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Watch Dogs 2 Review

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Professionisti

  • Eroi più coinvolgenti e umorismo anarchico
  • Design della missione forte e divertente
  • Ottimo ambiente e divertenti attività collaterali
  • Strumenti migliori e più libertà di usarli a modo tuo

Contro

  • Il movimento non si sente sempre sotto il pieno controllo
  • Intelligenza artificiale ottusa

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 42,00
  • Data di rilascio di Watch Dogs 2: 15 novembre
  • Piattaforme: Xbox One, PC, PS4 (versione testata)
Disponibile su Xbox One, PS4 (versione testata), PC
Nove anni fa Ubisoft ha rilasciato un gioco che avrebbe dovuto definire una generazione di console. Sembrava sorprendente, aveva valori di produzione altissimi ed era pieno di idee forti. Tuttavia, Assassin's Creed non era tutto ciò che speravamo. Aveva un eroe cupo e poco coinvolgente, una struttura ripetitiva, missioni ripetitive, difetti nel combattimento e nei controlli. Due anni dopo Ubisoft ha rilasciato un sequel che ha risolto quasi tutti questi problemi e ci ha dato un eroe e una storia di cui potevamo interessarci. Assassin's Creed 2 è stato il riscatto di Assassin's Creed.

La storia può ripetersi? Circa due anni e mezzo fa Ubisoft ha rilasciato un altro gioco che sembrava destinato a definire una generazione di console. Sembrava sorprendente, aveva valori di produzione altissimi ed era pieno di idee forti, ma era anche dotato di un eroe austero, poco coinvolgente e decisamente antipatico, una struttura ripetitiva, missioni monotone e difetti nel combattimento e controlli.

A questo punto, probabilmente puoi vedere dove sto andando con questo, e anche se non vorrei che tu pensassi che Watch Dogs 2 fosse un trionfo delle dimensioni di Assassin's Creed 2, è un gioco molto più vivace, divertente e divertente dell'originale cani da guardia. Come tanti giochi recenti di Ubi, soffre di una serie di fastidiosi problemi e di un senso di eccessiva familiarità, ma proprio come quello di Assassin Creed ha trovato la sua identità con Ezio Auditore di Firenze, quindi Watch Dogs ha trovato lo stesso con Marcus Holloway e il suo hacking equipaggio.

Guarda: cosa devi sapere su Watch Dogs 2

Con Aiden Pearce abbandonato alla guida, l'azione ora è incentrata su Holloway, un giovane hacker dotato e l'ultima recluta per DedSec, un collettivo di hacker che opera in una San Francisco del prossimo futuro. DeadSec è in guerra con Blume, la società dietro il rinnovato sistema operativo ctOS networked city, oltre a una serie di altri enti in cui Blume ha interessi, comprese società tecnologiche, studi cinematografici e una chiesa in stile Scientology. Per vincere, DeadSec deve esporre Blume ei suoi alleati, creare un enorme seguito e creare un'enorme botnet formata da milioni di smartphone e dispositivi. È l'unico modo per eliminare definitivamente CtOS 2.0 e Blume.

Sebbene Marcus sia il tuo unico protagonista, non è un solitario, con ciascuno degli altri tre membri principali di Deadsec che ottiene le proprie specialità. Sitara si occupa del design visivo e del marchio, la chiave inglese mascherata da perma è un ingegnere e un fanatico dei gadget, mentre Josh è il genio della programmazione e scienziato generale del missile. E cosa porta Marcus alla festa? Ebbene, come Aiden è l'uomo sul campo, che irrompe nelle strutture aziendali, hackera i sistemi e scopre i loro sporchi segreti, qualunque essi siano.

Il toolkit di base di Marcus è più o meno lo stesso di Aiden, anche se trascorre più tempo a lavorare su un laptop che su uno smartphone super magico. Non ha le capacità di parkour di un assassino, ma compensa con la capacità di hackerare i dispositivi vicini con un semplice tocco del pulsante L1, aprendo porte, sifonando dati dai computer, controllando gli ascensori per la pulizia dei vetri, i carrelli elevatori e le piattaforme elevabili, per non parlare del controllo delle reti di telecamere di sicurezza, estendendo la sua presa oltre il suo fisico raggiungere. Come Aiden, Marcus può anche preparare utili pezzi di infrastruttura per funzionare come letali o non letali trappole, trasformando un fuseboard elettrico in una miniera stordente di prossimità o un tubo del gas in un esplosivo dispositivo.

