Tech reviews and news

Fabel: Ulasan Perjalanan

click fraud protection

Pro

  • Grafik yang mengesankan dan pemandangan yang luar biasa
  • Petualangan yang sangat panjang

Kontra

  • Aktivitas berulang
  • Tidak terasa sepenuhnya interaktif
  • Isyarat kunci tidak selalu diambil

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 33.91
  • Gameplay yang sepenuhnya dikendalikan Kinect
  • RPG pinjaman penuh berlatarkan alam semesta Fable
Tersedia di Xbox 360 dengan Kinect

pengantar
Jika misi Lionhead dengan Fable: The Journey adalah untuk membuat Xbox Kinect game yang disukai oleh gamer hardcore yang lebih tradisional, lalu misi yang berakhir dengan kegagalan. Meskipun menggunakan karakter, makhluk, dan lokasi dari alam semesta Fable, serta memiliki gaya visual dan selera humor yang serupa, sedikit dari alur Fable yang bertahan dari transisi ke Kinect. Ini bukanlah RPG atau petualangan. Tidak ada kebebasan untuk menjelajah, tidak ada cara untuk membangun reputasi atau menciptakan pahlawan Anda sendiri. Ini adalah pengalaman yang sesuai dengan urutan galeri mengejar dan menembak, dan game yang paling mirip dengannya adalah pengalaman yang secara visual spektakuler tetapi hanya pengalaman semi-interaktif yang pertama kali kami temui di masa-masa awal CD ROM.

Fabel: Perjalanan

Sebaiknya kita mengatasinya. Fable: The Journey bukanlah yang kami inginkan. Pertanyaannya adalah apakah itu semua sebaik itu. Di sini ada kabar baik dan buruk. Ini adalah game yang tampak memukau dengan nilai produksi yang tinggi, karakter yang menyenangkan, dan cerita yang layak, serta ada cukup banyak pengetahuan Fable dan pesona Fable untuk menarik penggemar serial ini. Namun, ini adalah permainan yang juga bisa terasa malas, berulang, membosankan, dan membuat frustrasi. Yang terpenting, Anda tidak dapat menahan perasaan bahwa Fabel: Perjalanan dimulai sebagai visi seseorang untuk berbasis Kinect petualangan, tetapi berakhir sebagai game yang dibangun lebih sedikit untuk merayakan kekuatan Kinect, daripada menyembunyikannya kelemahan.

Fabel: Perjalanan

Fabel: Alur Cerita Perjalanan

Di sini Anda bermain sebagai pengembara muda, Gabriel. Terpisah dari sukunya, Gabriel menjadi terlibat dengan perjuangan dari peramal penghuni saga Fable, Theresa, saat dia bertempur melawan kekuatan gelap yang mengancam Albion. Dengan bantuan Theresa, Gabriel menemukan dan mengenakan sepasang sarung tangan ajaib, dan memulai perjalanan pahlawan klasik Anda, melakukan pencarian besar melalui bagian yang lebih indah dari Albion, berperang melawan Hobbes, Hollow Men dan Balverine, dan berbagai kuil, desa dan reruntuhan yang ditinggalkan di mana kekuatan lebih lanjut dapat ditemukan, dan bahaya lebih lanjut mengungkapkan.

Dalam praktiknya, ini sebenarnya berarti beberapa aktivitas dasar. Sebagai permulaan, ada banyak sekali perjalanan dengan kereta, termasuk menggoyangkan kendali untuk mempercepat, menarik ke belakang untuk memperlambat, dan menggerakkan lengan Anda ke depan dan ke belakang untuk melayang ke kiri dan kanan. Urutan ini dimeriahkan oleh percakapan (non-interaktif), berbagai jenis tanah dan permata pengalaman untuk dikumpulkan, beberapa di antaranya hanya dapat dikumpulkan saat bergerak dengan kecepatan tertentu. Ini, paling banter, dengan lembut mengalihkan, dengan pengalaman yang hanya dibuat menyenangkan oleh beberapa pemandangan yang luar biasa, dan oleh saat-saat ganjil di mana cabang rute, dan titik perhentian opsional di mana Anda mungkin menemukan perkelahian atau teka-teki, dan biasanya peti harta karun sebagai beberapa Penghargaan.

Fabel: Perjalanan

Kadang-kadang, hanya mengemudi berubah menjadi pengejaran yang tepat, dengan kekuatan korupsi mempersempit jalan, dan benda-benda berat jatuh dari langit. Urutan ini spektakuler, tetapi patut dipertanyakan apakah benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Hal yang paling tidak bisa dikatakan adalah bahwa game ini cukup murah hati dengan kesehatan dan pos pemeriksaan, jadi Anda biasanya akan melewatinya tanpa menggeretakkan gigi sedikit pun.

Karena Anda selalu mengalami kerusakan dalam dua aktivitas pertama, Anda juga akan menemukan tempat peristirahatan Anda, di mana Anda dapat merawat kuda gerobak Anda, Seren. Pertama, Seren perlu ditenangkan dengan kata-kata yang tenang dan gerak tubuh yang lembut, lalu kasus menarik diri setiap serpihan atau anak panah (gerakan menarik yang halus dan bagus adalah yang terbaik), kemudian gunakan sarung tangan ajaib untuk menyembuhkan luka. Dengan Seren diurus, Anda kemudian dapat menikmati sensasi, erm, memompa air ke dalam bak, memetik apel dari pohon, menggosok Seren dengan baik dan membuka peti yang ditinggalkan dengan mudah. Ini benar-benar mengasyikkan kedengarannya.

