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Geometry Wars: Retro Evolved 2 Review

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Ad essere onesto, non mi sento a mio agio a consigliarlo. Se giochi già a Geometry Wars, probabilmente hai già questo sequel, nel qual caso è già troppo tardi per te e i tuoi cari. Se non l'hai fatto e lo compri a mio modo di dire, allora sono un po 'come il ragazzo che compra un tè totale mate solo una birra, poi lo vede su una panchina del parco stringendo una lattina di Special Brew sei mesi dopo. Se non hai Geometry Wars nella tua vita, probabilmente starai meglio senza. Lo so, pensi di poterlo gestire. Bene, fidati di me. Non puoi.

A mio avviso, Geometry Wars: Retro Evolved è probabilmente lo sparatutto migliore e più avvincente degli ultimi cinque anni, se non del decennio. Retro Evolved 2 è la versione migliore e più avvincente. Farlo così non può essere stato facile. Bizarre ha praticamente perfezionato il gameplay di base e l'estetica con il debutto su Xbox 360, e Retro Evolved 2 non l'ha fatto. Sei ancora una nave solitaria alla deriva su una griglia, manovrando con la levetta analogica sinistra e facendo saltare con la levetta analogica destra contro una marea costante e implacabile di forme di neon ostili. Le forme morte lasciano dietro di sé pochi gettoni moltiplicatori e più ne raccogli, più punti ottieni per ogni forma uccisa.


Per quanto riguarda l'estetica, beh, Jeff Minter ha creato questo stile polgionale iper-luminoso e sfocato al neon con Tempest 2000, ma Bizarre ha di nuovo preso ad un livello completamente nuovo, creando un flusso travolgente di luce e colore che, mentre il gioco si riscalda, sfida i tuoi occhi e il tuo cervello ad accoglierlo. La trama con la colonna sonora elettronica e gli effetti sonori arcade della vecchia scuola è perfetta. Nonostante tutta la sua frenetica intensità, c'è qualcosa di bello e stranamente balletto in Retro Evolved 2. Entra nella zona e stai praticamente ballando tra le orde di kamikaze, spruzzando proiettili in archi aggraziati mentre ti giri e fai piroetta attraverso le esplosioni.

Pochi imitatori di GW sono riusciti a copiare un altro dei risultati di Bizarre: creare personaggi nemici astratti che in qualche modo hanno la loro personalità. Pensavo di odiare il rombo blu, i cui ciuffi si fanno strada costantemente verso di te, ma quell'odio non era niente in confronto a l'inimicizia con cui sono arrivato a considerare gli idioti verdi che cercano di insidiarti a meno che tu non riesca a scacciarli con il tuo spari. E per quanto riguarda i serpenti blu e arancioni. Grrr - sono la progenie poligonale di Satana. Retro Evolved 2 aggiunge una manciata di neofiti al mix e, sebbene la maggior parte sia una variazione su temi esistenti, sono sicuro che con il tempo arriverò a detestarli altrettanto.

Allora perché, sono sicuro che mi stai chiedendo, dovrei comprare fondamentalmente un nuovo giro di Retro Evolved. Bene, Retro Evolved 2 offre ancora una versione migliorata del tuo core Geometry Wars, ma l'ha circondato con altre cinque modalità di gioco che prendono gli elementi di Geometry Wars e li modificano in alcune interessanti novità indicazioni. Inizi con una sola modalità disponibile - Deadline - e sblocchi il resto giocando e ottenendo punteggi alti in ogni nuova modalità così come appare.

Prendiamoli uno per uno. Deadline ti dà tre minuti per ottenere un punteggio elevato. Hai vite infinite, ma solo un determinato numero di bombe, e ogni volta che muori tutti i nemici scompaiono, quindi mentre morire non terminerà prematuramente il tuo gioco, metterà un freno al tuo conteggio finale. Il prossimo è il re. Sul campo di gioco compaiono zone sicure circolari. Mentre sei nella zona sei protetto dagli attacchi nemici e puoi sparare. Fuori dalla zona sei impotente e indifeso. La cattiva notizia? Ogni zona scade dopo un determinato periodo, il che significa che corri costantemente da una zona all'altra mentre raccogli i moltiplicatori di punteggio mentre procedi. Per aumentare ancora di più la tensione, hai solo una vita con cui giocare.

