Tech reviews and news

Gyors töltés: A mobil a megfelelő otthon Dr. Mario és más Nintendo játékok számára?

click fraud protection

Ezen a héten a Gyorstöltéssel a rendetlen történelmét tárjuk fel A Nintendo mobil játékai, és hogy a közelgő Dr. Mario World csodagyógyszerrel bír.

Még akkor is, ha figyelmen kívül hagyja a különféle Pokémon-címeket, amelyek az elmúlt években mobilra kerültek, 2016 óta a Nintendo meglehetősen sikeres okostelefonos játékokat hozott létre. De rögös út vezetett idáig.

A kiadástól a kiadásig növekvő bizalmat láthattunk a legmegalapozottabbak adaptálásában franchise-ok, hogy mobilon működjenek, valamint hogy miként járt el és miként járt el a pénzkeresés módjain keresztül ezeken keresztül játékok. Itt van a Nintendo mobilhoz vezető útjának története.

A Mobile azt csinálja, amit Nintendon nem

A mobiltelefonok átugrása a Nintendo számára nem volt egyszerű. Az akkori elnök, Satoru Iwata irányításával a vállalat eleinte megduplázta saját hardverének tolását, olyan játékokat készített, amelyek a Nintendo egyedülálló konzoljának erősségeihez játszottak. A Nikkei japán újságnak adott interjúban 2011-ben Iwata-san még idézte, aki azt állította, hogy „a Nintendo megszűnik Nintendo lenni”, ha erőforrásokat kezdene önteni a mobil játékok fejlesztésére.

Annak ellenére, hogy ez a határozottan kemény álláspont a Nintendo név ellen lépett az okostelefonok felé, hamarosan megtörtént néhány kulcsfontosságú dolog. Először is, az (akkor új) Wii U és Nintendo 3DS - a vállalat akkori otthoni és hordozható konzoljai - egyszerűen nem teljesítettek olyan jól, mint a cég remélte.

2014-re ezek az elsöprő értékesítési adatok párosulva a mobil játékok folyamatos népszerűségének növekedésével bántotta a Nintendo részvényeinek árfolyamát, és arra kényszerítette a társaságot, hogy jelentősen csökkentse pénzügyi előrejelzéseit árrés. Tisztességesnek tűnik feltételezni, hogy ezek a tényezők közvetlen hatással voltak a vállalat hozzáállására a saját mobiljátékainak fejlesztésétől kezdve.

Egy későbbi sajtótájékoztatón, amelyet a Nintendo ugyanez év januárjában Oszakában tartott, Iwata-san ezt elismerte „Az intelligens eszközök terjeszkedése miatt természetesen azt tanulmányozzuk, hogy miként lehet okos eszközökkel felhasználni a játékot üzleti. Ez nem olyan egyszerű, mint lehetővé tenni Mario számára, hogy okostelefonon mozogjon. ” Ahogy idézi Bloomberg.

Tűzpróba (embléma)

Gyors előrelépés 2016-ig és a fejlesztési partnerek segítségével - DeNa, a Nintendo első mobil címe, Miitomo, az iOS és az Android készülékekre jutott. Amint arra Iwata utalt, a Nintendo nem volt kész arra, hogy néhány klasszikus címét egyszerűen átadja a mobil nagykereskedelemnek, és erre a Miitomo volt a tökéletes példa.

Az ingyenesen játszható, játékszerű közösségi hálózat, amelyet a cég aláírásával ellátott Mii-avatarok népesítettek be, furcsa nyitó gambit volt, amely, mint kiderült, nem volt képes visszatartani a játékosokat. A kezdeti érdeklődés beáramlása után, mint a Nintendo első megfelelő mobil kínálata, a játékosok száma hamarosan leesett, és a vállalat két évvel az indulás után a redőny támogatását választotta.

A következő jött Super Mario Run (2016. december iOS-en, 2017. március Androidon), amely ma is játszható. Az autóversenyző megváltoztatta a tapintatot, és ahelyett, hogy (kizárólag) alkalmazáson belüli vásárlásokat alkalmazott volna, korlátozott bemutatóként érkezett a teljes játék zárva van egy egyszeri fizetés mögött (9,99 USD / £) annak érdekében, hogy hozzáférjünk a további szintekhez és jellemzők.

Ez a hagyományosabb fizetési modell nem olyan jól landolt, mint a Nintendo, a 200 millió fős játékosbázis kevesebb mint 10 százaléka köhögött a teljes játékélményért. Ennek eredményeként a Run (csak) 56 millió dollárt hozott az első évben az elemzőcég szerint Érzékelő torony.

Lépjen elő Tűz embléma hősök a következő év. A játék nemcsak a csapat alapú RPG-gyökereket jobban tisztelte, mint a Super Mario Run platformerjeként, hanem tisztábban átfogta a bevett mobil fizetési modelleket is. A játék ingyenesen játszható, de cikkekhez kötött alkalmazáson belüli vásárlásokat és játékon belüli „állóképességet” használ a pénz behozatalához.

