Az Alphabet DeepMind AI programja, az AlphaGo leveszi a „Go” bajnokot
Szerezzen még egyet a gépekért! Az Alphabet DeepMind AI kutatólaboratóriuma létrehozta a programkábelt a bajnok legyőzéséről a sakknál sokkal összetettebbnek tartott stratégiai társasjátékban.
Az AplhaGo platform tiszta, 5-0-s seprést szerzett az European Go bajnok Fan Hui ellen, ezzel először jelezve, hogy egy program legyőzte a profi játékost.
A hatalmas győzelem egy olyan játékban érhető el, ahol a játékosok a legtöbb terület megszerzésére törekszenek, fekete és fehér kerek köveket mozgatva egy négyzet alakú rácson.
Míg a gépek szajkózó profik, amióta az IBM Deep Blue 20 évvel ezelőtt megverte Gary Kasparovot, a Go-t nagyobb kihívás az AI programok számára a stratégia összetett elemei és a nagyobb potenciál miatt forgatókönyvek.
A folyóiratban Természet (keresztül Bits), a DeepMind csapata ezt írta: „A Go játékát régóta a klasszikus játékok közül a legnagyobb kihívást - mesterséges intelligencia a hatalmas keresési hely miatt, valamint az igazgatósági pozíciók értékelésének nehézsége és mozog. ”
Az AlphaGo program, amelyet hatalmas adathalmazokkal láttak el a győzelem elérése érdekében, 99,8 százalékos győzelmi arányt is szerzett más Go programokkal szemben.
Úgy gondolták, hogy egy profi játékos elleni győzelem évtizedekre van. Nyilvánvalóan a Huival való találkozóra októberben került sor, azóta a gép tovább fejlődött.
„A gép tovább javult; még nem sújtottunk semmiféle felső határt a teljesítményen. ”- mondta a DeepMind alapítója, Demis Hassabis.
Következik a világbajnok, millió dollárral a sorban. Menj az emberiség!