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Watch_Dogs 2

Oltre a ciò, Marcus ha una selezione di altri gadget. Una palla dura su una corda funziona come la sua arma da mischia di base, mentre una stampante 3D al quartier generale di DedSec può stampare una gamma di pistole stordenti, pistole, fucili a pompa, fucili d'assalto e mitra, la selezione cresce man mano che DeadSec raccoglie più denaro. E nella migliore novità, Watch Dogs 2 lancia l'RC Jumper, un drone a due ruote che Marcus può inviare sotto il controllo diretto nelle roccaforti nemiche, dove può viaggiare attraverso prese d'aria e violare i sistemi di Marcus per conto. L'artiglio che si estende è particolarmente adorabile, rendendo RC Jumper il miglior amico robot dell'anno dopo Titanfall 2È BT.

Ora, questo è un altro grande gioco open world di Ubisoft, quindi puoi dare per scontato che sia pieno di sistemi, missioni secondarie e una vasta gamma di attività, che vanno dalle gare di motocross alle sfide di hacking a numerosi oggetti da collezione a Drivr: San Francisco; un intero flusso di folli scappatelle di guida in cui guiderete i clienti in giro a svolgere qualsiasi compito strano e meraviglioso chiedano.

In un certo senso, questo è emblematico di ciò che Watch Dogs 2 fa bene, abbracciando la cultura anarchica e ridicola della comunità di hacker e atteggiamenti parodistici nei confronti della tecnologia e dei social network piuttosto che adottare l'approccio più serio e guidato dalla giustizia sociale del suo antenato. Di conseguenza, le attività secondarie del sequel si trovano molto più comodamente di quelle del gioco originale, dove si sentivano generiche o una distrazione dalla crociata alimentata dalla vendetta di Aiden Pearce.

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Tuttavia è anche chiaro che Ubisoft sta ascoltando le critiche dei recenti giochi di Far Cry e Assassin's Creed. Watch Dogs 2 evita diligentemente la solita scalata della torre / scopri missioni / completa missioni / conquista la struttura dell'area a favore di qualcosa di più modulare, a flusso libero e guidato dalla narrativa, in cui il tuo obiettivo è sconfiggere un altro dei piani di Blume e ottenere più seguaci, una missione alla volta tempo. In un certo senso, questo fa effettivamente sentire Watch Dogs 2 più vicino a un GTA a tema hacker - persino un Saints Row high-tech - ma se la mossa rende un gioco meno ripetitivo e più divertente, chi si lamenta?

Anche l'equilibrio del gameplay è cambiato. A volte, Watch Dogs si sentiva troppo orientato al combattimento, quasi incoraggiandoti ad andare forte se stavi lottando per rimanere in silenzio. In Watch Dogs 2 la violenza sembra molto più l'ultima risorsa, anche se la frustrazione per la furtività può ancora spingerti in uno scontro a fuoco di tanto in tanto. La guida, nel frattempo, riguarda più le corse opzionali che le frustranti sequenze di inseguimenti sul set dell'originale, dove le forze di polizia spietate ti mettono a terra. Anche lo sgattaiolare è generalmente più flessibile, dandoti gli strumenti di cui hai bisogno, come RC Jumper e un drone aereo, per provare una gamma di opzioni e scoprire cosa funziona.

Anche il design della missione sembra più forte. Certo, ci sono molte infiltrazioni lente, salti di telecamera e, quel vecchio furto di castagne, auto o camion merci, ma con la tecnologia di San Francisco e della Silicon Valley cultura in primo piano, c'è più varietà nei luoghi, più opportunità di esplorare la costa e l'entroterra e alcuni obiettivi più interessanti pure. Questa volta i veicoli sembrano gestire meglio, rendendo le missioni con la guida molto più piacevoli. È anche divertente, fare scenette su Knight Rider, stelle del cinema degli anni ottanta, compiaciute corporazioni high-tech e invadenti pionieri dell'IoT e società di social media, entrambi parodiati qui in modo più efficace che in GTA V. Il risultato è un gioco che non diventa noioso troppo rapidamente e dove c'è un senso di eccitazione ogni volta che inizia una missione.

cani da guardia 2

Oltre a tutto questo, Watch Dogs 2 dovrebbe avere un multiplayer senza interruzioni, drop-in, drop-out, dove puoi invitare gli amici per un'azione cooperativa o duellare con gli hacker rivali, invadendo i giochi a vicenda, rubando dati tramite sotterfugi o persino intraprendendo missioni di caccia di taglie 3 contro 1 contro la maggior parte dei giocatori che hanno causato troppo caos sul strade. Dico "dovrebbe avere" perché, prima del lancio, il multiplayer senza interruzioni non funziona. Tornerò e lo tratterò in modo più dettagliato quando Ubisoft fornirà una correzione.

