébként nem a többjátékos a lényeg. Riddick mindig a zsigeri, narratíva által vezérelt egyjátékos FPS szolgáltatásáról szólt. A Starbreeze megmutatta, hogy ezt meg tudja csinálni a Menekülés a hentes -öbölből, majd megmutatta, hogy újra meg tudja csinálni a Sötétséggel. Most, az Assault on Dark Athena-bár a csoport leggyengébbje-mesterhármast csinál. Még mindig messze túlmutat azon, amit átlagosnak nevezhet, és a legjobb pillanatokban valóban nagyon jó. Ez elég ahhoz, hogy folytathassam, elég ahhoz, hogy újra inspirálja a Riddick híveit, és elég ahhoz, hogy a Starbreeze a keretben maradjon, mint az egyik legérdekesebb akciójáték-fejlesztő.

Ítélet


A Dark Athena elleni támadás következetesen nem olyan nagy, mint a Butcher Bay, de még mindig finom hibrid lopakodó/FPS. Tegye össze a két játékot, és kivételes csomaggal rendelkezik.

Megbízható pontszám

Jellemzők

Játékos (ok) 12
Online multiplayer Online multiplayerrel
Humax LGB-22DYT 22in LCD TV Review

Humax LGB-22DYT 22in LCD TV Review

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 279.95Tudod, hogy az iskolában mindig van egy kissé furcsa ...

Olvass Tovább

Olympus mju 830 áttekintés

Olympus mju 830 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 190.00Tavaly szeptemberben átnéztem az Olympust mju 760 és mj...

Olvass Tovább

A ZTE Skype S2x felülvizsgálata

A ZTE Skype S2x felülvizsgálata

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: 79,99 £Az S2x a Three legújabb Skype telefonja, amely lehetőv...

Olvass Tovább

insta story