Tech reviews and news

Journey to the Savage Planet Review

click fraud protection

Putusan

Journey to the Savage Planet menawarkan putaran umpan balik dunia terbuka yang tidak biasa dengan beberapa detail kecil yang cerdas, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan. Tulisannya lelah sementara pertempuran tidak terinspirasi, dengan senjata penembak kacang dan berbagai musuh yang membuat frustrasi. Meskipun demikian, masih belum ada rasa kesulitan atau misteri yang menggoda untuk menjauhkannya dari rekan-rekannya atau membuat Anda tetap menjelajah di luar narasi pendek - dan penambahan co-op terasa tidak ada gunanya.

Pro

  • Tamparan kekuatan haptic sangat memuaskan
  • Putaran umpan balik bukanlah hal baru, tetapi berhasil
  • Animasi mendetail menghidupkan makhluk unik dunia

Kontra

  • Leluconnya datar dan premisnya tidak bersemangat
  • Tidak ada rasa kesulitan dan pertarungan yang menyedihkan
  • Mode co-op tidak memuaskan dan terasa ditempelkan

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 23,99
  • Platform: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Pengembang: Typhoon Studios
  • Tanggal Rilis: 28 Januari 2020
  • Genre: Petualangan

Journey to the Savage Planet memahami kegembiraan memindai berbagai hal. Itu membuat saya bertanya-tanya mengapa setiap game tidak memiliki sistem yang serupa - menemukan kebiasaan makhluk tak terduga di dunia baru yang berani selalu mengasyikkan.

Ini pertama kali terungkap di area awal, tempat saya diperkenalkan dengan spesies burung hantu bengkak. Saya pikir mereka lucu tapi penurut sepenuhnya - proses pemikiran utama saya sampai saya menampar alpha dan itu dibakar tepat di depan saya, melepaskan saya dari karung daging saya dan menyebarkan sumber daya saya yang terkumpul ke angin. Ada banyak penemuan tidak disengaja seperti itu selama tujuh jam permainan saya.

Tim animasi berhak mendapatkan banyak pujian karena menghidupkan dunia. Hewan-hewan kecil seperti burung hantu yang berkeliaran di antara tumpukan makanan dan bertengger dalam bungkusan - Aku bersumpah tidak akan membunuh satu pun dari mereka jika saya tidak menyadari kegembiraan haptic dari tamparan kekuasaan, cara pertama yang digunakan Savage Planet memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan dunia.

Akhirnya Anda mendapatkan senjata, tetapi senjata itu benar-benar tidak berbobot dan tidak memiliki kegentingan - kekuatan sederhana dari Journey to the Savage Planet's happy slap memerintah tertinggi di seluruh petualangan sebagai salah satu fitur terbaiknya, memungkinkan saya mengirim alien berkeringat terbang dan mengubah sisa-sisa lengket mereka menjadi massa yang membantu. sumber daya.

Terkait: Ulasan The Walking Dead - Saints and Sinners

Perjalanan ke Planet Savage

Dalam perjalanan kembali dari tarian menyenangkan dengan kematian, saya menemukan salah satu detail permainan yang lebih bagus. Anda dapat memindai mayat Anda sendiri dan menguburnya, mengubahnya menjadi monolit bernomor yang mengingatkan Anda setiap kali Anda membuat kesalahan besar - ini giliran yang brilian. Demikian pula, papan pengumuman di pesawat luar angkasa Anda yang rusak akan terisi dengan kartu pos tergantung di mana Anda pernah berada, saat Anda dengan panik mencari jalan pulang dari lingkungan yang tidak dikenal dan tidak bersahabat ini.

Untuk memberi Anda yang kurus, ini adalah game petualangan dunia terbuka dengan beberapa elemen metroidvania. Petanya relatif kecil tetapi menyembunyikan rahasia yang perlu Anda ketahui nanti setelah Anda mendapatkan dan mempelajari peningkatan. Anda mengambilnya dari misi sampingan dan material yang akan Anda peroleh dengan menghilangkan keanehan alien yang bersembunyi di gua, rawa, dan jamur langit yang tersebar di seluruh dunia.

Naik level dilakukan dengan menemukan dan menelan 'Jeruk Goos', yang seratus di antaranya tersebar di sekitar peta permainan. Tidaklah penting bahwa Anda menemukan semuanya untuk menyelesaikan permainan, Anda hanya perlu sembarang tertentu peningkatan untuk menembus ke area baru - salah satu kompromi eksplorasi yang dilakukan untuk mendorong Anda melalui hubnya dunia.