Quindi, è questo il gioco in cui il franchise di Watch Dogs si assicura un futuro d'oro? Sì e no. Da un lato, è di bell'aspetto, colorato e vibrante, con immagini bellissime e altamente dettagliate e un uso ispirato dell'iconografia degli hacker. Come Sunset Overdrive o inFamous: First Light, può essere un tripudio di luci al neon e colori.

D'altra parte, e nonostante tutte le cose buone menzionate sopra, ci sono molte altre cose che non sono ancora perfette. L'IA nemica, per cominciare, è piuttosto debole. Le guardie che pattugliano percorsi prevedibili sono un punto fermo del genere, ma quelle qui sembrano spettacolarmente stupide, e ancora di più quando sono impegnate in combattimento, dove si riverseranno allegramente verso una stanza per essere uccisi mentre attraversano una porta, i cadaveri si accumulano letteralmente su. E mentre è positivo avere una forza di polizia meno aggressiva e meno inseguimenti, parte del senso di paranoia fuggitiva dell'originale è andato con esso. Puoi letteralmente massacrare ogni guardia in un edificio, quindi uscire dalla porta principale, salire su un ciclomotore e guidare verso la libertà, indifferente. È solo più avanti nel gioco che senti che le forze della giustizia si stanno davvero avvicinando.

Watch_Dogs 2

Anche il modo in cui vengono gestiti il ​​movimento e l'attraversamento ha le sue irritazioni; poiché il gioco deduce ciò che vuoi fare quando premi il grilletto destro, ha la sgradevole abitudine di decidere che, piuttosto che, diciamo, saltare in una gru per lavavetri, preferiresti saltare su un guardrail, poi sul guard-rail opposto, e poi tuffarti eroicamente sui sei piani della strada sotto.

Può anche sembrare un po 'piccante. Mentre la trama si riunisce ei cattivi aumentano la posta in gioco per circa otto ore, Watch Dogs 2 può sembrare una serie disparata di missioni aggrappate a un filo centrale. Ci sono molte grandi idee qui, ma non sempre si uniscono in un'unica esperienza. Inoltre, ci sono alcune idee non così grandi in gioco. Mi ero appena abituato a un ripetuto elemento di hacking basato su puzzle, in cui devi ruotare gli interruttori per creare circuiti per funzionare per quanto riguarda la sicurezza, quando il gioco ha lanciato un'orribile competizione di hacking a un festival nel deserto che ha praticamente fermato il mio gioco nel suo brani. Muoversi e manipolare gli interruttori è già abbastanza difficile, ma farlo contro il rigido limite di tempo diventa presto esasperante.

Ma soprattutto, Watch Dogs 2 affronta un ostacolo che il buon vecchio Ezio non ha dovuto affrontare; eccessiva familiarità. Abbiamo avuto molti giochi urbani open world negli ultimi sette anni circa, molti dei quali da Ubisoft e molti di loro con uno stile e un'atmosfera molto simili. Stiamo arrivando al punto in cui devi davvero spingere i confini o introdurre qualcosa di drammaticamente nuovo per scuotere le cose. Non sono sicuro che Watch Dogs 2 faccia abbastanza.

cani da guardia 2

In breve, questo non è uno dei tuoi migliori di tutti i tempi. Ma questo non significa che non possa essere davvero molto buono. Osando essere brillante, colorato, a volte sciocco e - soprattutto - divertente, Watch Dogs 2 dovrebbe conquistare anche chi si è sentito deluso dall'originale. Lasciando andare parte della sua importante serietà, la serie Watch Dogs si è guadagnata una seconda possibilità.



Verdetto
Watch Dogs 2 non è un grande balzo in avanti, ma vede la serie andare nella giusta direzione con più colore, più stile e un vero senso del divertimento. L'azione è solida e il design della missione molto meno generico, mentre Ubisoft Montreal ti ha dato un ottimo set di strumenti e la libertà di usarli come preferisci. Se l'originale Watch Dogs era un cane dall'aspetto meschino, tutto abbaia, nessun morso, il sequel è un cagnolino più giocoso che sta tutto nel divertirsi - ed è tanto meglio per questo.

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