Tech reviews and news

Apakah Until Dawn benar-benar sebuah konsep "baru" untuk sebuah game?

click fraud protection

PENDAPAT: Pengembang game menggunakan "baru" sebagai cara untuk mendeskripsikan pengalaman alur game. Tetapi apakah itu hal yang benar untuk dilakukan?

Konsep tentang sesuatu yang 'baru' berkaitan secara khusus dengan hal itu yang belum pernah ada sebelumnya, baik secara universal atau dalam kerangka realitas dan pengalaman pribadi kita sendiri. Ketika bola lampu diluncurkan ke tempat kejadian, itu benar-benar baru - sesuatu yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya, pengalaman baru yang universal. Saat Anda melihat Bambi untuk pertama kalinya, film itu baru bagi Anda, tetapi bukan hal baru bagi generasi sebelumnya - seseorang telah melihatnya sebelumnya, tetapi itu tetap baru dalam hal sejarah yang dialami melalui Anda sendiri mata.

Kedua definisi 'baru' sama-sama benar dan kredibel, selama Anda setuju dengan gagasan bahwa realitas pribadi Anda sama pentingnya dengan realitas alam semesta bersama. Keduanya ada pada waktu yang sama dan bekerja untuk meningkatkan dan menginformasikan satu sama lain.



Kebingungan muncul dalam interpretasi kata 'baru', tentu saja ketika pemasaran dan keahlian menjual terlibat. Dalam upaya untuk membuat sesuatu tampak lebih menarik daripada (mungkin) sebenarnya, kata sifat semacam ini disajikan dengan sembrono dan dengan sedikit menghormati definisi di baliknya.

Sampai subuh
Game horor eksklusif PS4 yang akan datang Hingga Game adalah yang terbaru untuk mendapatkan perlakuan hiperbolik, keduanya penerbit Sony dan pengembang Supermassive Games ingin mempromosikannya sebagai sesuatu yang inovatif, benar-benar segar dan unik. Tapi apakah ini benar-benar baru?

Konsepnya berkisar pada delapan remaja yang terjebak di kabin terpencil dan berjuang untuk hidup mereka. Mengingat judul game tersebut, dapat diasumsikan pada saat ini bahwa mereka mencoba bertahan hingga fajar. Gabungkan konsep naratif ini dengan desain visual para pemain, estetika lingkungan, dan ancaman tentang pembunuh berantai yang tampaknya tak terkalahkan dan Anda sudah mendapatkan plot longgar dari hampir setiap film pedang yang pernah ada diproduksi.

Kekuatan tak terhentikan vs. Remaja seksi tapi rentan adalah ide di balik segalanya mulai dari The Texas Chainsaw Massacre hingga Scream, dari Halloween hingga Cabin in the Woods. Sebagai arahan kreatif, ini bukanlah ide yang 'baru' dan siapa pun yang memiliki pengalaman dengan jenis film ini akan menganggap Until Dawn (berdasarkan apa yang telah kami mainkan sejauh ini) sangat familiar.

Sampai subuh
Pengalaman yang coba disediakan oleh Until Dawn sudah ada, tidak bisa dibilang, ada dalam bentuk videogame. Bisakah sebuah konsep yang bertahan begitu kuat dan terlihat di media lain pernah dianggap benar-benar orisinal hanya dengan mentransfernya ke platform baru?

Sampai Dawn terasa seperti film pedang sehingga sulit dipercaya bahwa tim desainnya ingin membuat apa pun selain penghormatan langsung untuk hal-hal semacam itu. Ini jelas bukan 'permainan pedang', ini adalah film pedang yang dimasukkan ke dalam paket permainan video. Maka, seharusnya tidak mengherankan bahwa elemen yang paling mengecewakan dari apa yang telah kita mainkan sejauh ini adalah yang dirancang untuk memfasilitasi interaksi. Bahasa, tempo, dan nada dari apa yang ditawarkan di sini adalah 'pengalaman film', menyebabkan momen interaksi terasa canggung sebagai perbandingan.

Bukan karena skema masukan tidak berfungsi, masalahnya lebih pada teori ide interaktif sepatu sepatu ke dalam template yang dibangun di sekitar penayangan pasif. Mencampur dua ide yang ada tentu saja dapat mengarah pada terciptanya sesuatu yang baru, tetapi perpaduan ini bioskop dan alur game adalah sesuatu yang sangat kami kuasai saat ini dan masih ada tidak diyakinkan oleh. Tentu saja, pengambilan keputusan semacam ini ada dalam segala hal mulai dari Heavy Rain hingga The Walking Dead.

