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Recensione di Shadow of the Colossus

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Specifiche chiave

  • Prezzo di revisione: £ 30,00

"’ Piattaforma: PlayStation 2 "’


Il contraccolpo inizia quasi qui.


Nel 2002, Sony ci ha portato uno strano gioco fantasy giapponese chiamato Ico. Ha ricevuto ottime recensioni, è stato salutato come un capolavoro di nuova generazione e da allora è stato acclamato come uno dei migliori giochi di sempre. E tutto ciò è accaduto per una buona ragione. Forse Ico si è appoggiata molto ai tropi esistenti del gioco puzzle platform, ma lo ha fatto con uno stile e un'atmosfera che pochi giochi hanno eguagliato. La sua ambientazione - un vasto castello gotico, le sue stanze enormi e cupe e i bastioni frastagliati - era un incredibile pezzo di architettura di gioco. I suoi personaggi - un coraggioso ragazzo con le corna e una principessa spettrale - avevano più anima e personalità di qualsiasi altro personaggio di gioco che potessi menzionare, e l'intero design era mozzafiato. È stato un meraviglioso pezzo di narrazione essenziale e di gioco intelligente. Quando parliamo di un gioco bello, normalmente intendiamo che sembra superbo. Ico si fa beffe di quella sorta di sbadata iperbole. È quanto i giochi si avvicinano alle opere d'arte.


Il problema è che la reputazione di Ico ha lasciato a Shadow of the Colossus un enorme peso di aspettative. È un portabandiera per i giochi artistici alternativi. I giocatori in alcuni ambienti hanno bisogno che sia un classico impeccabile e raffinato, un gioco che possa portare le sue notevoli ambizioni ai loro limiti e trionfare. E queste persone non saranno amaramente deluse dal risultato finale. Shadow of the Colossus è incredibile. Cerca di fare cose che nessun altro gioco ha mai fatto prima e ha successo più spesso di quanto si possa pensare. Artisticamente, è tutto ciò che era il suo predecessore; un'esperienza unica e meravigliosa che può evocare un vero senso di meraviglia.


Ma come gioco - come articolo progettato per intrattenere - a volte cade un po 'piatto.


Per parlare del perché, dobbiamo tornare al concetto di base. Un giovane guerriero entra in una terra sconosciuta a cavallo. Porta quella che sembra una ragazza addormentata, morta o morente. Porta la ragazza in un antico tempio in rovina, dove la depone su un altare. Forse il suo desiderio è riportarla in vita. Se è così, sotto le istruzioni di una strana voce dal cielo, deve viaggiare per la terra e distruggere 16 colossi. Perché? Non lo sappiamo. Quale scopo o minaccia servono o pongono i colossi? Ancora una volta, non lo sappiamo. Tutto quello che sappiamo è che il guerriero può trovare i colossi concentrando la luce dalla sua lama splendente, e che, sebbene apparentemente indistruttibili, ognuno può essere ucciso trovando e pugnalando il suo debole nascosto punti.

Nota importante numero uno: trovare e uccidere i colossi è l'essenza e la fine del gioco. Nota importante numero due: in realtà non è un problema tanto quanto sembra.


Perché? In primo luogo, perché la terra stessa è quella che vorresti esplorare. È un mondo di pianure erbose e lussureggianti, vasti canyon, deserti selvaggi, laghi nebbiosi e fiumi cristallini, con torbide foreste trafitte dai raggi del sole e grotte che si aprono per rivelare una cascata nascosta che precipita da un sole screziato lago. E questo mondo è disseminato delle strane rovine di una civiltà perduta; tombe, torri, edifici, santuari. E, stranamente - a parte il tuo cavallo o lo strano falco volante e la lucertola strisciante - sei l'unica cosa vivente per miglia intorno. Cavalcando il tuo destriero testardo e meravigliosamente animato, non hai davvero bisogno di altri motivi per vagare. Inoltre, l'illuminazione - come quella di Ico prima - ha una qualità fisica voluminosa che ti fa venire voglia di parlare con la bocca "wow". Come God of War, Burnout Revenge o l'imminente Black di Criterion, dimostra che la PS2 può ancora farti restare a bocca aperta per lo stupore.


Ma se vuoi salvare la ragazza, dovrai trovare i colossi. Non è sempre un'attività facile, soprattutto perché la tua luce guida ha bisogno della luce solare per funzionare, ma l'attesa vale sempre la pena. Perché, una volta che i colossi vengono scoperti e risvegliati, il gioco cambia marcia dal semplice stupore al puro e sbalordito stupore. Questi sono esseri enormi e monumentali, in parte animali, in parte minerali, in parte mostri. Queste meraviglie ambulanti di un mondo antico non sono solo impressionanti in termini di dimensioni, ma anche per i dettagli che sono stati utilizzati nella loro costruzione. Mentre avanzano, volano o nuotano verso il tuo eroe dall'aspetto improvvisamente debole, enormi bastioni di pietra che sporgono da un schiena, macchie di muschio e folta pelliccia sul davanti, è difficile non sentire un brivido che è in parti uguali terrore e meraviglia.