Setiap area memiliki nama konyol dan binatang anehnya sendiri untuk ditemui saat Anda bermain-main, meningkatkan peralatan, dan membuat katalog flora dan fauna. Desain makhluk dan tumbuhan seringkali menarik - salah satu favorit saya adalah Bombodoros, tumbuhan menjulang yang menjatuhkan tomat raksasa di kepala Anda jika Anda tidak melewatinya.

Terkait: Game PS4 Mendatang

Perjalanan ke Planet Savage

Banyak dari hewan yang sama digunakan kembali di area yang berbeda, tetapi mungkin ada jenis makhluk yang berbeda tergantung di mana Anda menemukannya, seperti Versi zombifikasi atau lapis baja dari burung hantu bengkak yang meminta Anda untuk melemparkan tanaman asam ke arah mereka untuk membuatnya rentan, antara lain. Ini terkait dengan salah satu tujuan utama Anda - Anda akan ditugaskan untuk menstabilkan beberapa buah asli yang Anda temukan untuk mengubahnya menjadi peralatan untuk melanjutkan.

Ini mainan dengan ide cerdik untuk membiarkan Anda mengotak-atik batas dunia dengan memberi Anda platform goyang yang bisa dilempar, tapi menurut saya Journey to Planet Savage menjelaskan fakta bahwa ini semua kecuali merusak permainan - dengan sedikit momentum yang cermat ada banyak cara untuk menyiasati beberapa teka-teki nanti, tetapi ketika musuh berhenti merespons dan saya tidak dapat melanjutkan misi, saya menyadari bahwa game tidak dapat menjelaskan apa yang telah saya lakukan - yang merupakan malu.

Pendekatan yang lebih holistik ke dunia terbuka kotak pasir akan mendorong game ini menjadi kurang linier, lebih ambisius, dan layak untuk waktu Anda. Saya yakin para pelari cepat akan senang menyelesaikan ini dalam waktu kurang dari sepuluh menit.

Journey To the Savage Planet menawarkan putaran umpan balik yang telah kita lihat berkali-kali sebelumnya, tetapi yang pasti tidak rusak dan tidak perlu diperbaiki. Melesat di sekitar peta, membuka kunci teknologi gerakan baru dan mengejek untuk meningkatkan peralatan cukup menyenangkan, bahkan jika itu tidak penting. dari eksplorasi yang telah saya lakukan sepanjang paruh pertama akhirnya membuat saya turun dan membuat saya ingin mengarusutamakan cerita.

Berbicara tentang cerita, humor dalam Journey to the Savage Planet didasarkan pada ketidaksopanan dan membanggakan sombong yang sama (seringkali ironis) schtick anti-korporat yang dipelopori dan dijajakan oleh Borderlands - itu adalah bagian dari beberapa catatan buruk dalam lelucon kapitalis The Outer Worlds Glosarium. Ini adalah jenis pendekatan yang cerdas di game Oddworld di akhir tahun 90-an, tetapi sekarang memberikan perasaan yang sama seperti menyesap jus jeruk setelah Anda baru saja menyikat gigi. "Karena Kapitalisme" adalah lucunya yang asli, percaya atau tidak. Ada beberapa tawa yang bagus - skrip dapat berfungsi jika tidak menimbulkan tawa karena banyaknya teka-teki permainan yang sewenang-wenang, yang rasanya seperti milik sendiri yang kolosal.

Terkait: Hantu Tsushima

Perjalanan ke Planet Savage

Mengingat bahwa ini adalah permainan dunia terbuka dan kooperatif, itu membuat keputusan yang tepat dengan tidak meletakkannya kental dengan ceritanya (melihatmu, Lagu Kebangsaan) tapi pasti bisa digunakan beberapa saat percakapan. Tidak ada NPC untuk diajak bicara, jadi Anda bergantung pada belas kasihan pendamping AI hit atau miss gag machine Anda dan iklan serta transmisi dari komputer kapal Anda - jika Anda sanggup menontonnya.

Setelah Anda berhasil melewati tiga dunia hub Savage Planet, permainan membalikkan cerita kembali selama setengah jam terakhir dan memberikan 'dakwaan' penjajahan ruang angkasa yang layak menguap dan kapitalisme melalui manifestasi fisik dari keserakahan - Saya tidak tahu mengapa saya menahan diri untuk tidak memanjakannya, tetapi mengingat apa yang Anda diminta untuk lakukan sepanjang permainan, itu hampir sama datarnya dengan segelas Minuman bersoda.

