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PixelJunk Monsters 2 Recensione

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Professionisti

  • Grafica 3D splendidamente resa
  • Modifiche 3D intelligenti al gameplay di difesa della torre
  • Impegnativo e diabolicamente avvincente
  • Grande divertimento per il gioco cooperativo

Contro

  • Può essere un po 'di tentativi ed errori
  • Non molto lungo

Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 11,99
Disponibile su PS4 (versione testata), PC
La PSP è sempre stata pensata per essere la console che ha acquistato le più grandi esperienze di console domestiche del marchio PlayStation in un formato portatile. Con giochi come Metal Gear Solid: Peace Walker e God of War: Chains of Olympus, ha fatto esattamente questo. Eppure, per me, non saranno mai i blockbuster in scala ridotta per i quali lo ricordo; sarà PixelJunk Monsters.

Con PixelJunk Monsters, Q Games ha preso il gioco di difesa della torre e lo ha trasformato in una strana e meravigliosa avventura a fumetti. Nel gioco, il nostro eroe mascherato, Tikiman, ha difeso i villaggi di Chibis da un'orda di bestie selvagge, trasformando gli alberi in baliste giganti, cannoni, cannoni antiaerei e altro ancora. Come tutti i migliori sforzi dello sviluppatore, è stato semplice ma intelligente e creava una dipendenza esasperante. Era il mio gioco per PSP preferito.

E ora ha un file PS4 e PC sequel, che riporta Tikiman per respingere un nuovo gruppo di mostri prima che distruggano i suoi abitanti del villaggio.

A prima vista, PixelJunk Monsters 2 non sembra essere cambiato molto. I tuoi nemici raccapriccianti, con ali svolazzanti o calpestanti vengono verso il villaggio lungo uno dei numerosi percorsi, ed è tuo compito assicurarti che le torri giuste siano in posizione per fermarli. Fallisci e i tuoi Chibi diventeranno il pranzo di un mostro.

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Le tue torri sono disponibili in tre tipi di base. Un set prende di mira solo mostri terrestri, un altro solo mostri aerei, più un terzo set che è ragionevolmente buono contro entrambi.

All'interno di ogni set ci sono torri con proprietà e velocità di fuoco diverse; più sono potenti, più monete d'oro e gemme ti serviranno per acquistarle. Ciò significa che, non solo devi correre intorno mettendo le torri in posizione per uccidere i mostri, ma devi anche precipitarti fisicamente e afferrare il bottino che hanno trasportato.

Le gemme hanno anche uno scopo secondario: puoi spenderle per potenziare le tue torri. Basta stare vicino alla torre bersaglio e premere X per portarli su un altro livello, aumentando la loro portata, i danni, l'area di effetto e / o la loro velocità di fuoco.

Tuttavia, esiste anche un modo gratuito per eseguire l'upgrade, attraverso il mezzo della danza. Lascia Tikiman in piedi accanto a una torre e si divertirà con la sua musica bongo preferita. Mentre balla, vedrai salire la barra dei potenziamenti sulla torre.

Tutto questo vale tanto per il sequel quanto per l'originale, ma è la presentazione che è diversa. Laddove l'originale utilizzava una semplice grafica a cartoni animati 2D, il suo follow-up è renderizzato in un motore 3D utilizzando alcuni dei le stesse straordinarie tecniche di rendering che Q-Games ha implementato nella sua splendida ma bizzarra simulazione di sopravvivenza, The Tomorrow Bambini.

I modelli sono dettagliatamente dettagliati e ricoperti da trame lussuose. Le superfici riflettenti sembrano luccicare. La profondità di campo e gli effetti di illuminazione danno alle immagini l'impressione che siano state fisicamente modellate anziché renderizzate. Potresti aver giocato alcuni giochi di difesa della torre nel corso della giornata ma, credimi, non ne hai mai visto uno che assomigli a questo.

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Inoltre, sei libero di sfruttare al meglio la grafica in un punto di vista in terza persona ravvicinato, invece della solita vista isometrica dall'alto verso il basso. Questo non aggiunge nulla al gameplay - probabilmente, rende più difficile tracciare la posizione dei mostri - ma se vuoi immergerti nello strano mondo del gioco, PixelJunk Monsters 2 ne vale la pena mentre.

All'inizio pensavo che il passaggio al 3D fosse solo una questione di presentazione, ma più giochi al sequel, più ti rendi conto che la topografia del paesaggio è importante. Tutto, dalla portata delle tue torri al modo in cui cadono monete e gemme e il modo in cui Tikiman si muove, è influenzato dall'ascesa e dalla caduta del terreno.

Ogni arma, in particolare il cannone, diventa più utile se collocata su un terreno più elevato. Colline e vallate possono bloccare alcune armi, rendendo il loro posizionamento più cruciale se devi proteggere una certa area. Forse la cosa più cruciale, Tikiman ha bisogno di saltare per alzarsi o superare alcuni ostacoli, il che è un grosso problema quando il suo il più grande vantaggio è che non è limitato ai percorsi del mostro, ma può prendere scorciatoie attraverso il selvaggi.