E sono queste battaglie che ci portano a tutto ciò che è meglio del gioco, ma anche a tutto ciò che è peggio. Ogni colosso ha uno o più punti deboli, solitamente sulla testa o in un punto inaccessibile. Poiché spedire il colosso richiede pugnalare più volte questo punto debole, il tuo primo lavoro è trovare un modo per andare avanti - non è un lavoro facile quando la cosa minaccia di schiacciarti, volando quindici metri sopra di te o nuotando verso di te con sconvenienti fretta. In effetti, questo pezzo è un puzzle. Come sfrutti il ​​comportamento del colosso o le caratteristiche del paesaggio in modo da poter intaccare il suo "tallone d'Achille"? Risolvilo e inizia con la seconda parte: arrampicarsi sul colosso per sferrare i colpi. Fortunatamente, usando il pulsante R1 per afferrare, puoi aggrapparti a sporgenze o superfici pelose, almeno fino a quando la tua resistenza si esaurisce. Alla fine, raggiungi il punto di destinazione, tira indietro la spada e colpisci. Fallo abbastanza e il colosso muore, poi torna alla base e il tempo per alcuni indizi criptici sul prossimo obiettivo.

Se suona meccanico, è leggermente. Tuttavia, è impossibile descrivere quanto sia grande il brivido di correre sulla bestia gigantesca, arrampicarsi per l'acquisto mentre cerca disperatamente di lanciarti, quindi sferrare il colpo mortale. È incredibile e il senso di realizzazione quando il ragazzo grande va giù è particolarmente soddisfacente.


Ma allo stesso tempo, stai effettivamente combattendo una serie di battaglie contro i boss. E cosa hanno in comune queste battaglie con i boss con la maggior parte delle battaglie con i boss? Se non sono troppo facili, di solito sono frustranti; un fatto che non è aiutato dal fatto che la fase iniziale - salire sul colosso - richiede spesso diverse imprese complicate da compiere in un ordine prestabilito. Fare questo, poi cadere dal colosso e dover rifare tutto da capo non è sempre - scusate ragazzi - così divertente.


In effetti, quando si cade significa che devi correre o nuotare per circa tre minuti e poi seguire la sequenza, è ancora meno divertente. E questo è il vero problema qui: c'erano troppi momenti durante la riproduzione di Shadow of the Colossus in cui mi sono fermato e ho pensato "Mi sto davvero divertendo Questo?" e ha risposto "Beh, più o meno". Quando il colosso cade, sto pensando "Evviva, che trionfo" o "Evviva, grazie al cielo quella battaglia è al di sopra di. Non dovrò più passare attraverso tutta quella maledetta trafila. " Quando un gioco inserisce battaglie con i boss per ravvivare il normale gameplay, non è un vero problema. Quando un gioco è il boss delle battaglie, lo è.


E mentre sto brontolando, la frequenza dei fotogrammi non è sempre perfetta, ci sono alcuni segni evidenti dello scambio di trame e la musica - ampia e magnifica com'è - ha un modo orribile di tagliare e riavviare nel mezzo del battaglia. Questo non ha rovinato l'esperienza, ma quando parliamo di un gioco che alcuni credono sia il più grande di sempre, probabilmente dovrebbe essere menzionato.


Tuttavia, ricordi come ho detto che il contraccolpo inizia quasi qui? Ebbene, quel "quasi" è davvero molto importante. Anche se non posso essere d'accordo sul fatto che questo sia uno dei migliori giochi di qualsiasi tipo su qualsiasi piattaforma di tutti i tempi, è uno di cui sono contento di aver sperimentato e uno che penso dovresti farlo anche tu. In un certo senso, coloro che lo descrivono come un "gioco d'autore" non potrebbero avere più ragione: non è impeccabile, è impegnativo, ci vuole un molto da te e ci sono momenti in cui non è nemmeno così divertente, ma Shadow of the Colossus ha qualcosa che altri giochi mancanza. Sebbene non abbia il calore o il potere emotivo di Ico, ha una forza magica, mitica e una forza narrativa unica. Potresti non amarlo sempre, ma non c'è niente di mediocre o dimenticabile in esso.


Quindi, questo non è un contraccolpo, né Shadow of the Colossus è una vacca sacra che è pronta per essere trascinata via per il massacro. Finché sei consapevole che non è perfetto e che a volte sarà difficile, è un'esperienza di gioco da assaporare.


"'Verdetto"'


Un gioco impegnativo e persino frustrante, ma con dimensioni e maestosità che non puoi ignorare. Se ami i giochi, è praticamente essenziale.

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