Poi arriva Evolved. Poiché è la versione migliorata di Geometry Wars che già conosci e ami, non ho davvero bisogno di esplorarla ulteriormente. Prossimo? Pacifismo. Una vita, niente proiettili, niente bombe - solo un numero sempre crescente di nemici sulla tua coda e alcuni cancelli che, se li attraversi, fanno esplodere qualsiasi forma nelle vicinanze in così tante particelle. Rimangono solo due modalità. Waves (che potrebbe essere familiare ai fan di PGR4) è un'altra modalità di una vita e il tuo compito è quello di far saltare in sicurezza il passaggio attraverso le successive linee orizzontali e verticali di dardi arancioni. Infine, Sequence è una serie di 20 livelli di sfida, ciascuno composto da una o più ondate di nemici diversi. Tutto quello che devi fare è sopravvivere a loro, ma con solo tre vite e una curva di difficoltà piuttosto ripida, è molto più difficile di quanto sembri.

Le modalità aggiuntive avrebbero potuto essere un disastro o semplicemente un'irrilevanza, ma più giochi più ti rendi conto che ognuna fa emergere una nuova dimensione o aspetto del gioco. King, ad esempio, è una prova della tua comprensione del movimento e della strategia. Il semplice fatto di correre da una zona sicura a una zona sicura non ti farà ottenere un punteggio elevato; devi raccogliere quanti più gettoni moltiplicatore possibile mentre ti trovi nello spazio pericoloso intermedio. Le onde, nel frattempo, richiedono capacità di comprensione e concentrazione. Se non riesci a seguire le ondate nemiche e ti mantieni costantemente in cima alle linee di eccesso di velocità, non durerai abbastanza a lungo per guadagnare un milione. La sequenza è probabilmente l'ultima prova di GW. Se le tue abilità sono deboli o le tue reazioni meno che fantastiche, non hai alcuna possibilità di superare tutti i venti livelli in un unico pezzo.

E anche se non ti piacciono una o due modalità, hai la certezza di trovare il resto diabolicamente avvincente. Prima di scrivere questa recensione ho avuto una rapida sessione in ciascuna modalità per ricordarmi cosa stava succedendo, e rapidamente mi sono perso in un'ossessiva ricerca di trenta minuti per un nuovo punteggio elevato in King. Mi sono allontanato e ho fatto esattamente la stessa cosa pochi minuti dopo in Waves. Se me lo avessi chiesto due giorni fa, avrei chiamato queste le mie modalità di gioco meno preferite delle sei, quindi non chiedermi nemmeno quanto tempo ho sprecato su Pacifism o Retro Evolved. In qualche modo, il fatto che alcune delle modalità possano teoricamente essere giocate in piccoli pezzi non fa che peggiorare le cose. Per un gioco che dura solo tre minuti, è spaventoso quanto sia facile sprecare dieci volte tanto in Deadline senza pensarci.


L'altro motivo per ottenere Retro Evolved 2 è la nuova opzione multiplayer, con ogni modalità di gioco giocabile da un massimo di quattro giocatori su una singola console, lavorando in team o con ogni uomo per se stesso. La mancanza di gioco online è ancora un po 'sconvolgente, ma raduna alcuni amici in casa e c'è ancora molto potenziale per le serate da perdere, con o senza il coinvolgimento di birra e Pizza.

Considerato tutto questo e il prezzo basso, Retro Evolved 2 è imperdibile. In effetti, l'unico motivo per cui ti esorto a perdere è che è estate e potrebbe esserci un po 'di sole là fuori e con esso la possibilità di fare qualcosa di più utile con il tuo tempo che far brillare piccole e fastidiose forme geometriche particelle. Se acquisti Retro Evolved 2, le tue possibilità di godere di queste cose potrebbero essere ridotte a zero. Sarebbe un peccato. Quindi acquista Retro Evolved 2 con tutti i mezzi - è davvero fantastico - ma assicurati di avere un amico, un familiare o un partner che possa trascinarti lontano dallo schermo di tanto in tanto. Dopotutto, c'è di più nella vita di una tabella dei punteggi più alti.


Ora, se vuoi scusarmi, ho posti dove andare e persone da vedere. Ma prima, darò a quella modalità Sequence lampeggiante solo un altro tentativo….


"'Verdetto"'


Splendido, perfettamente bilanciato e ridicolmente avvincente, Retro Evolved 2 è il nuovo high water mark per gli sparatutto arcade della vecchia scuola. Compralo, ma non dire che non ti avevo avvertito ...

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