E soprattutto? Sali su un punto di osservazione elevato e Tikiman può saltare giù e colpire con il corpo una folla di mostri in basso. Certo, non è qualcosa che farai sempre, ma ho avuto una o due ondate in cui questa mossa mi ha davvero salvato la pancetta. Lo stesso vale per spingere qualsiasi palla di pietra pesante che sporca il paesaggio (non mi ero nemmeno reso conto che avresti potuto farlo fino a quando non avessi giocato in cooperativa circa sette ore dopo).

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Certo, in fondo questo è solo un altro gioco di difesa della torre, ma è elevato dal cambiamento di prospettiva e dalla spinta costante di Q-Games, simile a Nintendo, a continuare ad aggiungere nuovi ingredienti alla formula.

Innanzitutto, i mostri iniziano a diventare subdoli, prendendo rotte alternative per le quali potresti non esserti preparato (una scarsa difesa aerea è stata la mia rovina su molti livelli). Quindi, alcuni arrivano imballando scudi o potenziamenti di fuoco e fiamma che richiedono armi o tattiche specifiche da gestire. Avrai mob che devono essere rallentati in modo da poterli prendere. Troverai persino mostri normalmente legati alla terra che galleggiano su palloncini colorati.

Lancia livelli in cui le monete o le gemme non cadono e affronterai alcuni scenari tattici interessanti, con progetti di livelli ingegnosi che potrebbero richiedere un paio di crepe per capire.

Come molti grandi giochi di strategia, PixelJunk Monsters 2 è in parte un puzzle game. Come fermi i mostri con gli strumenti a tua disposizione? Qual è il modo migliore per utilizzare le tue monete e gemme per affrontare la prossima situazione?

È sempre giusto? No. Forse il mio più grande spauracchio riguardo al sequel è che per sbloccare nuove aree devi raccogliere frammenti di arcobaleno. Lo fai ottenendo un punteggio perfetto, senza perdite di Chibi in ogni livello, con diversi frammenti disponibili per ogni livello di difficoltà.

Questo rende ottenere quel punteggio perfetto una vera priorità e potrebbe farti piangere quando, dopo 15 minuti di gioca, un'orda aviotrasportata colpisce le tue difese e un piccolo idiota alato riesce a trasformare un Chibi in colazione. Inevitabilmente, questo si traduce in un livello di tentativi ed errori nel gioco, in cui tutto dipende da come affronti, ad esempio, l'ondata 12 di mostri.

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Per un po 'mi sono scagliato contro e mi sono lamentato dicendo che era un trucco economico per prolungare la durata del gioco. Poche ore dopo, tuttavia, avevo deciso che rendeva il gioco una sfida decente, che metteva alla prova le tue debolezze e ti faceva pensare alla tua strategia. Dove il pensiero che il prossimo tentativo sarà il tuo andare "perfetto" ti fa tornare indietro per provare dopo provare dopo provare.

Questo è ciò che rende PixelJunk Monsters 2 uno di quei giochi facili da imparare ma impossibili da smettere, e anche se a volte mi lascia ululare per la disperazione, l'obiettivo sembra sempre alla tua portata.

C'è una modalità cooperativa online per quattro giocatori, anche se non sono riuscito a trovare nessuno con cui giocare sui server prima del lancio. Fortunatamente, questo non è stato il caso della modalità cooperativa per due giocatori, il che è molto divertente. Il tuo Tikiman secondario è legato al giocatore principale, scomparendo e rigenerandosi se si allontana troppo. È un ottimo modo per godersi i livelli più frettolosi, il panico che aumenta mentre le orde di mostri si diffondono. Tieni presente che i frammenti di arcobaleno o gli oggetti collezionabili vinti in cooperativa non si traducono nella modalità per giocatore singolo.

Il bottino con cui sei ricompensato per le missioni riuscite può essere distribuito su maschere e conchiglie personalizzate per Tikiman. Per quanto ne so, questi sono puramente cosmetici, ma aiuteranno sicuramente il tuo ragazzo a distinguersi nella co-op online.

Verdetto
Se PixelJunk Monsters è uno dei migliori giochi di difesa della torre di tutti i tempi - se non il più grande - allora Monsters 2 è la difesa della torre evoluta.

È un gioco davvero bello e Q-Games ha trovato modi ingegnosi per far funzionare la traduzione in 3D per e non contro il gameplay. E ottiene tutto questo senza perdere il cuore e l'anima dell'originale.

Non è epico, come si evince dal prezzo, ma PixelJunk Monsters 2 è motivo di gioia e meraviglia. Verrai per la grafica, rimarrai catturato dal fascino, quindi rimarrai per il gameplay orribilmente avvincente.

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