Tech reviews and news

Tomb Raider: Ulasan Dunia Bawah

click fraud protection

Putusan

Spesifikasi Utama

  • Ulasan Harga: £34,97

"'Platform: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - versi Xbox 360 ditinjau."'


Bagi siapa saja yang telah mengikuti eksploitasi Lara sejak Tomb Raider asli memulai debutnya, Underworld akan menjadi sedikit perjalanan rollercoaster. Kami telah melakukan pendakian awal. Saat ini, reputasi Ms. Croft lebih tinggi daripada sebelumnya sejak masa kejayaannya di akhir tahun 90-an. Dengan beberapa reservasi, kebanyakan dari kita melihat Tomb Raider: Legenda sebagai selamat datang kembali ke bentuk, sementara Tomb Raider: Hari Jadi – meskipun terkadang sangat membuat frustrasi – membuktikan bahwa tim di Crystal Dynamics sepenuhnya memahami apa yang membuat seri ini menarik, dan memiliki apa yang diperlukan untuk membawa Lara maju.

Yah, seperti halnya rollercoaster yang bagus, penurunan terbesar dan paling menakutkan adalah tepat di awal. Jam buka Tomb Raider: Underworld berisi peregangan yang membuat Anda bertanya-tanya apakah kekayaan Lara benar-benar ada di tangan yang cakap, atau apakah game tersebut telah segera dirilis. Tutorial pembukaan canggung dan urutan bawah air berikut di Med tidak menarik. Apa yang mengikuti di kuil bawah laut adalah tarif Tomb Raider yang solid, tetapi hampir tidak luar biasa. Level-level yang muncul setelahnya – terutama bagian pertempuran berat yang mengadu Lara melawan kru antek-antek bodoh yang dimodelkan dengan buruk – benar-benar mengerikan. Pikiran mengerikan ini muncul: mereka membawa Lara kembali, hanya untuk menghancurkan semuanya sekarang.


Kemudian aksinya pindah ke Thailand dan segalanya menjadi sangat menyenangkan. Level selanjutnya adalah yang terbesar, terbaik, dan paling ambisius dalam seri ini dan perasaan Tomb Raider yang lama kembali muncul. Gim ini masih memiliki puncak dan lembah di jam-jam berikutnya, tetapi beri waktu dan ini adalah petualangan bagus lainnya untuk pahlawan wanita kita.

Secara visual, Underworld adalah langkah percaya diri dari Legend dan Anniversary. Crystal Dynamics tampaknya telah meninggalkan upaya sebelumnya untuk membuat Lara terlihat lebih realistis dan beralih ke gaya yang membawa model lama yang tidak layak dipajang menjadi up to date. Di mana ada upaya untuk membuat Lara lebih hidup, semuanya ada dalam detail dan animasi. Sangat mudah untuk percaya bahwa gerakan tim menangkap pesenam Olimpiade untuk gerakan Lara; setiap gerakan terlihat sangat alami dan animasinya tampak seperti buaian dari Naughty Dog's Belum dipetakan: Keberuntungan Drake dalam interaksinya dengan lingkungan, hingga perjalanan kecil dan tersandung, tampak lebih nyata. Ini juga tercermin dalam detail kecil di permukaan, seperti cara pakaian dan kulit Lara tertutup dengan kotoran saat dia berpetualang di tempat kotor atau berlumpur, atau basah saat hujan atau air terlibat. Ini bukan fotorealisme dalam gaya Crysis, tetapi ini adalah fantasi yang benar-benar meyakinkan.

Lingkungan, sementara itu, bisa mempesona. Kami dengan murah hati akan melewati kapal barang generik yang menyedihkan dan interior Croft Manor, dan alih-alih berbicara tentang kuil, makam, dan reruntuhan di Thailand dan Meksiko yang mengikutinya. Ini adalah kuil besar yang luas, menawarkan pemandangan spektakuler dari batu runtuh dan vegetasi hijau yang subur, sesuai dengan standar tinggi yang ditetapkan di area ini oleh Uncharted. Yang terbaik, efek pencahayaan dan cuaca sangat mengesankan, dan Anda harus menyukai sentuhan sinematik seperti burung beo yang terkejut atau dinding lembab di ruang bawah tanah kuno yang lembap.

Namun di balik kilau permukaan ini – di bawah antarmuka modern dan beberapa fungsi bantuan dalam game yang benar-benar berguna – ini adalah Tomb Raider yang anehnya konservatif. Itu dibangun seolah-olah Crystal Dynamics telah melihat apa yang disukai orang tentang Anniversary (campuran lama platforming dan pemecahan teka-teki) dan dibenci Legenda (adegan aksi paksa, pertarungan bos, dan urutan acara waktu cepat) dan memutuskan bahwa lebih baik melihat ke belakang untuk mencari inspirasi daripada bergerak ke depan. Sementara teka-teki berbasis fisika Legend kembali, gameplay intinya adalah Tomb Raider klasik, dimainkan dengan sangat lurus.