Sampai subuh
Di mana Sampai Dawn mungkin paling bersemangat mengiklankan dirinya sendiri sebagai sesuatu yang orisinal dalam penyediaan pilihan naratifnya. Dari delapan remaja yang memainkan peran yang dibintangi, semuanya dapat bertahan atau mati tergantung tindakan dan keputusan Anda. Anda bisa mencapai final dengan delapan orang utuh. Ada kemungkinan cerita Anda akan berakhir lebih awal karena semua orang telah memeriksa tanda bahaya pertama.

Ini tentu saja bukan pendekatan yang sepenuhnya baru untuk narasi videogame, tetapi tingkat kerumitan yang diperlukan untuk membuat sistem seperti itu bekerja dengan delapan peserta patut dipuji. Yang lebih penting daripada membuat skrip yang berfungsi untuk semua kemungkinan, bagaimanapun, adalah apakah 'pilihan' tersebut memengaruhi pengalaman sedemikian rupa sehingga membuatnya terasa orisinal dan progresif.

Anda mungkin membuat beberapa keputusan, tetapi opsi mana pun yang Anda pilih akan menghasilkan narasi film pedang. Intinya adalah, terlepas dari opsi yang diberikan kepada Anda, Anda masih akan mengalami versi peristiwa yang unik. Oleh karena itu, apakah elemen pilihan membuatnya terasa 'baru' atau berbeda dibandingkan melalui narasi yang telah ditentukan sebelumnya?

Baik ditentukan sebelumnya atau terbuka, Anda masih hanya akan melihat satu cerita terjadi. Apakah cerita itu akan kurang kuat jika ditulis sepenuhnya oleh seorang penulis?

Sampai subuh
Meskipun cerita setiap pemain mungkin sedikit berbeda satu sama lain, setiap pemain masih akan menikmati pengalaman film pedang yang telah kita lihat sebelumnya.

Memutar ulang permainan untuk kedua atau ketiga kalinya untuk melihat serangkaian peristiwa yang berbeda mungkin memberi Anda perspektif baru, tetapi kunjungan ulang semacam ini sepenuhnya menodai kesombongan inti pilihan. Berdasarkan pengalaman memainkan jenis permainan ini di masa lalu, pada kunjungan berikutnya Anda hanya menemukan diri Anda memilih opsi yang tidak Anda pilih pada awalnya - menghilangkan rasa kebebasan memilih.

Anda mungkin bermain sepuluh kali, tetapi hanya pertama kali yang akan terasa bermakna dan realistis - apa pun di luar itu akan terasa seperti menonton potongan sutradara yang menyertakan adegan yang dihapus dari asli. Sekali lagi, ini berfungsi untuk merongrong gagasan bahwa sampai Fajar menawarkan sesuatu yang benar-benar baru.

Kembali ke ide awal tentang apa arti 'baru', Sampai Dawn hanya akan terasa baru jika Anda datang tanpa pengalaman sebelumnya tentang film dan game pedang yang melibatkan jenis pilihan ini. Jika itu memang Anda, dalam realitas pribadi Anda, ini bisa terasa seperti pengalaman yang sangat orisinal.

Sampai subuh
Peringatan untuk semua ini adalah - berdasarkan apa yang telah kami mainkan sejauh ini - Sampai Dawn memang terlihat sebagai pengalaman yang menghibur. Hiburan, bagaimanapun, tidak sama dengan orisinalitas atau 'kebaruan' dan inilah saatnya industri videogame berhenti berpura-pura bahwa ide seperti ini - terutama yang dipinjam dari media lain - benar-benar inovatif dan unik.

Kita hidup di dunia yang saling berhubungan di mana hiburan adalah penghormatan diri dan sangat terinspirasi oleh apa yang, dan telah, populer di masa lalu dan sekarang. Melihat film dan game sebagai dua entitas yang sepenuhnya eksklusif berarti salah memahami sifat lingkungan yang sering dijiplak. Ini mungkin belum pernah muncul dalam bentuk gim video yang persis seperti ini sebelumnya, tetapi itu tidak menjadikannya baru.

Cara menghapus rekaman Siri

Dari Cortana di Windows hingga Asisten Google di Android dan, tentu saja, Siri di iOS, rasanya An...

Baca Lebih Banyak

IPhone 7 dapat menampilkan layar terbaik Apple

IPhone 7 dapat menampilkan layar terbaik Apple

Apple mungkin merencanakan peningkatan yang signifikan untuknya iPhone 7 menampilkan, setidaknya ...

Baca Lebih Banyak

Masalah jaringan? Tiga kata "matikan dan hidupkan" lagi

Masalah jaringan? Tiga kata "matikan dan hidupkan" lagi

Tiga telah memberi tahu pelanggan yang terpengaruh oleh kesulitan jaringan untuk mencoba mematika...

Baca Lebih Banyak

insta story