Sistem pemijahannya agak aneh - musuh akan kembali selama Anda tidak melihatnya, dan jumlahnya berlimpah item yang dapat diisi ulang untuk memastikan tingkat kesulitan tidak pernah melonjak terlalu tinggi, yang mungkin seharusnya terjadi di beberapa titik.

Senjata itu menyedihkan, tanpa umpan balik atau getaran dan musuh yang gesit untuk menembak, itu benar-benar melelahkan untuk dicoba dan membunuh makhluk seperti ubur-ubur mengambang dan Pikamander, yang memiliki kotak hit kecil di atasnya ekor. Saya yakin ini mungkin lebih mudah dengan mouse dan keyboard, tetapi bahkan dengan auto-aim aktif dan pengontrol konsol di tangan, Anda akan bertanya-tanya mengapa seseorang tidak menunjukkan betapa kusamnya senjata tersebut.

Terkait: Yakuza 7

Perjalanan ke Planet Savage

Banyak platform yang memuaskan tetapi teka-teki yang diperlukan peningkatan sebagian besar dapat dimainkan jika Anda tahu di mana harus meletakkan gel goyang. Setelah beberapa bagian, misi juga menjadi kabur - setiap area baru yang luas dan tidak perlu terasa sulit untuk dijelajahi, seperti peluru spons. tantangan untuk mencapai monolit baru dengan kristal, di mana Anda akan mengacungkan jarum suntik atau bor sehingga Anda bisa mendapatkan jus peningkatan yang sewenang-wenang. Saya banyak menjelajahi dan menyelesaikan banyak misi sampingan, tetapi meskipun demikian, saya harus berjuang melawan naluri untuk melewati semua musuh untuk mencapai tujuan saat permainan berlangsung.

Tanpa kesulitan, apa gunanya terlibat? Untungnya, pertarungan bos membagi setiap bagian permainan dengan baik, dan meminta Anda untuk mempertimbangkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengalahkan mereka, jadi ada kemungkinan kecil untuk mati. Ini dianggap sebagai momen nilai produksi dalam permainan yang sebagian besar plin-plan.

Mengingat bahwa ia memiliki sistem pengambilan gaya Jiwa Gelap (yang sering rusak dan dapat menelurkan kit Anda di luar batas) Saya bingung mengapa mereka tidak berusaha keras dan agak bertempur menantang. Mungkin itu agar mereka dapat menjangkau audiens seluas mungkin tanpa frustrasi, tetapi saya berjuang untuk memikirkan nilai jual unik dari sebuah permainan yang begitu mengejek dan mudah.

Terkait: Semua yang kami ketahui tentang PS5 

Perjalanan ke Planet Savage

Putusan

Saya tidak tahu apa yang membuat Journey to the Savage Planet menonjol di pasar yang dipenuhi oleh game dunia terbuka. Latarnya bukanlah sesuatu yang baru dan terasa seperti sudah usang selama setahun terakhir. Koperasi itu sendiri cukup mudah untuk didirikan tetapi penuh dengan keputusan yang aneh. Kemajuan Anda tidak melacak di antara game, bahkan hingga misi sampingan, tetapi Anda dapat menyelesaikan misi dan membuat peralatan untuk pasangan Anda jika Anda mau. Ini adalah penyiapan aneh yang menghancurkan potensi nilai pemutaran ulang.

Akan sangat menyenangkan untuk terjun ke permainan teman saya dengan beberapa peningkatan lagi untuk membantu mereka dengan bos atau daerah baru, tetapi sekali lagi, ketika kesulitan tidak ada, keberadaan saya di dunia mereka terasa tak berarti. Platformnya cukup menyenangkan dan loop umpan balik berfungsi, jadi pada titik harga yang dapat didekati, jika Anda ingin sesuatu yang linglung untuk dimainkan sebagai kebisingan latar belakang untuk percakapan singkat, tentu saja, tetapi lebih dari itu... mungkin tidak sebanding dengan upaya tujuh hingga sepuluh jam untuk menyelesaikannya saya t.

Ulasan Marantz HD-CD1

Ulasan Marantz HD-CD1

ProSuara yang jernih, detail, dan bertubuh penuhKualitas bangunan yang kokoh dan desain retro yan...

Baca Lebih Banyak

Inilah cara Google berencana untuk membunuh pembajakan dan kotak Kodi yang terisi penuh

Google telah merilis melaporkan yang menjelaskan berbagai cara yang digunakan perusahaan untuk me...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Philips 55OLED + 903

Ulasan Philips 55OLED + 903

PutusanGambar paling terang di dunia OLED berpadu dengan beberapa suara terbaik di dunia OLED. Se...

Baca Lebih Banyak

insta story