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Resident Evil Zero HD Remaster annunciato per l'inizio del 2016

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Capcom ha annunciato che un Resident Evil Zero HD Remaster sarà lanciato all'inizio del 2016.

Resident Evil Zero HD Remaster, un remake in alta definizione dell'esclusiva per GameCube del 2002, sarà lanciato su PS4, Xbox One, PC e console last-gen.

Per cominciare, Resident Evil Zero HD Remaster uscirà solo in Giappone con il nome Biohazard 0 HD Remaster.

Al momento non ci sono piani concreti per un rilascio mondiale, ma possiamo solo sperare.

Resident Evil Zero si svolge prima degli eventi del primo Resident Evil e presenta un agente di polizia, Rebecca Chambers e un prigioniero nel braccio della morte chiamato Billy Coen.

La coppia deve lavorare insieme per sopravvivere al virus che ha causato un'apocalisse di zombi.

Resident Evil Zero ha introdotto una funzionalità chiamata zapping dei partner che ti consente di passare da un personaggio all'altro a piacimento durante il gioco.

Puoi persino controllare entrambi i personaggi contemporaneamente o separarli per coprire più terreno.

Relazionato: Xbox One vs PS4

Non è la prima volta che Capcom si dedica ai remaster in HD. All'inizio di quest'anno, Capcom ha rilasciato Resident Evil HD, un remake in alta definizione del remake per GameCube del 2002 di PlayStation Resident Evil del 1996 - complicato eh?

Resident Evil HD ha già venduto oltre 1 milione di copie in tutto il mondo ed è stato nominato il "titolo digitale del primo giorno più venduto" su PlayStation Network.

Capcom ha già confermato che prevede di rilasciare più remaster HD dei suoi giochi in futuro.

“Le rimasterizzazioni in HD dei nostri titoli di successo in catalogo saranno una delle nostre attività commerciali chiave… [le vendite digitali] hanno creato nuova domanda per questi titoli. Ad esempio, le vendite di download all'estero di "Resident Evil" (HD Remastered) nello scorso anno fiscale sono state di gran lunga superiori a quanto ci aspettassimo ", ha spiegato Capcom in una recente sessione di domande e risposte.

“Non è un rischio, ma piuttosto la crescita del canale di vendita del download offre agli utenti più opzioni. Consideriamo questo come una crescita delle opportunità per consentire a più persone di divertirsi con i nostri giochi ".

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