Ugyanez a Sensor Tower jelentés kimondja, hogy az első évben a Tűz Embléma Hősök csak félénken húztak be 300 millió dollárt (295 millió dollár), vagy csaknem hatszor akkorát, mint a Super Mario Run. Ezt követően úgy tűnik, hogy a Nintendo elkötelezte magát a mobiljátékainak alkalmazáson belüli vásárlásainak ezen sajátos struktúrája mellett.

Ugyanez a képlet látható a munkahelyen a vállalat későbbi mobil címeiben - Animal Crossing: Pocket Camp és Dragalia Lost; mindkettő sok játékos türelmet vagy játékon belüli vásárlást igényel a továbbjutáshoz.

Az orvos bent van

Mindez eljut a mai napig és a Nintendo víruscsapkodó blokk rejtvénysorozatának legújabb bejegyzésének közelgő megérkezéséhez: Dr. Mario Worldhez.

Ennél a történelemnél és a meglévő mobilcímek sokaságánál miért kellene Dr. Mario-nek kiemelkednie a tömegből? Egyrészt a sorozat a mobil, vagy inkább a hordozható játékok világában született.

A Dr. Mario volt az első olyan Mario játék, amelyet egyszerre fejlesztettek és indítottak a Nintendo akkori vezető konzoljai között; a NES (Nintendo Entertainment System) és a Game Boy. Mint ilyen, a játékon belüli pénznem, az alkalmazáson belüli vásárlások és más, modern, ingyenesen játszható mobil trópusok ellenére, amelyeket a Nintendo a tetejére esett a Dr. Mario formula közül a 2019-es Dr. Mario World még mindig képes arra, hogy igazi és érdemes belépőnek tekintse a sorozat.

Az ördög szószólójának eljátszásához ez az új bejegyzés úgy tűnik, hogy a Dr. Mario képletet jobban elfordítja a sorozat eredetétől minden előtte levő cím - ami - amint azt a Tűz Emblem Heroes bemutatta - helytelen irány lehet a dolgok meghozatalához.

Először is, Dr. Mario World fejjel lefelé játszik, felfelé úszó gyógyszerkapszulák kombinálódnak az egyes szintek tetején lévő vírusokkal. Ez ellentétes a sorozat egyik legmegalapozottabb elemével, a játékmenet mindig úgy van ábrázolva, mintha egy tablettás üvegben játszódna le, jobbra felfelé.

Ha már a szintekről beszélünk, a Nintendo bevezető videója bepillantást enged a Dr. Mario World fejlődésének felépítésébe is. Végigjátsz egy túlvilág térképen, Candy Crush stílusban, egyre több vírussal és akadályral minden szinten, nem pedig egy nehézség alatt álló folyamatos racsnival.

Itt van a bekapcsolások és a további karakterek száma is (lehetősége van Dr. szerepét játszani. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach vagy Dr. Bowser is) és a legújabb részeként megjelenő új képességek cím. Önmagában ezek okos és érdekes új elemeknek tűnnek, amelyek a játékmenet javával fejlődnek és bővülnek, azonban annyit, amit mutatnak az alkalmazáson belüli vásárlás mögött áll, miközben nem világos, hogy mennyi egyenes játékidő lenne szükséges ugyanahhoz a funkcióhoz való hozzáféréshez anélkül, hogy bármilyen készpénz.

Lényegében Dr. Mario minden joggal megkapja a mobil kezelést a Nintendótól, de az egyik legmagasabb profilú cím az ugrás, ez egyúttal jó lakmuszpróba is arra vonatkozóan, hogy a társaság hogyan fog kezelni más nagy horderejű címeket és karaktereket előre.

Az ujjak keresztezve a Dr. Mario World, valamint a készülő Mario Kart és a Legend of Zelda mobiljátékok szórakoztatónak és megnyerőnek bizonyulnak, függetlenül attól, hogy pénzt költenek-e rájuk vagy sem. Ellenkező esetben a Nintendo azt kockáztatja, hogy keserű ízt hagy mindenki szájában.

Itt tekintheti meg a Gyors töltés előző kiadását - Amit az iOS 13 elmondhat nekünk az iPhone 11-ről vagy a másik Nintendo-központú kérdésünk - 5 kulcsfontosságú csatatér a Google Stadia és a Nintendo Switch számára.

Német kutatók létrehoznak egy öntudatos Super Mario-t

A mesterséges intelligencia kutatóinak egy csoportja elkészítette a Super Mario World játék egyik...

Olvass Tovább

A Zeek alkalmazás lehetővé teszi a nem kívánt ajándékkártyák adásvételét

A Zeek egy Izraelben született mobiltelefonos alkalmazás, amely az Egyesült Királyságban indul, é...

Olvass Tovább

A Steam Broadcasting és az FPS overlay már mindenki számára elérhető

A Steam Broadcasting és az FPS overlay már elérhető minden felhasználó számára.A Valve ma, január...

Olvass Tovább

insta story