Tentu, Lara sekarang lebih responsif dan terkendali. Benar, grappling hook dari Anniversary lebih fleksibel dan berguna. Meskipun demikian, ini adalah permainan melompat dari permukaan ke permukaan, berayun dari atau memanjat tiang dan menggantung dari berbagai hal dengan ujung jari Lara. Lara sekarang dapat 'memanjat bebas' tetapi kebebasan ini terbatas pada permukaan yang ditunjuk dengan jelas, dan sementara ada beberapa trik lagi dengan tiang dan balok, ini tidak benar-benar untuk ditulis di rumah. Dalam banyak hal ini adalah Tomb Raider 1 hingga 3, tetapi dimainkan di panggung yang jauh lebih besar dan lebih indah.

Pertarungan adalah titik terlemah permainan. Setelah perampasan brilian Uncharted dari permainan tembak bebek-dan-tembak Gears of War, ada sesuatu yang mengerikan tentang melihat Lara melompat-lompat mencoba menghindari tembakan atau merunduk. serangan berbagai bentuk satwa liar sebelum meledakkannya dengan senapan serbu, SMG, atau pistol menggunakan penguncian primitif sistem. AI buruk dan hanya ada sedikit insentif nyata untuk menggunakan fitur headshot baru. Boleh dibilang Legend benar-benar melakukan hal ini dengan lebih baik, dan Anda tidak dapat menahan perasaan bahwa pertempuran itu ada, adalah hanya pengalih perhatian dari bisnis serius untuk berpindah dari A ke B dan meletakkan objek X dan Y pada sakelar lempengan Z. Tidak ada yang salah dengan itu, tapi mengapa membuatnya sangat membosankan?

Faktanya, hanya di level selanjutnya Underworld benar-benar terlihat mengambil langkah maju. Menjelang akhir level Thailand ada beberapa bagian besar yang melibatkan manipulasi objek besar, dan ini mengatur adegan untuk level Meksiko, yang menggunakan sepeda motor Lara sebagai sarana cepat untuk menavigasi area luas yang berisi beberapa kuil terkait, sebelum menjadikannya bagian integral dari aksi. Semakin banyak permainan berlangsung, tampaknya semakin terinspirasi, dan sementara Anda masih mendapatkan peregangan aneh, pada titik ini Anda terlalu terjebak untuk benar-benar peduli.

Dan ini adalah poin penting yang harus dibuat: untuk semua yang mau tidak mau Anda berharap bahwa Dunia Bawah dapat mendorong batas lebih jauh; karena semua menembak panther di wajah menjadi kuno dengan cara yang paling buruk; untuk semua itu Uncharted adalah permainan yang unggul di hampir setiap level, masih ada sesuatu yang menarik dan anehnya ajaib tentang Tomb Raider. Plotnya, yang terkait langsung dengan Legenda dan Peringatan, sebagian besar tidak jelas, namun saya tetap memainkannya ingin tahu ke mana kami pergi selanjutnya, apa yang akan kami lihat dan bagaimana semuanya berjalan keluar.

Ditambah beberapa iritasi sebelumnya telah disetrika dengan rapi. Checkpointing jauh lebih baik kali ini, meminimalkan frustrasi. Urutan acara waktu cepat telah digantikan oleh urutan gerakan lambat pintar yang memiliki efek sinematik yang sama tetapi membuat Anda memegang kendali penuh. Pertempuran bos telah dibuang dengan air mandi. Underworld masih memiliki saat-saat di mana sudut kamera yang buruk merusak hari, tetapi saya menghabiskan jauh lebih sedikit waktu untuk bersumpah daripada yang saya lakukan di Anniversary. Faktanya, semakin saya bermain dan semakin jauh saya melangkah, semakin saya menemukan diri saya melupakan masalahnya dan hanya menyesuaikan diri untuk perjalanan.

Dengan kata lain, Underworld tidak akan mengecewakan tipe gamer yang terobsesi dengan inovasi, teknologi canggih atau bahkan dunia game yang koheren (Anda masih bertanya-tanya mengapa Lara bisa memanjat tembok itu, tapi tidak ini satu). Namun, itu akan memasukkan siapa saja yang sudah memiliki titik lemah untuk Lara, atau untuk game aksi/petualangan jadul pada umumnya. Anda akan senang daripada terpesona, tetapi dalam buku saya merasa senang jauh lebih baik daripada menendang celana. Kita mungkin perlu melihat sesuatu yang lebih luar biasa lain kali, tapi untuk saat ini Underworld meninggalkan Lara di mana ia menemukannya – dalam keadaan sehat.


"'Putusan"'


Bukan move on dari Legend and Anniversary yang mungkin kita harapkan, dan beberapa elemen terlihat ketinggalan zaman. Namun Tomb Raider: Underworld fokus pada 'penyerbuan' sekolah lama dari 'makam' yang besar dan ambisius menjadikannya suatu keharusan bagi penggemar seri, dan siapa pun yang menyukai petualangan yang tidak terlalu banyak aksi.

Skor Tepercaya

Ulasan TV Plasma LG 50PS8000 50in

Ulasan TV Plasma LG 50PS8000 50in

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £1200,00Salah satu topik pembicaraan terpanas di dunia AV a...

Baca Lebih Banyak

Need for Speed: Ulasan Pro Street

Need for Speed: Ulasan Pro Street

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £24,95"'Platform: PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, PS2 - ve...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Dead or Alive 4

Ulasan Dead or Alive 4

PutusanSpesifikasi UtamaHarga Ulasan: £40.00Aman untuk mengatakan bahwa seri Dead or Alive memili...

Baca Lebih Banyak

insta story