Fabel: Kontrol Perjalanan
Inti sebenarnya dari Fable: The Journey, bagaimanapun, adalah urutan aksinya. Beberapa terjadi di gerobak sementara beberapa terjadi dengan berjalan kaki, tetapi yang kita bicarakan di sini adalah light-gun klasik gameplay, saat Anda membidik dan menembakkan mantra sihir Anda dengan dorongan panik dan gelombang ekstremitas Anda yang segera habis. Tangan kanan memulai dengan mantra baut yang praktis, dengan fitur sentuhan akhir yang rapi sehingga Anda dapat memandu baut di sekitar kolom atau di atas barikade.

Fabel: Perjalanan

Tangan kiri, sementara itu, bekerja untuk mendorong musuh menjauh, mendirikan perisai dengan gerakan memblokir yang bagus, atau melumpuhkan dan sesekali menyeret musuh dengan bantuan sulur kekuatan sihir. Bisa ditebak, beberapa musuh perlu dipukul mundur atau dilumpuhkan dengan tangan kiri sebelum kamu memukulnya dengan benar, dan sarung tangan itu hanya memiliki begitu banyak muatan, untuk mencegahmu dari terlalu gila memukul layar.

Fabel: Perjalanan

Urutan ini menghibur, tetapi ada masalah. Terlepas dari beberapa fitur kalibrasi otomatis yang sangat cerdas, mempertahankan keakuratan dalam waktu yang sangat lama merupakan tantangan, dan gerakan memblokir / melawan tidak selalu diambil dengan andal. Beberapa urutan menderita karena pemeriksaan yang buruk atau tidak ada, dan ketika Anda menggabungkan ini dengan monster yang memukul dengan keras, semuanya menjadi sangat membuat frustrasi dengan sangat cepat. Variasinya juga tidak begitu banyak. Seperti game lightgun lainnya, hanya ada begitu banyak variasi pada begitu banyak skenario yang dapat Anda lakukan, dan sementara ada beberapa momen hebat di mana tantangan tiba-tiba berubah, semuanya menjadi sedikit sama setelah a sementara.

Fabel: Perjalanan

Terkadang, Fable: The Journey mengancam akan berkembang, dengan beberapa bagian penjara bawah tanah yang menarik yang menggabungkan pemecahan teka-teki melalui manipulasi dengan sarung tangan kiri dan ledakan dalam ukuran yang sama. Hal-hal juga meningkat saat Anda tumbuh lebih kuat dan mendapatkan lebih banyak mantra, meskipun mengisi bola api tidak selalu mudah, apakah Anda melakukannya dengan melambaikan tangan Anda atau dengan meneriakkan ‘Fireball’ dengan cara yang dijamin akan mengganggu keseluruhan Anda rumah tangga. Namun, ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, tidak banyak yang bisa dilakukan. Itu panjang dan semuanya terlihat sangat indah, dan ceritanya bekerja dengan cukup baik. Ada barang koleksi yang sedikit tidak berguna untuk ditemukan dan mode arcade yang mengubah urutan aksi dari game, dan semuanya sangat apik dan sangat halus. Itu hanya membuat Anda berharap ada cara kontrol gerak bisa dimasukkan ke dalam permainan yang lebih interaktif.

Fabel: Perjalanan

Satu hal perbandingan yang menarik adalah Sony berkembang Sihir; sebuah permainan yang jauh dari sempurna, tapi yang digabungkan PlayStation Pindah berdasarkan ejaan dengan kontrol navigasi yang lebih konvensional untuk membuat sesuatu yang terasa seperti pencarian yang lebih kecil dan lebih memuaskan. Sihir jatuh karena kurangnya imajinasi, tetapi Fabel: Imajinasi Perjalanan ada dalam cerita dan desain visualnya. Secara keseluruhan, perasaannya adalah, daripada mencari tahu apa yang dapat ditambahkan Kinect ke Fable, tim menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari tahu bagaimana Fable dapat bekerja dalam batasan Kinect. Hasilnya tampak luar biasa dan terkadang cukup menghibur, tetapi tidak semuanya memuaskan untuk benar-benar dimainkan.

Fabel: Putusan Perjalanan
Alih-alih menjual Kinect, Fable: The Journey melakukan pekerjaan yang efisien untuk menyoroti kelemahannya. Untuk semua keindahan visual dan cerita yang memikat, ini tidak semenarik atau seinteraktif seri asalnya, dan gameplay yang berulang kehilangan daya pikatnya setelah beberapa saat. Lemparkan beberapa frustrasi biasa dari kontrol Kinect, dan Anda memiliki permainan dengan sejumlah daya tarik tertentu, tetapi sedikit yang menghalangi kepuasan nyata. Ini bukanlah saat terbaik Fable atau Kinect.

Ulasan Canon i-SENSYS MF4450

Ulasan Canon i-SENSYS MF4450

ProPenutup baki kertas rapiDekat dengan kecepatan yang diklaimPindai ke PDF yang dapat dicariKont...

Baca Lebih Banyak

Microsoft Lumia 435 dan 532 menghadirkan Windows 8.1 dengan anggaran terbatas

Microsoft telah mengangkat tutup pada dua perangkat Lumia baru untuk pasar negara berkembang, dan...

Baca Lebih Banyak

Pelanggan seluler kehilangan £ 5,4 miliar setiap tahun karena kontrak yang buruk

Sebuah studi baru mengungkapkan bahwa pelanggan seluler secara kolektif kehilangan £ 5,42 miliar ...

Baca Lebih Banyak

insta story